ElasticSearch(以下簡稱ES)安裝已經算相對簡單了, 泹要使用需要配置的插件模式, 對剛入門的新手還是有點麻煩, 所幸medcl大神提供一個配置好的ES-rtf版本, 新手們在參數配置上浪費無謂的時間
Github上的 , 裡媔都有詳盡的使用說明, 這裡就不多說了.(P.S. ansj,string2int這兩個插件模式需使用Redis, 若不需要使用可以將這兩個插件模式移除)
二. 使用ik中文分詞插件模式
4. 接下來我們用"中国"這個關鍵字做搜尋
上有搜尋的結果這裡就不顯示了
5. 如何輸入繁體"中國" 得出相同的搜尋結果呢?
這樣就能繁體對簡體資料做搜尋囉。
相比较unity的自带IK系统
设置更加方便,用途更广有很多情景化的应用,如针对和物体交互的动作系统如果能使用好
插件模式,就可以使用少量的固定动画在此基础上融合IK 动作,做出千变万化的交互动作!例如说在制作rpgfps游戏就非常有用。为此下面这篇文章就给大家介绍下Unity3d 插件模式 Final IK的使用。
Final IK是一个反姠动力控制插件模式(unity版本为5.1及以上版本)
反向动力控制:通俗的将就是通过子骨骼,推导出其所在骨骼链上n级父骨骼位置从而确定整条骨骼链的方法。所以你只需要控制子骨骼进行运动操作
Final IK为我们提供了很多IK类型供选择,主要的IK类型
ps: 你也可以通过添加不同的限制属性来限制每个轴的运動。
如图我们给Axis2添加了一个角度限制限制它只能在荧光区域进行旋转。
绑定并运行我们发现棍子可耻的弯了。
上面的那个就是IK解算器
然后绑定到我们的棍子上,然后运行它又弯了
版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。