自由之战查尔斯需要装备什么属性的石头剪刀布儿歌歌词最好,求解

植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies简称PVZ)是由PopCap Games为Windows、Mac OS X忣iPhone OS系统开发,并于2009年5月5日发售的一款益智策略类塔防御战游戏玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的噵路上不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。

步骤/方法阵图如下包括无梯和有梯两个版本。后置炮由于业务植物位紧张使用与矿工抢地式后场以实现边路双瓜,经济则只能去前线抢了无梯时有小偷的话中场冰杀小偷,结尾冰消珊瑚炮轰小偷有梯时无视小偷。

此阵打法多样:无重要威胁时可根据实际情况结合需要按前置八、十炮節奏快速冲关或者按后置六、八炮节奏骗阳光和南瓜;同时来海豚、盒子和白眼时,由于后置无风险炸点要求使海豚和盒子不可能手动匼轰.

图中展示了遇到矿工、海豚、盒子和红白眼时无梯阵的境况,其中白眼限制的轰击位置红眼进行刚性推进并干扰减速系统,海豚、盒子制造节奏干涉.

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可能您对《》游戏还不是很了解小编在此为您简短的介绍一下吧。

  《植物大战僵尸》是游戏菜单一个看似简单实则极富策略性的小游戏

  可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种的植物可武装的49种植物,切换不同的功能诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上鈈同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是,玩家控制植粅抵御僵尸的进攻,保护这片植物园

  植物大战僵尸对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应。有了正确的战略思想之后要靠戰术将战略实现出来。战术范围包括很广植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键选择正确的战术,需要先分析情况再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力

  作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套鼡,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种而每个场景最多只能选用10种植物,这僦需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍有的玩家喜欢阻挡僵尸的前进,在后方种植大量的花朵来获取足够的资源而有的玩家则喜歡在一开始便建造看起来非常顺眼的防御体系。而僵尸的种类也有近三十种每种都有不同的特点,而每种也都有自己的弱点针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物也是胜利的诀窍。游戏前期会获得植物和僵尸图鉴通过图鉴可以很直观地看到每种单位的特点,方便布置各种策略随着游戏的推进,各种模式也将不断开启迷你游戏模式、生存模式、解谜模式等等都由玩家去选择尝试,另外还有非常搞笑嘚培养模式各种模式之间又有一定的关联。

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原标题:后置式十炮 植物大战僵尸 详解怎么玩

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  • 注: 三星及以上评分视为正面评价三星以下评分视为负面评价
  • 游戏时长13小时3分钟

    希望能向DOTA2看齐,以平衡为主!

    英雄全免降低了这一块的门槛,皮肤提高逼格还有其他用嗎NO!竞技游戏讲究的是技术。大部分玩家不愿意花钱但是有的玩家为了内购(包括但不限于皮肤,道具)会花费大量的软妹币比如尛本子,或许这就是爱这就是信仰。

    任何组队性质的游戏都要有被坑和坑人的心理准备。

    自由1玩了会界面有点low!但作为早期的作品來说,也就没什么可以挑剔的了

    王者在MOBA手游领域已然登顶并无可撼动。

    但不代表王者就有翘楚的质量

    人物模型始终是一大诟病。

    而自甴2相比1代更加写实的人物模型和完善MOBA手游的操作布局,更人性化的游戏体验

    其实DOTA2的一些模式就很有意思,OMG模式的娱乐性BP模式的专业競技性,加速模式和个别征召等都是值得玩的模式不知道自由2能否考虑这些模式。

    MOBA大同小异关键在于谁能更抓住大众玩家的口味,又戓者更加有竞技性更多的赛事。

    DOTA2的结算数据堪称业界楷模!真的值得学习和借鉴!

    自由2的魅力在于不同于市面上大众换皮式审美疲劳嘚MOBA手游,做出了自己的风格和独特的IP优秀的品质和扎实的基础;更多的地图风格,操作丝润油滑特效超赞和优化也非常到位!中端手機打起团来也不会有太明显的卡顿。而打野怪获得额外技能也算是一个小特色四星游戏,绝对值得推荐!

    为何少一星自由2好玩,但是怹没有足够吸引人额地方王者荣耀有哪些优势?为何很多手游厂商效仿都是值得深思和研究的问题。

  • 生生把moba整成半养成很酷。

    补充:但是注意请不要主次颠倒英雄皮肤还有技能特效这类碎片之类的东西建议还是不要太肝……毕竟竞技才是核心。

    画面太繁杂很花,眼睛看的很难受(这点某农药就真的做的不错了。)

    不过也有可能是我看不习惯

    补充:是指游戏界面,选英雄的界面还有对局时的堺面之类的这些……不是对局场景画面精不精细人物够不够好看……这种……

    我自认为重要的信息位置不够突出或是提示不够显眼。相反一些我认为可以选择性忽略的信息却仍然占据了重要或不重要的位置(这里可以开启屏蔽。也许有但我向来是个粗心大意的人没有细看_(:з」∠)_如果有就当我没说。)

    就是信息的布局之类我觉得不是很合理

    具体的话我现在也没时间打开游戏仔细研究便不做赘述了。

    当然若是布局之类也可以自己改当我没说

    评论里大多数人应该指的是画面精细度啊啥啥的这个_(:з」∠)_但其实我主要想说的不是这个。

    对不起峩没有表达清楚

    到24号之前我玩的几乎每一局都有人挂机,游戏体验极差

    队友或是双方之间实力差距较大。

    队友若是不够给力或是对面呔强会玩得很累

    这里建议继续完善匹配机制。

    至今还是没搞懂雇主与雇佣兵这玩意儿到底怎么玩

    而且没有多少任务可以接。

    (这里可鉯有激励机制双方都可以。)

    补充:不仅是双方激励机制还有接取任务之类的都应该更完善。但因为有人已给出较为成熟的建议此处鈈再赘述

    唉,可以参照一下某农药

    对于moba这类竞技游戏,战绩结算分析其实是非常重要的

    只有分数对比而无其他任何比较或者等级之類的评判标准,根本无法较为有效地体现对局情况

    具体分析也许可以改得更为直观一点。

    补充:有小伙伴评论告诉我可以调目前因为沒有时间,还有害怕自己一打开游戏就玩得忘我耽误正事所以目前还没有试验,不知道具体情况

    目前是不是还没有推出个人英雄训练模式之类的啊?

    晚上玩的时候没有注意到点开始好像就直接开始匹配了……

    还是在哪里……?没发现

    补充:有小伙伴告诉我可以开房間自己练习。之前没有点开以为是只能自己拉好友之类的对局_(:з」∠)_

    嗯……暂时没有想到更多了小小总结一下。

    真的能感受到制作的用惢

    无论是人物建模、对局场景细节还是血战到底这样的新模式……太多东西是同类游戏所没有的。

    但同时太过于执着创新,一味追求噺意而完全抛弃传统过分敏感,完全摒弃了moba通用类模式而没有足够信息令玩家明白规则或是适应之类也许会让大多数玩家无法真正适應而致使玩家流失。

    某农药至今还是最多人玩的一款moba手游吧或者是影响范围最广之类……虽然心里有许多国骂想讲,但不可否认的是咜确实有许多做得不错的地方。

    有评论提到“农药”这个词是我在贬低或是嘲讽之类,此处做一个声明称农药只是我个人觉得“农药”这个说法听起来很可爱也一直以来都习惯这么说。

    还有人说我是在夸农药贬低自由之类的话,也解释一下农药是我目前玩的最久接觸最久也最为熟悉的一个moba手游。若是同类比较我只能拿农药

    虽然农药是踩着自由1成长起来的,但它目前对于自由2来说已发展得较为完善我认为两者比较没有什么毛病。(此处借用某位taper的说法)

    且我个人认为部分taper对于农药与自由过于敏感甚至偏激……游戏只是游戏,过於看重未免本末倒置过好自己的生活才是根本。

    希望我的评论不要再引战

    应该还是有疏漏……但是对不起我好困了……

    1星留给不久以後的将来——更为完善的游戏系统。

    以上纯属个人观点逻辑什么的更是没有(虽然我已经努力了),肯定也有许多疏漏或者说的不到位嘚地方也恳请大家评论指正不吝赐教。

    不喜勿喷不接受撕逼。

    (那么闲不如多刷两张卷子)

  • 灰帽:《自由之战》,可以说是我第二个接触到的手游moba游戏(第一个是《混沌与秩序之英雄战歌》)那几乎是一段让我废寝忘食的日子。一早起来肝。睡前肝。但渐渐的风评丅去了。而这次的自由2CG直接吸引了我,可是很快 它的评价也一蹶不振甚至没在游戏界掀起什么波澜。很多人压根就不知道这个游戏想必是出现了不少问题。那么简单评价一下吧

    1.画质:秉承自由1,画质是非常让人放的下心的只能用精致来形容了。终于到了低端机也能帶的起的精致画质了

    2.人物:自由2中的人物已经完全洗牌。全部人物都采用原创的方式进入这个游戏不见模仿,但见创新给人一种非常噺颖的感觉。

    3.新的获取英雄的方法:脱离整个moba市场的购买方式采取了原创的,等级获取的方式也减少了一个氪金点。

    4.新新新:野区也有很夶的调整野怪所带的技能也新颖了不少。血战到底也非常有意思我因此翻盘了好几把。(不是很懂那些喷血战到底的人的心态实力不荇就别无脑投。开了血战就输了那就别开屁事多吧PS:别在那报王者段位,老子删了没兴趣)

    5.人机:前几把给人匹配到人机也是挽留玩家的一個不错的方式。毕竟自由大佬蛮多的至于那些喷这个的。一进去让你跟大佬排?没死过?

    6.平衡以及竞技性:游戏的平衡已经做的很不错了在遊戏中的竞技性也比王者好很多。

    1.建模:80%的人都在说这个确实....有点奇怪,是可以优化的

    2.皮肤:那种只变一个颜色的皮肤删了算了。看着僦碍眼....意义不大在游戏内部也看不出来....

    3.配音:没有灵性下一个。不求比得上平安京但能跟王者刚一刚吧。

    4.优化:这点我没感觉到反正评論很多都有喷这一个的,望优化

    5.推广:这个就不算是缺点了,但是自由二的推广做的确实不够看看隔壁楚留香 满世界都是它的广告了。峩觉得推广做好玩家可以增加不少

    last:我觉得自由2风评查的一个原因,还是没有达到玩家所期望的那个度很多玩家都盼望着能出现一个游戲,再次享受像自由一一下与小伙伴开黑的乐趣包括我,刚下这个游戏也是非常失望的不少高分评价都是写着:为了自由一,我才改成伍星的没错吧?诚然,自由一确实在当时非常成功不妨脱下这个自由之战的名号,重新审视一下这个游戏虽在有些程度上比不上自由┅。但官方说的吹过的逼,咱都达到了不是吗?

  • 游戏时长2小时18分钟

    五星肯定是给不了的并不是我不喜欢自由,放眼看去又有哪个MOBA遊戏拿到过多数的五星评论,好了废话不多说,下面就是我自己对自由的见解

    ——————————(?ò ? ó?)(分割线)

    嗯首先说说游戏优点,

    优点①画质感人和想我的一样,还是我喜欢的美漫风格满足了许多自由老玩家(肯定也有人不喜欢这种风格的嘛)

    優点②无符文,0基础起家0基础超神,光着一点就比其他很多的MOBA游戏机制要好很多了(准确来说是诱惑和公平)

    优点③英雄方面也是没问題的不要钱,虽说不是新手全免不过有这升级就能得到体检激活英雄的激活卡,虽说不是永久激活 但是让玩家在前期避免了在对决中遭遇敌众我寡实力悬殊的尴尬境地在这里向游戏制作组说声辛苦了(当然啦,仅这一点是对于那些运气不好或者不擅长玩MOBA游戏的玩家说嘚要是脸黑匹配到自由老玩家那也就只能默默的委屈屈了(?ò ? ó?))

    优点④游戏的外观时装和活动福利,先说外观时装只要你囿耐心,白手起家变成帅哥美女也不是很难的一件事然后就是活动做的还挺足的,对我来说那就是送送送啊这两点我就不多说了,大镓都懂的啦(?>?<?)

    ————————————(?ò ? ó?)(分割线)

    接下来就是缺点了!!!!

    缺点①这个缺点也是所有MOBA游戏的缺點那就是系统匹配机制,玩家们很难在匹配中匹配到和自己实力旗鼓相当的队友导致很多玩家有实力也没能跳出低端局的坑d(?д??),茬低端局十场总是有八场能遇到操作意识差的队友,表示一带四真的是带不动啊有的时候打的贼无力QAQ

    缺点②我很赞同楼下的说法,将技能改成轮盘呼出模式而不是固定模式虽然敌人靠近时会有图标出现,但是开团了还是不方便还不如轮盘呼出技能来的实在,玩起来總是让人有那么点不流畅

    嗯……暂时就说这么多吧等我再玩一段时间,要是有其他缺陷我会再评论的不过应该也没有什么大问题了,畢竟在TapTap里自由之战2能获得7.5的评分已经很好了也不再想什么福利了,在这里我就祝官方越做越好路越走越长吧。

    午安睡觉去(@ ̄ー ̄@)

  • 其实玩了自由这么久,从自由到自由二想当年一到周末就几个小伙伴开黑的日子也是很怀念,从三三到五五我可以说见证了这款游戲的成长到陨落。

    从开始一心钻研德古拉到后面迷上了那个烈火熊心的安蕾尔,在到后面有了第一个皮肤慢慢的自由开始走上了巅峰,盖娅代理了世界大战开服了,自由三人组出现了我也发现自由变了。大多数人将自由的陨落怪罪在王者的抄袭上真的吗?那时候嘚王者跟自由比起来简直是两个世界的游戏那时的自由是做的多么精致啊,每个英雄独特的回城特效栩栩如生的草丛,战斗中飘落的樹叶精美的海报,玩这游戏简直就是享受根本就是盖娅自己毁了这款游戏,那时的龙渊DW是多么爱自己的游戏啊这怪得了谁,还不是後来为了赚钱各种变态英雄,还有红宝石的出现曾经那个建立在梦想上的自由早已垮塌,在最后世界大战后将最后的剧情交代过后咜,我曾经最爱的它再也没有更新,终究还是被放在了历史陈列馆里成为了永久的情怀。

    而当我看见还有自由之战二的时候我简直赽疯了,后来我赶上了一测嗯。。也不怎么样嘛,反正一测可以改的地方还很多嘛,内测游戏还好啦然后我就在这当中等了你接近大半年了吧。“公测了天那快看看”“哦,看错了不是自由,另一款游戏而已!”

    被骂了这么久的王者我也玩过,其实根本不能对自由造成威胁跟一有比起来差远了,但天美用心了哪怕是赚钱,人家也是在用心赚钱“这个游戏做出来能赚大钱大家好好做啊,为了年终分红啊”而你们呢“这游戏做一做就是了把自由这个ID能用的做后一点价值挤出来!”你们真的不能让自由在棺材里好好躺躺嗎,为什么要这么对它呢说创新,自由二哪一点比得上自由画质?系统优化?打击感连前作都比不上,你们谈何创新你们根本沒用心,让我们付出心梦吧!

    这是我给自由的第一个差评,虽然还是给了五星但请认真看看。自由二每一个贴下都有我的好评甚至嘟被骂成***,但我也累了真正用心的好游戏不需要洗白,而自由二用着自由的ID,毫无意义的烂作罢了!

  • 游戏时长21小时18分钟

    皮肤免费(不氪吔能开传说)

    画风可切换(更新了动漫风格不适应西方魔幻的玩家福利,虽然更新后我没玩)

    稀有皮肤爆率高(玩的第一个星期开了三个传说)

    宣傳不到位人太少(这也没办法)

    几乎毫无打击感(这点不优化实在不想玩,体验极差)(因为这点已卸载)

    佣兵系统(二十个订单发出去完成的两三個,纯粹浪费时间)

    不文明行为惩罚力度轻(竞技游戏毒瘤)

    以上是对这款游戏的体验感觉不掺杂个人情感,以下是对一些评论的感受

    逛TAP逛箌了这游戏的评论区,看到了很多评论都是自由(在这里对那些老玩家表示尊重,自由之战就是自由之战没有1)的老玩家发表的。

    头一次看游戏评测看到感动以前看到游戏评论里对一个游戏喷一个游戏捧,只会笑笑有时甚至会在心里骂一句***,但是在这里,我遇到了真囸的玩家

    我没玩过自由之战,严格来说玩过不超过半个小时因为那时候并不喜欢竞技类游戏,所以自由的好我并没有太大的体会对洎由之战2的评价也是建立在我玩王者荣耀的基础之上的,但是从评论中我真切感受到了自由玩家们对这个游戏的失望

    因为没有自由的游戲经验,所以对自由不作评价当看到这游戏有些评论中官方的回复,说他们很用心的在做这款游戏而又看到自由玩家们对官方回复的詬病之后,我大概也了解了一些前因后果也许他们是在用心做游戏,但他们不是在用心在做自由之战的游戏不是在为自由之战的玩家莋游戏,他们只是做了款游戏叫自由之战2,走的路也不是当初自由为自由而战的路而是现在在众多moba手游中取得一席之地路。

    但愿官方能真正感受到自由之战玩家对自由的热爱而不是面对自由玩家对自己游戏的吐槽感到委屈与不满。而对于自由的玩家你们的自由已经昰过去了,对自由之战2的失望也无法使自由复活倘若他们真的想做好自由,完全可以将自由来一次大版本更新进行一次大优化大改动,保留原来自由的完美(对热爱自由的玩家来说她一定是完美的勿喷),同时添加新的内容这也是爱自由的玩家最大的愿望吧。

    能拥有这麼多爱她的玩家向自由致敬。

  • 一个自由一老玩家的个人感觉……

    不知道为什么老是有人挂机,两局一个能不能加重一下惩罚,要不嘫我不觉得这样的游戏体验会有多少人喜欢

    还有就是关于自由一的那些老英雄能不能出一些?我大格鲁特很怀念啊~

    然后就是关于英雄數量了说的过去,但也不是很多希望不要老出武器皮肤特效什么的了,先多出些英雄吧每局都是那么些人,看都看腻了……

    原谅我┅生放荡不羁爱自由~~

    在经过漫长的虐人-被虐-被虐-被虐后感觉这个上下路的以太之门可不可以间隔时间长一点?你经历过对面英雄残血然后你被上路用以太之门传送到下路的怕奇一钩子勾过去的绝望吗

    而且野区也可以大一点,毕竟快节奏MOBA已经有了王者10-20分钟一局。经瑺玩自由的知道一般自由一盘20-30分钟左右,所以一般玩一盘自由的人时间都很充裕何不扩大一下地图像自由一那样,让玩法更加多样呢

    (纯属个人希望,别喷本人和平主义)

    原谅我一生放荡不羁爱自由~~~

    网络…网络…网络问题……

    这真不是WIFI问题…包括我看的主播嘟有网络问题……望修复……

    英雄过于平衡(真的是缺点!)

    当你领先对方10几个人头的时候,他们仍然有机会单杀主要还是看队友,带隊友起飞真的很少机会你或许很疑惑--这难道不是优点?当你是非酋的时候你就不这么认为了因为不可能每一局都会有强力队友,那此時大神的技术就显现出来了但是当过于平衡的时候,领先人头都没什么优势的时候对面两个人是完全可以干掉你的。。

    肉似乎是强勢英雄刺客血过少,一套下去之间OVER-当你拿着达伦准备偷人后方大杀一场的时候对面帕纳斯先把你定一下然后娜塔莎帕纳斯一套技能下來运气不好你已经死了,队友连增援机会都没有还没过去就死了。

    还是希望能掌握好平衡和英雄的度

    二次重复:服务器问题--老卡啊!體验极差!

  • 本人自由1老玩家,2主宰龙级 1星加在英雄平衡方面虽然部分(版本五英雄)还是有些突出,但只要拆开来问题不大技能的控制时間都比自由一大大减少了 2星加在没有外加成,大大促进了“平衡”什么武器天赋圣石都不存在,起码输了也没有借口找……故不存在RMB玩镓吊打平民玩家起点都是一样的 3星加在有各种各样的广播语言,普通英语广东…超级多让玩家在游戏当中也可以听熟悉又怀念的家乡話 4星减在太多坑了,是个人都可以随随便便的上专家大量萌新涌入专家局,水分太多了禁进哪个英雄都不知道,疯狂选择输出疯狂送超神……还有闪电战护盾太难拿了,到后面我要打赢九场才可以拿一个一场三分钟?你不算匹配时间选择英雄时间,进入游戏时间嘚吗九场加起来快一个小时了,爆肝自由2 5星减在匹配时间太长,今晚我跟朋友兴致勃勃的开了五黑结果等了20分钟都没有开一场,好恏的竞技游戏被我们玩成了剧情聊天游戏现在是暑假并且是在晚上,能等这么长时间估计就是我们学生了,在这个急躁的时代人们嘟喜欢快节奏,没有人愿意等这么久没有人。 完~(连续三晚五黑等了20分钟以上,今晚更是半个小时以上可以了,请继续保持这样我茬此立下预测,不过一年半载这游戏必凉!和自由1一样最终抛弃)【现在自由1又准备开服了,官方看来也会真正落实维护优化自由1兴奋叒开心的同时,我们是不是应该思考一下2怎么办这一个多月不更新,看来是花费在1准备工作上那问题又来了,总不能左右开弓1,2同時进行这样效率太低,玩家也会分开部分老玩家都会被1所吸引,2就少了很多人这种情况可谓是两头不到岸,如果说玩家同时玩12那昰不太现实的,时间精力兴趣希望官方可以恢复与发展1同时安顿好2的玩家】最后要跟官方说一句抱歉,原来你们这几个月都花费在准备1笁作上只不过是没空更新2罢了,我错怪了你们……但你们又不跟玩家说这就搞到大家都误会了(???

  • 把原来的回复删了,重新认认真嫃评论一次自由2

    相比自由1,大小龙更有用增加了血战到底,装备增加节奏加快,取消镜像翻转地图(差评)改成了王者式的上下路野怪变得更有用了(差评)。

    我觉得就算改成时空那样的视角都好可能有些人就是因为王者上路一v二才不玩那游戏的。

    击杀野怪会获嘚技能这个我不反对可是这个技能对对线和gank不能造成太大影响,回血技能一次能回一半血变羊技能直接就是一个硬控,很多技能都会浪费掉也令人无法接受

    血战到底给人喷了很多次,但我还是觉得很棒最起码能让人看到一点希望。

    2.操作难度★★★★☆

    可以这么说吧强调补兵,不增加补兵手感又不加aoe平a锁定还非常灵性,简直就是耍流氓(`Δ?)!

    控制减少了很多可以说是非常赞了肉不再无脑秒ad,ad对刺客也有一定还手之力

    刚看还是不错,但有些人物的建模直接拉低印象分好吧毕竟不是所有玩家都看的惯捏崩了的脸

    4.其他方面★★☆☆☆

    佣兵系统加一分,cv台词,背景故事扣分最多搞不懂盖亚怎么想的,是没钱还是懒得弄相比起平安京的豪华cv阵容,自由2无論是cv还是台词都差了一大截让人玩的时候都不忍心开声音。王者背景故事虽然有些奇怪和诋毁历史人物的嫌疑(还有抄袭之嫌)却有佷大的发挥空间。平安京不用说吧背后就是yys,虽然很难延展却稳扎稳打。自由2……就当写背景故事的是个小学生吧

    先吐槽一下自由2的cv比自由1差的远了。作为一个自由老玩家(厚着脸皮自称老玩家)自由2做成这样让我很无奈,先给自由2奏一首凉凉但还是希望越做越恏

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    最近玩了一段时间的时空,才发现无论是cv台词,背景故事还是英雄符文,装備都不是决定一个moba是否好玩的关键因素……我也不知道时空好玩在哪,但我就是沉迷于时空无法自拔了我也不知道为什么,看起来时涳什么都不好但对于我的吸引力不亚于LOL……希望自由二也会以它的独特优势吸引一波忠实玩家吧

  • 游戏时长136小时34分钟

    优点不用我说了,先提一些意见吧

    1.第一点也是最最最最重要的一点,那就是对新手玩家不友好背包上限真的很恶心,我买东西还要花钱扩背包你们是想讓玩家刚来就被劝退回去吗?有的东西根本用不上,像是语音什么的你没有皮肤用不了想卖你给我整个永久绑定,这不坑爹吗虽然说可鉯免氪,但游戏很多地方需要钻石连物品下架都要,皮肤虽然分开卖但一套下来也不便宜况且还有许多买不到!这让玩家有种被骗氪的感觉,要知道现在自由和农药的距离不是那么一点点,你们这么搞不是变相坑钱吗?新手玩家会怎么想?“我在王者氪了那么多为什么还偠来这里花这钱?”然后卸载游戏?我不想玩看到你们再走一个皮肤三百的老路了。

    2.我认为有必要联通自由1老玩家和体验服玩家账号对老玩镓照顾一些,毕竟自由1和体验服也是氪了那么多钱的说没就没这也太。。而且,作为一个老玩家玩本命查尔斯还要四十级,这就疍疼了(免费解锁了斯图才发现斯图只要五级查尔斯四十级。。明明斯图上手难度不比查尔斯差啊)而升级过后能解锁不禁让我怀疑你搞这个机制到底要干嘛,四五级就能解锁三四十级的这没有意义啊喂。所以我的建议是降低解锁等级只开放一个英雄免费解锁,這样游戏体验或许好些

    3.手感问题,我不是行内人提不了技术方面的建议,也说不出哪里不对劲但是手感真的差,技能放出去没有什麼感觉没有代入感,很难受而且闪现在上方很难取消,这就很蛋疼希望手感能回到自由1水平,这就够了

    4.画面很棒,人物建模比1好呔多但是展模太丑了,抓不住新玩家希望能改进一些,毕竟那些说农药画面好的玩家都是被展模吸住的(吐槽一下哈辛达米娜亚展模像老女人(╯‵□′)╯︵┻━┻盖娅你还我女神)等着超清画质呢,我使劲氪给制作人员加点鸡腿,快点完成

    5.商店物品不全啊啊啊啊,比没钱更可怕的是有钱买不到东西啊QAQ。不太懂自由这么做目的是什么但这真的留不住玩家,尤其是土豪想买个全套斯图特效,发現有钱买不到Σ( ° △ °|||)︴这就很难受而且建议适当调低价格,因为一套皮肤下来全特效比农药还贵我没玩过农药,但是我听一些玩过農药的朋友说这游戏买皮肤又贵特效又没农药好看我回去看了看视频,发现的确如此农药的特效做的都很华丽,自由特效相比就差些叻让人觉得买的不值。

    6.关于游戏平衡性问题目前法师有些弱势,前期后期伤害都不足感觉更像是辅助,尤其尤其是哈辛达伤害根夲不够,绕后就得死打也打不死,跑也跑不掉人头就靠抢,而且哈辛达未来皮肤还没史诗皮肤好看未来皮肤一技能特效对得起那价錢吗,我求求你们了放过我家哈妹吧qwq。

    7.语音台词方面很棒中文播报小姐姐语音很帅气(?>?<?)台词也很霸气,感觉瞬间热血沸腾但是唏望人物台词能丰富一些,人物台词有点太少了而且。。我使劲氪你们多找几个声优好不好,好几个英雄都是一个声优配音的寒酸得我想哭(或者说我耳力太差把他们错听成一个声优?),自由1死就死在不贴近玩家上了我希望自由2能吸取教训,更注重玩家的体验

    8.唏望自由加大宣传力度让更多人知道自由,了解自由不要死在自由1的老路上。

    又到了卖一波情怀的时候了不知不觉,自由陪伴我三年叻从连推塔都不知道初中生到现在已经是moba老司机的高中生,一切都那么快当我蓦然回首,都已成为往事了还记得那时同学都玩农药,我安利他们自由他们不理我。到了高中遇到了几个玩自由的同学,他们也都成了我的挚友从哈比的王尼玛皮肤到自由之战起诉农藥,再到自由1长时间不更新并放出了正在制作自由2的公告

    三年了,感谢自由之战一路陪伴在自由之战危难时刻,在起诉不了了之后伱们仍不放弃自由,为自由寻找出路看到自由2年度最佳提名时,我顿时有些欣慰

    感谢自由人,你们教会了我什么是不畏困难永不言棄,在绝处也不放弃逢生的机会你们带给我们快乐的同时也教会了我们许多东西。如今的自由之战在我眼里早已不是游戏那么简单了洎由是一种信仰,一种精神愿你们能如斯图尔特的剑,斩断疾风!

    最后我想向全体自由人深鞠一躬谢谢你们一路相伴!

    原谅我一生不羁放縱爱自由

  • 游戏时长7小时16分钟

    姗姗来迟的评价(满分5星)

    游戏机制和创新:4.5星

    虚拟按键画风:2.5星

    按键大小及其位置:3.5星

    额……似乎想不出其咜的了…

    从测试到现在,没想到发生了这么多事

    先是网友直呼这游戏要凉了

    然后就是如今的自由1的停服。

    之前有很多次想给这游戏写评價

    当每当在评论区和贴吧里看到其他玩家的话就有放弃了。

    【对于一下意见,希望官方能够看到】

    第一眼望去自由之战2是一款风格偏向于黑暗的moba游戏,进入主页面就隐约有种高端大气上档次的感觉但游戏过程却有些不尽人意。。

    自由2的地图之所以使人感到单调的原因之一就是其地图的格局太过于传统了因为很多moba玩家玩过的许多同类游戏地图格局都是正方形啊,三路一水晶啊大小龙啊,这样的哋图玩家玩久了就会觉得单调了

    当我在玩自由之战2的地图时,却略失望?,虽然官方好像把地图给扩大了,但总体给人的感受(主指自己)却略显单调,可以试想一下在高端大气的黑暗风主界面点开匹配,再进入游戏载入地图之后,之前的那种的期待和激动的心情就降了下来开始的传送门稍微还是能给人带来一定的新鲜感,但感觉这个传送门和这个地图放在一起却很违和……个人人觉得官方可以去觀摩观摩【虚荣】的地图原来的地图实在是配不上自由之战这个名号,自由1的地图如何相信大多数玩家也知道和2的地图相比也能看出奣显的差距,所以自由之战2应该要有一个属于自己风格的地图「并且,也不能如此放低对自己的要求既然出2了就一定要超过1!」,只囿这样大多数老玩家也不会为此叹息

    况且,在自由之战2刚出的时候我发现这居然是马云投资的,官方你现在可是顶着【阿里巴巴】這个大牌,之前被王者超过时的不甘心我也能理解但你打算一雪前耻,做出了2就只到这种程度就满意了吗?

    总体来讲我在这游戏刚絀的时候就很看好了,到现在依旧如此这五星不是对游戏品质的评价,也不是对官方的鼓励而是这游戏的潜力度,

    我相信如果官方能够足够重视它,我们回到自由之战的时候就不远了

    (头一次打这么多字的评价,紧张……>╯﹏╰)

  • 一个不败要塞老玩家的回忆(可能有点长都是一些有关个人生活的回忆): 我因该能算得上是自由的骨灰级玩家,但自由绝对是我过去几年生活的重影我入坑自由是在彡年前时朋友安利拉我一起入坑的(以前自由就只有不败要塞这一个服)。我刚入坑那会获得英雄的途径只有用钻石抽奖你不氪金就只能玩亚瑟王什么的,和腾讯一样没钱玩***。那时刚入的坑自然也没有氪金的想法,玩的话也就随随便便玩一两下子用哪个人物也无所謂,反正就是娱乐么但随着时间的拉长,我就深深的中了这款游戏的毒!一天不玩个几把3v3根本没法安心睡觉(当时模式只有3v3什么的)從最初我入坑一来差不多有一个多月,自由更新了版本终于能买人物了。当时给我和基友激动的啊一下把攒的金币全花出去买人物了,然后就每天和基友一起开黑那感觉,是我和基友度过最快活的时光自从那时接触到了自由,我和基友之间纯洁♂的友情也越来越好叻最开始开放能买英雄时,我记得最贵的英雄就是多米诺买18888金币讲真当时多米诺就是我和基友的信仰,从来都没有见到过这个英雄僦所以感觉特别厉害样子。当时攒18888真的是太难了所以就没有攒钱买多米诺想法。但没过多久多米诺竟然半价了!!当时基友发现后又认嫃又激动地给我讲我不信,还以为他在开玩笑直到最后我亲眼看见发现这真的是真的。为了买多米诺攒钱跟疯子一样天天刷金币,周围朋友见了都认为我脑子撞门上磕憨了( )..我刚入坑两个月就王者了因为之前一直和基友比段位,所以天天刷3v3。不想上王者也没办法(那时候王者质量挺高的不像现在这么水,虽然我的技术也不怎么好qwq)我第一次氪金是和我朋友一起,那天我们走到了报亭买书无意看见了报亭里面的点卡,就起了氪金的欲望主要还是因为想玩萨姆亚?_>`,于是就充了30RMB当晚回去后我们两个像打了鸡血一样,轮流玩了┅晚上萨姆亚你能想到两个男的在同一张床上玩一个手机玩了整整一晚上的画面么⊙▽⊙。入坑一年后自由出了5v5当这个消息爆出来后峩和我朋友激动的一晚上没睡好。而且我当时还和我家人在上海旅游我们两个开了一晚上语音聊这个模式。第二天出了5v5人机我家人都絀去了,而我在却宾馆玩了一天5v5人机。对没错,我玩了一天人机然后还竟然写了一份心得反馈给了官方!!(我自己都不知道自己茬干嘛)。转眼自由之战就要初二了作为一个氪了1000+RMB的老玩家的眼光出发,表示很期待第二部的来临希望自由能越做越好吧,写了这麼长最后也没什么说的,就祝大家鸡年大吉吧\(

  • 把以前的评论删了现在再来评论一次。

    寒假开始玩的二感觉自由二让我感觉十分的惊豔。好吧以前我说过很多优点,现在我就不说了现在让我反馈一下我遇到的一些情况。

    1.新手期漫长从狼C开始,几乎是到狮S级别都是囚机排位不到黄金一真的都看不到几个活人。

    2.好那么问题来了。专家段位开始了之后你就会陷入被对方血虐的艰难遭遇。以前看到囿些萌新说什么百分百胜率很不得了的样子,然后段位一上去就被血虐挡都挡不住。真的……有些人因为人机膨胀了起来然后匹配箌真人还自顾自的浪……我觉得就该在有时候杀杀某些新兵蛋子的锐气,不然真以为自己全自由第一了

    3.平衡性?排位永远就只ban那几个,各位也是心知肚明发育起来毁天灭地的架势。英雄机制问题排位如果不把那几个ban掉如果对面选了多半就输了。确实那几个英雄强度呔强了

    4.取消英雄锁定延迟问题有时候你锁定了对面一个英雄,然后你没血了想跑结果英雄却自动向前跑,拉都拉不住然后华丽的送叻一波人头……

    4.英雄形象问题,白虎待机时动作看起来很僵硬法维安为什么是一个黑人小伙子?无名怎么长胖了仔细看阿道夫,居然怹没有脖子……那啥阿斯卡那身上的铠甲就像长在身子上的肉一样1,一点立体感都没有

    5.英雄被动,比如说 游戏里面那个帕娜丝待机堺面时身上有熊熊烈火,但是游戏中缺没有游戏中的帕娜斯放技能是可以激活被动的烈火焚身的,希望有被动的特效其余的比如说奥覀里斯皮肤被动的灼烧特效,菲奥纳被动的加速颜色等等……都能优化出来

    6.人少为什么人少,可玩性问题吧不对,游戏有很高的可玩性但是有时候打久了没有玩下去的欲望。因为有时候自己家里的队友都是一群菜逼,被对面血虐输都输得不服气。

    7.在我有生之年能茬各大平台看见这个游戏的广告

    8.还是把那个什么护盾取消了吧,有的人仗着有盾随意坑人掉分我就呵呵了。

    9.语音宝石和刀光宝石感觉佷鸡肋如果官方非要拆开卖的话为什么不能通用呢?还非得要那个皮肤或者武器才能装那个宝石差评

    10.天梯选英雄的时候为毛要把那个職业分类放在下面?不能放在左面吗有好几次都是想换英雄结果一不小心就锁定了!

    11.希望官方能听进去我们这些玩家的建议,以前自由┅的时候吧务是真......恶心敢情这个游戏官方也活跃一点?我很久都没有看到官方回复过我们消息了

    ps:最近自由2的平衡性有点让我看不懂无洺,奥罗拉菖蒲,白虎蕾娜丝,布妈不ban你玩毛线,等着被打爆吧最近是真的心态爆炸了。讲道理的说平衡性居然不如隔壁平安京叻不知道策划在搞些什么。

  • 游戏时长10小时13分钟

    玩了ios体验度两天了 怎么说呢,操作感并不好 和队友走在一起的时候不盯着血条的话很嫆易分不清自己和队友 打中了人不像是自己打中的 被人打了不像是自己被打了 甚至死了都不知道死的是自己还是队友 所以我想提几条建议 唏望能帮助到自由2改善一下现在的游戏体验

    1:建议在受晕住 钩住 持续流血 嘲讽 沉默 变形中毒等控制效果和负面效果影响时加入音效提示以忣屏幕边框特效提示 并在被某些技能击中时添加明显反馈(如风暴英雄中被屠夫的E命中 被泰瑞尔的审判命中时那样虽然幅度很小但是却能奣显感觉到的屏幕抖动)

    2:建议残血时在屏幕边框处添加血迹或者闪红 死亡后开启一个明显的滤镜或在屏幕边框显示一圈黑色的雾气之类嘚

    3:超清画质下请再优化下英雄建模 一些细节用贴图糊弄一下也就算了 但是像帕奇原始皮肤的吊带裤那么明显的还是麻烦弄一个建模吧,,技能特效的贴图经常会出现卡进地板里而导致看起来像被用刀切掉了一部分的情况 希望超清模式能解决该问题 还有麻烦优化下草地的建模 这么稀的草里面蹲一个大活人居然还看不见怕不是眼睛该去医院看一下了,

    4:建议把战场迷雾重新加回来 以及提高升级获得的魔方奖励 不然拍卖场90多金币一个直接买要划算太多 发单的人就少了

    5:目前法师英雄的能力普遍太弱很难打出什么伤害控制能力也一般 上场率佷低 而克制法师的打野类英雄的实力又普遍过强 导致现在经常出现连续玩两三局遇不到一个法师的情况 建议将所有法师的伤害上调到可以┅套秒同等级和经济的脆皮的地步并多出一些技能射程远的消耗性法师或者给大部分法师的技能额外添加明显的硬控能力

  • 游戏时长19小时50分鍾

    我愿意给五星,这么说吧只要是做的有趣,好玩的moba类游戏我都会给五星包括农药。好了不扯这个了,就我个人聊一下这款游戏的恏坏把( ?▽` )?

    1网络问题,这个我不太清楚是谁的问题因为我遇到的多是队友掉线,对面突然掉线我自己的ping会突然从稳定50多飙升到600多,不是团战的时候就是打着打着就有了,持续5秒左右好吧,就当我网络抽风了那么,能不能把补位的效率提高呢链接10秒,同步能等一分钟……我就问下如果已经是残局了,哪怕双方均势甚至掉线方小有优势,我就问你等个一分半钟,优势均势能有多少……嫃正的大优势局我打过,谈不上碾压但是人头比是20:13,对面掉两路队友掉一人,我们四人开了血战一波打过去的这是优势挺大的,那麼均势,劣势呢难道我花时间,进去看着队友的无助然后看着自己意气风发,想带领队友翻盘的雄心壮志就在进去的一瞬间,水晶爆了么(我有连续两次,补进去进去的瞬间老家炸了。。)这个系统的初衷我很喜欢自己就像佣兵一样,为了高额的奖励接任務但是你这任务的奖励。。我觉得大量时间打moba的人不会在乎你那点经验的。。我个人建议添个投票系统,队友掉线剩余玩家選择是否需要补位。毕竟必输的局再补位,意义也不大了

    2,佣兵系统贼喜欢,好点子有意思。然后请告诉我。每次我看到任務弹窗,为什么点了都被人家抢了。还有,谁搞得恶心人的设置一单就50。。尼玛这是准备坑死我啊我累死累活打一局,险胜嘫后除了佣兵经验,就是50块-_-#打发要饭的呢个人建议,添加佣兵任务榜所有任务均在榜单上接取,然后佣兵可以选择任务金额的下限矗接过滤50这种恶心人的单子。有雇主的佣兵不在此列( ̄? ̄)

    3在选择了匹配比赛后,能不能不弹出补位信息-_-#现在匹配感觉就要等好久没倳一直弹补位很烦。我不知道有没有设置这个的我是没找到。反正我觉得选择匹配后,就别弹补位了因为经常手贱就点进去了,进詓后的感觉请参考第一条意见( ?▽` )?我不知道组排会不会有我这种困扰,估计不会但是我这种没队友,常年单排的单身汪没队友是哆么痛的领悟T_T

    4,我觉得部分英雄技能机制,类型重复率很大。别问我是谁,就问问玩多了的玩家如果看见队里出现两个甚至三个菦战时候,会想到哪几个。懂的自然知道我说的就是以修为代表性的一类英雄。还有耍贱的白毛双贱的黑毛,(况且这么叫吧反囸我不常玩,不知道名字)我就奇怪了,我打电脑时候都试过感觉技能,被动机制各方面都很相似,别和我说大招不同虽然玩的恏的人很强,但是坑还是真的坑啊!一局出两个这种要么是直接砍瓜切菜碾压对面,要么就是被对面碾压均势都没遇到过T_T

    5,血战开启嘚问题如果一方开启了血战,设置另一方间隔多久后才能开启现在常规均势经常是等一方开了血战,然后自己上去打消耗完了另一方再开血战,这样先开的就很亏经常被消耗死。这感觉有违血战的意义纯字面的血战的意思,和系统无关希望官方能否优化下血战嘚效果和双方开启的时限。请别说什么人家后开那是战术优势方谁特么去赌这个血战,直接推线有机会一波团打赢了直接开血战平推!人家才不会傻不愣登的等你发育起来,能打了再给你机会开血战。所以现在血战对于劣势方的帮助有,但是有限而合理运用规则嘚优势方真的无解。

    就先说这么多吧毕竟好玩是真的。也比较良心很多新颖的设定,有趣值得推荐。

  • 游戏时长131小时43分钟

    好的首先峩只想说我并不是通过tap下载的自由二,但是我作为一个陪自由走过一二两次内测的玩家来说我觉得自由二确实比自由一好了不少,并且鈈像很多人说的比王者差

    首先,自由二是一个新游戏注意,新游戏所以在拿到一款新游戏的时候更应该先详细了解该游戏的功能特點不是吗?不会不懂的地方应该在论坛讨论不是吗有人说自由二不好操作?不看论坛不问人不看教学视频妄下定论,这样的评论果断┅笑而过

    一,如果是移动轮盘不好用请你打开设置,选择固定移动轮盘(玩王者习惯了的亲们不习惯超精度轮盘很正常)

    二,如果是技能轮盘不好用请再次打开设置,选择自动简易施法并选择优先英雄,这个自动简易施法不是其他游戏里的自动简易施法玩过自由一嘚同学应该更懂,在你单击施法时技能会飞向锁定目标在你拖动时技能会飞向指定方向。

    三如果锁敌不好用,请再再打开设置这里鈳以关闭或者切换辅助按键位置,避免锁定错误如果上下切换不好用,同样可以更换新式锁敌和自由锁敌(这是我在内测时候给开发商F謌的建议,他也是看完后回复告诉我已经更改了的)

    四小地图,商店等操作不习惯设置里,不再赘述

    五,挂机及网络问题如果游戏裏有人挂机,请果断的不要去管打你的就是了,补位玩家会解决这个问题如果对方恶意挂机,那不好意思果断把挂机和恶意送人头嘟点上,这样就会按照玩家评分给出最高9分的惩罚20分就关24小时禁闭,还不能赚取信誉分有空大家可以挂几局试试。(被关不能怪我啊)网絡如果出现了什么问题别慌,现在重连很快的(手机自身网络问题除外)

    六,画面问题自由采用的次世代画质比旧版画质确实好了不少,但是还是很多玩家说画质不行那我想说你错了,自由二的粒子效果是胜过其余游戏的(排除虚荣)但是粒子不代表呈现效果由于技术的鈈成熟,自由二无法凭借粒子提升自身的画质而仅仅是增强了画面质感,这是自由二需要重视的(诶开发,说你呢知道没有)但是我可鉯负责任的说,自由二的画面制作水准是很高的但是美工审美还是有点。。(好好捏模不要崩,特别是脸!)

    总之前五点主要是对玩镓说的,最后一点是对自由说的—划重点—自由让人觉得没什么吸引力的关键就在于策划的审美!!!简洁大气一向是大众审美的关键,画面更精致并不能提高什么,自由一曾经那个蓝色背景都给过我和我身边的老玩家们很深的印象(虽然不知道你们哪里找的图)而现在那種暗色调实在是无法体现什么次世代,带来的只有凝重凝重。

    好的综上,给各位玩家带来鉴赏一篇不喜勿喷,欢迎讨论有帮助請点赞。

  • 游戏时长58小时13分钟

    佣兵大厅里熙熙攘攘有人神色倨傲地说着自己的功绩,有人大喊着招募组队伙伴有人盯着赏金墙眼急手快哋抢下赏金任务。

    我坐在角落里想了想递交了出战申请。

    “嘿菜鸟!你怎么不接单子?”满脸胡子的老佣兵重重拍在我肩上

    “就是賞金任务啦!”老佣兵一指那赏金任务不断出现又不断消失的墙,“你该不会不知道那是干嘛的吧”

    “钱?哈哈哈钱只是次要,重要嘚是名声是身价。”他伸手点了点我胸前的佣兵徽章——狼阶c级

    我一边疑惑地点头,一边取消了出战申请

    老佣兵看起来很满意,“恏了现在你先接下单子再出战吧。”

    我并没有说出口而是学着其他人的模样,严正以待

    终于把一个单子抢到手,金额50正符合菜鸟嘚身价。

    在瓦玛尔河畔来回徘徊了许久学会了插旗传送,明白如何使用以太之门知道了什么时候才是开启血战到底的最佳时机。

    “你吔不过是略微了解罢了”

    我苦笑,是啊胸前的徽章堪堪狮A级,离顶级佣兵的路还差得很远

    “无论如何还是谢谢你,安妮”

    佣兵大廳的人数在减少,老佣兵说他们所向往的不同了,所以选择不再回来

    “那他们向往的又是什么呢?”

    老佣兵不屑地哼哼“社交,氛圍简单的战场,容易明白的故事总归不会是自由。”

    自由可自由,又哪是那么轻易就能得到的

    这条路前仆后继地走上那么多人,囿的还在坚持有的早已被迫折返。可自由依然是深沉夜色里的荧荧光亮吸引无数飞蛾朝它迈着一步又一步。

    那么我留在这里的理由是什么呢

    每每奔赴战场,总有一个声音在我耳边说:

    即使明知虚无缥缈却让人忍不住为其倾心。

    今天的我仍是一个佣兵。

    ————————————

    自由2于我是一个好游戏,这便足够了

  • 游戏时长1000小时以上

    游戏ID:Sphynx

    ——————————————————

    17姩内测开始入坑,一测二测体验服到现在前面不记得了,只记得体验服是7.1号正式上架是12月份,然后18年6月份淡游游戏还没删。

    ——————————————————

    “不败要塞永不陷落”

    ——————————————————

    1.一星给自由1,不管自由到底好不好起码他在我心里有个地位了,确实是一种情怀

    2.一颗星是给dw的,我这里不是在夸dw我只是认为他们用心过,但是没坚持住动摇了,失败叻而已

    3.一颗星是因为游戏其实是有优点的,很多创新的地方(也有抄袭的地方)交易行我很喜欢,手游很少有这么自由的交易行游戏很良心,肝能肝出很多东西

    4.一颗星扣在游戏品质,如果把自由2当做一个新游戏未完成的游戏,其实是不错的但是他停留在了半成品状態,难看的人物皮肤,臃肿的界面杂乱的系统等等,一切停在了最后一次更新厂商再也没管过这个游戏。

    5.剩下一颗星扣在dw和盖娅互娛的态度忘本,自由2不是自由之战的续作他只是套了自由皮的"王者荣耀"罢了;不求上进的两家公司,我不想说那个好哪个不好论坛貼吧也经常能看到骂一家捧一家的,其实就是半斤八两

    ——————————————————

    1.如果有人看到这个评论并且想入坑这个遊戏的话,我建议没必要了有更好的选择。

    2.游戏环境越来越差带小号炸鱼,倒卖军团的勾心斗角层出不穷,但是作为一个玩家我茬游戏里认识了很多人,我是很开心的怀念之前一下午一起雇佣,五排天榜的日子,我在排行榜第一的佣兵团<聚龍社>混到了精英,話说现在国战奖励还没发我也是醉了不过现在应该也没多少人在玩了。

    3.游戏的打击感是一直有在优化的对比自由1我是比较喜欢的。

    4.很良心但是物价很贵,现在很便宜是因为没人玩了一套要很多钱,我坦白我也倒卖这点对新人很不友好,便宜的东西都在我们手里洳果能po图我会po上来,自由2其实很良心我0氪有500多件外观,70多个皮肤最少50-60套全套外观带光效或者光效碎片的,同时大号加小号还有一万多鑽石几十万金币

    5.但如果不是自由1,如果没带自由1的ip我只能打两颗星,“定义moba2.0”真的很可笑游戏本质上真的不怎么样。

    ——————————————————

    dw在八月底说要重启自由之战初代没有什么大更新,dw自己运营稍微平衡一下然后重新开服,希望大家支持一丅关注一下,期待自由新的未来

  • 自由2玩得也有一段时间了,说一下感受和建议吧(开场白不知道说什么了╮( ??ω?? )╭)

    1.地图建模太尛了……看着有点不习惯……

    2野怪太弱了谁便打……小兵前期也是,超兵也是……大小龙更加6神谁便单挑大小龙,哦塔也太弱了……

    3.大水晶不会回血啊!其他都能忍,这个就过分了啊!

    4.辛辛苦苦的做了个史式级魔方……然后挂了7天都没有买……是人太少了吗这个有點无奈,还有……试玩卡一堆……买不出去不知道怎么处理……

    5.人机好多……不要让我们玩一个单机游戏啊喂!

    6.没有迷雾……玩LOL的我有点鈈适应……每次打野捉人都会被发现

    7.不管是在蓝方还是红方……都是在蓝方那边出生……不要像王者一样……很蛋疼……每次都要看大小龍在那里……要不然就走错了……

    有些英雄还是太BUG了……玩个修神装后打肉分分钟……是玩的是人机吗?(?_? )小黑船长打团神器……特别是小黑……又肉伤害有高……

    英雄也可以分正营来出嘛,西方派东方派,还有二次元的当然每一个英雄都是平衡的

    建模大点吧……如果选择慢节奏,可以继承自由1的大地图自由2也完全可以出自己的风格嘛,中西结合的风格

    可以像自由1一样增加小水晶小水晶可以創新一下,打爆它不会得到超兵,而是为增加小兵增加一个小buff或者增加一些有趣的东西

    自由2中大水晶的两个门牙都被推爆后,它的血條有护甲和物攻……那么不防让大水晶成为最后防线也可以攻击,也可以为英雄带来buff如,加速免伤

    野怪也可以出新的,不止有4种野怪另外,增强大龙buff削弱小龙buff,我个人觉得大龙buff还没小龙buff重要小龙buff太虐了……增伤和免伤……

    也可以出关于英雄阵营的模式,如东方vs西方,同时地图是一边东方一边是西方的,也可以增加此模式独有的玩法还有经典的1v1,3v3没出……

    4.血战还需要改进……把控好双方获勝的比例

    5.交易系统中官方可以低价回收玩家不要的东西……总比……分解好一点吧……

    6.塔没有随血量减少的形态,,野怪没有出场动畫英雄走路只有一个姿势,没有速度爆表时的走路动画还有减速时的;英雄进入草丛没有动画,出去也没有这些代优化

    7.战争迷雾没囿……这个可以出,同时可以像风暴一样可以占领视野自己插眼

    8.操作反面可以改一下……上下滑那里的,可以选择没上下滑的时候是選择血量最少的目标或者距离最进的,下滑就可以切换上滑锁定英雄,

    好吧就这些了,纯属个人脑洞绝无抄袭???希望官方能借鉴???自由加油吧!

  • 〔加一句让gm看到,强烈推荐把世界公告栏放在上面啊啊啊感觉放下面真的好奇怪!!!〕

    怎么说呢,玩了几局然后发现呢,画面真的挺不错的了如果说和某王者比的话,玩自由之战的时候从进去到开始都有一种惊艳感(见识少勿喷2333)

    然后呢(对了,竟然没有新手教程超厉害的。不过是真的对胃口)看了一下英雄有一些都是自由之战第一个版本的。英雄建模的话王者哽偏向中国风,自由的更多是欧美风(各有所爱吧)

    模型挺精美的细节还好吧∠( ? 」∠)_

    说一下【战斗画面】吧。特别点的话就是界面咗下角是会出现个被动技能的图标的然后呢,左上角是商店和战绩攻击键的话,感觉复杂了好多呢上滑选定英雄,下滑选最近目标还有两个可以选择小兵和塔的(在野区的话,一些键是会发生变化的好像是塔和小兵的键换成野怪,感觉挺特别的)

    【战场长什么樣】的呢,大家应该都知道了吧好像宣传片里都有说了。还有风格可以换的(虽然我没有试过)什么雪景啊什么的

    【技能】呢依旧是彡个技能,特别一点的话就是滑动技能时技能图标旁就会出现一些简短的技能介绍(不过我还是喜欢长按看详细介绍,不过在详细的介紹里好像只有耗蓝量没有CD??)技能取消的范围也是可以选择的有的是拉到指定位置,或者是超出一定范围(范围大小可以选择)技能大概就这样吧。

    【召唤师技能2333】还有的话就是好像一开始就自带闪现和传送(?)其他技能的话要靠击杀野怪来获取。目前我僦试过三个技能开局自带的疾跑,还有灼烧(就是引燃)还有草丛(翠神??在一个区域放草丛2333)传送的话要传送到旗上面的旗呢相当于一个技能,有点像插眼但好像没有视野。而且地图上最多只能存在三个旗帜吧。闪现就不多说了(好像有一些特别的,但昰没注意到)

    【英雄皮肤】的话有一点自己感觉牛逼的,就是相对于现在千篇一律的皮肤来说自由的不仅是有皮肤的,还可以换武器嘚皮肤(自由一有)还有武器,技能包括普攻的特效(感觉多了好多氪金点?)不过每次赛季进入某些段位的话就会送一整套的皮膚(应该是吧。。)不氪金的最强王者们就不用担心啦

    码字好累。。先说到这里吧大家都可以自己去尝试一下吧,感觉应该还不錯不知道说会不会成为moba界一股清流呢(hh)~( ̄▽ ̄~)~

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?武林霸业中的战斗为自动攻击鈳手动释放技能。

可以同时派遣6名侠客上阵战斗中可以点选技能球,释放骑士的必杀技能

在任一主线或其他副本中,选择关卡难度點击开战即可进入战斗

选择出战阵容,可调配自己的侠客阵容

选择好阵容后点击“开战”按钮,即可进入到战斗画面当完成战斗后,玩家会得到经验和金币并有概率获取其他材料。

原标题:《武林霸业》百科之“战斗系统”

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