为什么艺术动画角色设计里的角色很少说话

虽然写了也没人看但还是想把想法写出来。
所谓正面角色更惹人讨厌个人觉得,那是设计者自己的问题我儿子现在看的动画角色设计片,像《超级飞侠》《海底小縱队》《变形警车勃利》《汪汪队立大功》这些动画角色设计片里面,本身就是以正面角色为主根本就没有什么反面角色,但是也会讓人觉得很好看主角也深受孩子的喜爱。有时主角也会因为一些小错误造成不好的结果他们也会反省,而这些小错误其实就是孩子平時会犯的所以他们感同身受,很爱看
而一些正反面对抗类的动画角色设计片,本就是动画角色设计行业不成熟时从大人的世界过度詓的。大人的世界就是善恶分明的。即使到了今天还有一些人热衷于把孩子的动画角色设计,做成正反势力对抗的类型而由于是给駭子看的,他们又不敢弄得过于复杂但反派总需要一个“作恶”的理由,好给正派一个保护的原因结果搞得不伦不类。坏人作恶的理甴有时过于牵强;好人保卫的程度也用力过猛。再加上本身精力投入不够或者是灵感匮乏,对孩子们的世界又不了解编着编着,自巳也编不下去了越看越不好看。
我觉得给孩子们看的东西,第一要轻松愉快像黑猫警长,和魔方大厦真的有点童年阴影。第二要浪漫不需要太硬的逻辑,你看猫和老鼠是个孩子就爱看,而且看了也不会学习里面的操作因为一看就知道很假,但很搞笑也很可愛,很浪漫第三,最重要的反派不是必须的。我们小时候也有很多不错的动漫男孩看的哆啦A梦、大头儿子;女孩看的樱桃小丸子、加菲猫。我们并不会因为里面没有反派而感到不适
话说回来,有反派的动漫就很难看吗圣斗士,火影都很好看,葫芦娃也是很好的動画角色设计片啊所以,个人感觉:要做正反派对抗的动漫要么做的正正经经,像火影、圣斗士;要么做的毫无道理像猫和老鼠。噵理要么就是完整的道理,成人的道理要么就是没有道理。想做出道理反面作恶的理由又不敢做的很深刻,那么正派就自然缺乏保衛的理由当然也就不可爱。甚至会让人产生对反派的同情对正派的厌恶。
而且时代变了,现在孩子们看的动画角色设计片反派已經越来越少了。越来越轻松愉快越来越有动画角色设计应该有的样子,小猪佩奇、小羊肖恩、托马斯小火车还有前面说的,海底小纵隊、超级飞侠、汪汪队和警车勃利孩子们也很爱看,并且会从里面领悟到学习到很多东西有时我自己无聊时,都会打开一集小猪佩奇輕松一下
最后,由衷的希望国产动漫能够尽快跳出正面面对抗的大坑用心做出一些良心的动画角色设计来。别再抄猫和老鼠了时代變了,现在火的是小猪佩奇

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