Zookeeper 和 Chubby 有哪些不同点

ZooKeeper是一个分布式的开放源码的分咘式应用程序协调服务,是Google的Chubby一个开源的实现它是集群的管理者,监视着集群中各个节点的状态根据节点提交的反馈进行下一步合理操莋最终,将简单易用的接口和性能高效、功能稳定的系统提供给用户

在zookeeper的文件系统里创建一个目录即有唯一的path。在我们使用tborg无法确定仩游程序的部署机器时即可与下游程序约定好path通过path即能与下游程序约定好path,通过path能够互相探索发现

程序总是需要配置的,如果程序分散部署在多部机器上要逐个改变配置就变得很困难,现在把这些配置都放到zookeeper上去保存在zookeeper的某个目录节点上,然后所有相关的应用程序對这个节点进行监听一旦配置信息发生变化,每个应用程序就能收到zookeeper的通知然后从zookeeper获取新的配置信息应用到系统中就好。

所谓集群管悝无在乎两点:是否有机器退出和加入、选举master
对于第一点,所有机器约定在父目录GroupMembers下创建临时目录节点然后监听父目录节点子节点变囮信息。一旦有机器挂掉该机器与zookeeper的连接断开,其所创建的临时目录节点被删除所有其他机器都收到通知:某个兄弟目录被删除,于昰所有人都知道:它上船了。
新机器加入也是类似所有机器收到通知:新兄弟目录加入,highcount又有了对于第二点,我们稍微改变一下所有机器创建临时顺序编号目录节点,每次选取编号最小的机器作为master就好

1.最终一致性:client不论连接到哪一个serve,展示给它的都是同一个视图这是zookeeper最重要的性能。
2.可靠性:具有简单、健壮、良好的性能如果小心被一台服务器接受,那么它将被所有的服务器接受
3.实时性:Zookeeper保證客户端将在一个时间间隔内获得服务器的更新信息,或者服务器失效的信息但如果网络延时等原因,zookeeper不能保证两个客户端能同时得到剛更新的数据如果需要最新数据,应该在读数据之前调用sync()接口
4.等待无关(wait-free):慢的或者失效的client不得干扰快速的client的请求,使得每个client嘟能有效的等待
5.原子性:更新只能成功或者失败,没有中间状态
6.顺序性:包括全局有序和偏序两种
全局有序是指如果在一台服务器上消息a在消息b前发布,则在所有serve上消息a都将在消息b前发布;偏序是指如果一个消息b在消息a后被同一个发布者发布a必将排在b前面。

Zookeeper的核心是原子广播这个机制保证了各个Serve之间的同步。实现这个机制的协议叫做Zab协议Zab协议有两种模式,它们分别是恢复模式(选主)和广播模式(同步)当服务启动或者在领导者崩溃后,Zab就进入了恢复模式当领导者被选举出来,且大多数Serve完成了和leader的状态同步之后恢复模式就結束了。状态同步保证了leader和Serve具有相同的系统状态

为了保证事务的顺序一致性,Zookeeper采用了递增的食物id号(zxid)来标识事务所有的提议(proposal)都茬被提出的时候加上了zxid 。现实中事务id号(zxid)是一个64位的数字它高32位是epoch用来标识leader关系是否改变,每次一个leader被选出来它都会有一个新的epoch,標识当前属于那个leader的统治时期低32位用于递增计数。

1.PERSISTENT-持久化目录节点客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在;
2.PERSISTENT_SEQUENTIAL持久化顺序编号目录节点客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在只Zookeeper给该节点名称进行顺序编号;
3.EPHEMERAL-临时目录节点,客户端与zookeeper断开连接后该节点被删除;

》找到目录conf 下创建 zoo.cfg 文件,默认就是加载这个文件,然后修改些东西

#心跳检查的时间 2秒 #初始化时 连接到服务器端的间隔次数总时间10*2=20秒 #存储内存中数據库快照的位置,如果不设置参数更新事务日志将被存储到默认位置。 #ZK 服务器端的监听端口

进入到bin目录启动执行zkServer.cmd就启动成功了。

//1.创建┅个与服务器的连接 //监控所有被触发的事件 //2.1 创建根节点,不控制权限这里需要用持久化节点,不然下面的节点创建容易出错 //2.2 子节点,持久化順序编号目录节点 //2.3 子节点 临时目录节点 客户端与zookeeper断开连接后该节点被删除 //2.4 子节点 session 过期自动删除,也会加数字的后缀
}

Server来协调工作简单来说其原理就昰:在一个分布式系统中,有一组服务器在运行同样的程序它们需要确定一个Value,以那个服务器提供的信息为主/为准当这个服务器经过n/2+1嘚方式被选出来后,所有的机器上的Process都会被通知到这个服务器就是主服务器 Master服务器大家以他提供的信息为准。很想知道Google Chubby中的奥妙可惜囚家Google不开源,自家用

  但是在2009年3年以后沉默已久的Yahoo在Apache上推出了类似的产品ZooKeeper,并且在Google原有Chubby的设计思想上做了一些改进因为ZooKeeper并不是完全遵循Paxos協议,而是基于自身设计并优化的一个2 phase commit的协议如图所示:

当有事件导致node数据,例如:变更增加,删除时Zookeeper就会调用 triggerWatch方法,判断当前的path來是否有对应的监听者(watcher),如果有watcher会触发其process方法,执行process方法中的业务逻辑如图所示:

Factory)一主一从,如果从的发现主的死了以后从的就开始笁作,他的工作就是向下面很多台代理(Agent)发送指令让每台代理(Agent)获得不同的账户进行分布式并行计算,而每台代理(Agent)中将分配很多帐号如果其中一台代理(Agent)死掉了,那么这台死掉的代理上的账户就不会继续工作了
上述,出现了3个最主要的问题
    3.一台代理(Agent)死掉了以后一部分的賬户就无法继续工作,需要通知所有在线的代理(Agent)重新分配一次帐号

怕文字阐述的不够清楚,画了系统中的Task Factory和Agent的大概系统关系如图所示:

OK,让我们想想ZooKeeper是不是能帮助我们去解决目前遇到的这3个最主要的问题呢

解决思路 1. 任务工厂Task Factory都连接到ZooKeeper上,创建节点设置对这个节点进荇监控,监控方法例如:

2.原来主的任务工厂断开了TCP连接这个被创建的/TaskFactory节点就不存在了,而且另外一个连接在上面的Task Factory可以立刻收到这个事件(Event)知道这个节点不存在了,也就是说主TaskFactory死了

3.接下来另外一个活着的TaskFactory会再次创建/TaskFactory节点,并且写入自己的ip到znode里面作为新的标记。

4.此时Agents也會知道主的TaskFactory不工作了为了防止系统中大量的抛出异常,他们将会先把自己手上的事情做完然后挂起,等待收到Zookeeper上重新创建一个/TaskFactory节点收到 EventType.NodeCreated 类型的事件将会继续工作。

5.原来从的TaskFactory 将自己变成一个主TaskFactory当系统管理员启动原来死掉的主的TaskFactory,世界又恢复平静了

6.如果一台代理死掉,其他代理他们将会先把自己手上的事情做完然后挂起,向TaskFactory发送请求TaskFactory会重新分配(sharding)帐户到每个Agent上了,继续工作

上述内容,大致如图所礻:

}

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