求问,这电脑能玩吃鸡或者h1z1和吃鸡吗,玩不了的话请指出哪里不好,求大神,谢谢

    你好很高兴回答你的问题、

    两個游戏我都有,说说区别吧

    先说说地图,吃鸡的地图设计为荒岛上面有无数的乡镇或偏僻建筑。而h1z1和吃鸡的地图是一个巨大的隔离城市有许多巨大的建筑和茂密的森林住宅区等等…

    地图设计方面我更喜欢h1z1和吃鸡一点,更现代感

    画质,h1z1和吃鸡的引擎是行星边际2的游戏引擎制作吃鸡则是虚幻4……相差甚远,唯一的差不多的地方就是优化…目前来说还真没见到有哪些小厂能把虚幻4的游戏优化好

    枪械h1z1和吃鸡主要武器只有3种,ARAK跟喷子…有时候运气好还可以从空投开出狙…没了,而吃鸡有一大堆玩家也只能携带两把主武器所以需要慎重挑选。

    其他区别:h1z1和吃鸡可以把各种物品塞进自己的包防弹衣,别的包枪…… 吃鸡的包里只能装各种弹药汽油和补血用的道具

    轰炸的時候h1z1和吃鸡可以听见炮弹掉落下来的声音…增加紧张感,吃鸡就只是咚咚咚的各种爆炸…

    h1z1和吃鸡的优点:地图设计不错缩圈时候的音乐還有轰炸的时候非常有代入感

    吃鸡的优点:多样化的武器和配件,较好的画质根据距离弹道也会有所改变

    你对这个回答的评价是?

    你说嘚不标准 h1z1和吃鸡分为2个游戏(以前是一个统称h1z1和吃鸡估计算2013年以前)分别是:大逃杀模式 和 生存模式,现在两个模式分成2个游戏出售伱说的应该是大逃杀模式 ,1枪爆头2枪爆盔 是h1z1和吃鸡大逃杀模式玩家的追求400-500米外2枪结束很正常,不懂枪械弹道 后坐力 对新手不友好几天鈈玩再进游戏就是个菜。正是因为这我想转吃鸡试试没有玩过吃鸡不敢妄加评论。不过两个游戏个人觉得关键在于套路 和应对不同情况嘚整条思路当然枪法也很重要。 个人觉得h1z1和吃鸡的精华在于生存模式 各个国家直接抱团生存 复仇 拦路抢劫现在的h1z1和吃鸡大逃杀模式出叻亚服 都是中国人跳伞突突突没啥意思。

    你对这个回答的评价是

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导读:2019年是“吃鸡”类游戏的爆發式增长的一年以绝地求生现象级游戏为代表的游戏层出不穷。从创新到模仿“吃鸡”类的游戏还能走多久?小岳带您看大逃杀类游戲的前世、今生与未来

2019年的手游市场,“吃鸡”类游戏不断的出现人们习惯饭后一局的吃鸡游戏支撑着眼下整个游戏市场的发展。时間回到到了2009年6月23日作为事实上“吃鸡”游戏的先行者《武装突袭2》发布了。在自定义模组模式中玩家以第一人称的视角可以订制随心所欲的激烈的战斗、爆炸现场、甚至是小型海战。依托着Steam创意工坊大量的创意诞生出了一款多人PVP的MOD。玩家数名以击败其他玩家取得第┅名为目的,开展游戏这就是我们今天体验到的“吃鸡”游戏的前身。游戏模式发布以后大受好评。《武装突袭2》强调拟真游戏体验多样化的武器系统;仿真的弹道与弹药种类;沙盒化的地图体验;和希望呈现逼真的人物战术动作,让玩家可以体验在开放式环境冒险嘚乐趣实时交流的对话系统也提供了动态交友体验,让玩家体验在战场上与其他玩家士兵交谈的真实感

与武装突袭同宗的DayZ

各路制作人、玩家似乎嗅到了金钱的味道,趁热打铁随即发布了大量的游戏MOD,其中最为出色的两款分别是《DayZ》与《h1z1和吃鸡》之后两款MOD变成了独立遊戏这是后话,小岳在这里就不做进一步地介绍了

转眼到了2015年,《h1z1和吃鸡》的主要制作人着手开发新项目也就是我们之后看到的《绝哋求生PUBG》。《h1z1和吃鸡》由黎明公司开发在1月上线它的制作人正是后来《绝地求生》制作人Kim Chang-han。游戏上线4天后就取得了steam周销售冠军的成绩h1z1囷吃鸡在游戏性能上取得了大幅的进步,画面大幅提升、世界更加开放、玩家能做的事情更多了更自由了引入了“大逃杀”这一当时新穎的模式。根据steam公布的数据显示可以说在《绝地求生》出现之前,《HIZ1》是这个领域当之无愧的霸主

后来的故事,相信关注这款游戏的玩家都有所了解枪打出头鸟,游戏也是一样的外挂、红衣军、低素质玩家的涌入使得这款游戏游戏体验变差。16-18年间这类游戏也沉寂叻一段时间。随着《绝地求生》的出现打破了这一僵局,2018年《绝地求生》大放异彩

2.百花齐放或是良莠不齐

2018年后,吃鸡游戏成为所有游戲模式的王者各路厂商纷纷加入,期望在这场战斗中抢得先机EA,动视等一线大城市走上了原创IP和原创玩法的道路。网易、腾讯这类夶厂商选择了快速复制。诸多小厂商名义创新,实则换汤不换药不管怎么说,各路纷纷推出了自己的产品那当下最为流行的数个遊戏是如何的呢?小岳稍加整理从当下的“后吃鸡”游戏看看吃鸡热还能走多久。

首先是Apex英雄他是一款来自EA的产品。在今年年初毫無征兆地发布了这款《Apex Legends》(中国区译为:Apex英雄)的游戏。游戏官方宣称在不到一个月的时间内游戏玩家人数就突破5千万人。而这款游戏の所以能在吃鸡游戏热度下降的情况下一鸣惊人完全依靠免费+吃鸡+类守望先锋+快节奏+强制三人组队+死后重生+FPS等一系列元素达成的。尽管汾析过后上面所说的这几个元素并不是什么创新点,但好在EA能把它们全都完美、恰当的糅合在一起最后再加上良好的操作手感、优化,以及EA打击外挂的力度Apex英雄能成为爆款也就是意料之中的事情了。

在Apex英雄之前堡垒之夜绝对是吃鸡界的惊艳之作,主机、PC端让这款吃鸡游戏在全平台开花,一年下来累积了超过2亿的玩家虽然堡垒之夜本质上看是对《绝地求生》的一次复制,可对游戏对配置的亲民、畫风上不那么暴力血腥、娱乐性更强即使现在Apex英雄的出现造成了很大的压力,但堡垒之夜热度仍然丝毫减

总体来说各路游戏换汤不换藥。模式的单一缺乏创新元素的问题尤其突出。但根据小岳掌握的消息游戏的创新和突破已经正在路上。“吃鸡”模式的游戏还能走哆远我们大可拭目以待。

3.“吃鸡”创新何去何从

首先出现的网易并没有满足于现有的优势,《Disorder》是他们2019年新交出的答卷不过一年时間,今晚吃鸡已经不常挂玩家嘴边了但这并不意味着吃鸡游戏的没落,时至今日吃鸡手游发生了怎样的蜕变呢?此类手游的领先者之┅网易官方公布了《Disorder》的欲说还休的一小部分信息,以及一个介绍故事大背景却语焉不详的预告片这个研发时间已经超过一年的游戏昰一款近未来战争题材团队竞技射击手游。小岳根据已有的资料认为玩法有创意 期待完全体《Disorder》担起了吃鸡游戏进化探索者的角色。创噺固然值得点赞让简单的厮杀变得更具策略性和趣味性的方向也没有问题;但要怎样点燃玩家对战激情、将各种创新在游戏中累积成正媔的增益。

随后以庞大世界观作为背景,“海盗”、“宝藏”、“阵营”的游戏“财宝”是这个世界的主题词,各方势力围绕着财宝、不断争夺《海盗法则》在一款本质上属于快餐游戏的产品身上,有这样认真的设定实属难得在官方公布的概念图中,可看到三个性格各异的人物角色创新性的画风与虚拟现实相结合的玩法,令人不得不有所期待

主打社交路线的《海盗法则》

故事设定在17世纪末,在马達加斯加和马拉巴海岸间,大海盗威廉·吉特船长劫掠了印度奥朗普斯亲王的一支舰队,难以数计、价值约十亿马克的战利品落入他的掌心。怹留给后世的是充满神秘色彩的数字组合: 44-10-66-18 ,以及三张破碎的藏宝图据分析,宝藏隐藏在东中国海和南中国海之间的某个岛屿上。几乎每个水手都知道他在那距今已很遥远的18世纪初的生平故事,长久以来关于金特宝藏的故事并没有沉寂下来,直到今天,那些相信自己运气的人還在寻找这个苏格兰海盗的战利品

因为《海盗法则》本身的游戏特性和设定,要求玩家们要充分利用现实的交际能力因此在游玩这款遊戏的时候必须依靠自己的人格魅力,让玩家参与组队一同探寻游戏。各玩家将手持不同的武器共同朝着类似传说中的“宝藏”的区域前进。只有获得了宝藏船长才会让你撤离。撤离的船只承载能力有限希望你能动作快点。

小岳有幸体验到了这款游戏目前这款游戲将可能颠覆整个游戏的社交模式,从而成为未来游戏的突破之作现在这款游戏已经开放预约,感兴趣的玩家可以即刻预约参与测试

未来,中国游戏的创新会越走越远越走越快。小岳也将为您带来源源不断的游戏资讯

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原标题:吃鸡鼻祖封杀中国玩家!如今知错悔改免费求玩,腾讯都救不了!

“大吉大利今晚吃鸡”!

相信绝大部分玩家都是被绝地求生这句话而吸引玩的吃鸡的?其實最早的吃鸡鼻祖不是他而是《h1z1和吃鸡》!

很多人把h1z1和吃鸡比作绝地求生的父亲,但是这款游戏的状况却越来越差在线人数屡创新低,甚至跌破1000人其发行商屡次裁员,首席发行官劳拉也表示自己会辞职

作为吃鸡模式的鼻祖,曾经的当红辣子鸡

h1z1和吃鸡到底是怎么一步一步混到这种地步的?

可能很多小伙伴认为是屡禁不止的外挂害了这款游戏其实并不是!

他同一类型的绝地求生的外挂数量是他的好幾倍,大家还不是一边骂着一边大喊“真香”吗?

这是一款由黎明(Daybreak)公司开发并于2015年1月15日在PS4、Steam平台上发布的末日求生沙盒网游

150名身經百战的玩家角逐于一个强大而复杂的世界。搜寻武器、弹药、盔甲、车辆和补给在竞争中脱颖而出,并坚持到最后

故事背景发生在喪尸病毒爆发后的15年、美国中部地区。你会在地图某处随机“出生”然后便踏上了探索城市与荒野的道路。

2017年12月8日腾讯正式宣布与Daybreak公司进行合作,获得《h1z1和吃鸡》在中国的独家代理运营权国服中文名正式定名《生存王者》。但是大势已去,连马化腾也救不了它了!

為什么同为吃鸡模式而且h1z1和吃鸡还免费!为什么绝地求生》会那么火!《h1z1和吃鸡》却凉凉了呢~

1、得罪中国玩家没有好下场

其实,造成遊戏今日境况的的最大原因还是对各国玩家的区别对待

尤其是针对中国玩家的“锁区”,巅峰时期的黎明游戏公司可是非常膨胀了一喥认为成群结队的“红衣军”破坏了游戏环境,在屡次“安排”中国玩家后绝大多数玩家都转而投向了绝地求生。

【《h1z1和吃鸡》在线人數量持续下跌

《h1z1和吃鸡》作为最早的吃鸡模式17年的时候也被腾讯代理过,按道理说他应该会更加火爆!!

至于出现这个原因,小七姐姐认为很大程度上是因为开发商的傲娇以及竞争对手的竞争的缘故:

2016年后期开始在联动Twitch、减低门槛、通货系统调整等游戏内外活动的助力下,在7月份时达到顶峰达到了最高同时在线人数15万,平均在线人数8万的好成绩

即便在3月份《绝地求生》开启抢先体验后,《h1z1和吃雞》的玩家人数依旧是呈现增长趋势

2、h1z1和吃鸡锁国区致恶果

但是上线锁国区,错过了最早的一波的吸收中国玩家的模式!(想想那时吃雞在中国有多火!)

还有就是同时代的《堡垒之夜》和《绝地求生》的强势崛起导致《h1z1和吃鸡》现在开始断崖式的降低!

以上两点原因鈳能直接导致了游戏开始走向了断崖式的。出现这样的状况开发商也开始意识到自己问题,开始了讨好中国玩家:

“PC上的《h1z1和吃鸡》即將改名为“《Z1大逃杀》”!这次发布是转变的第一步新组建的DeV团队与社区密切合作,力求让游戏成为世界上最具竞争能力的大逃杀游戏の一”

众所周知,游戏名对于一个游戏IP的有多重要然而厂商却将自己的曾经大火的游戏改名,这是想让玩家以为他是一款新游戏还昰有难言之隐?

总之现在开始讨好中国玩家是不是太晚了一点呢?!

虽然h1z1和吃鸡作为吃鸡模式游戏的鼻祖,但是就连《绝地求生》都巳经开始在中国走向凉的边缘如果游戏没有大的游戏突破和玩法,那么游戏也只能是呵呵~~

有人说吃鸡模式现在已经开始有些老套了但昰如果游戏有创新又内容丰富,游戏还是会受到玩家欢迎的!

比如最近大火的拉屎游戏SCUM以及被玩家称为下半年最期待的新游戏《COD15》和《戰地5》。

2018下半年玩家最期待的新游戏

妥妥的这两款游戏届时都会推出吃鸡模式,而且都会加入更多的创新玩法!

不久前《使命召唤15:黑銫行动4》只是公布了游戏的一丢丢消息就令不少玩家们震惊了。

目前来看《使命召唤15》的预定人数已经超过了前作,《战地5》的玩家預定也是一片火爆!

大佬们如果有小伙伴对这两款游戏感兴趣的,扫下方QQ 进行咨询购买哟找小姐姐据说可以打骨折~

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