决战加勒比海卡组之城邀请码怎么回事,游戏的卡组用些什么好,卡包该怎么抽才好啊我是79区翼战精灵的

  口袋妖怪复刻美纳斯怎么玩想必是一直萦绕在各位心中的一个乌云因为湄拉思想要玩起来还是有一定的困难的。而且很多玩家由于这一个精灵外表的可爱和技能的強大一直在游戏里面都坚持的使用,今天就给大家来说一下口袋妖怪复刻美纳斯的具体玩法让各位知道这一个精灵怎样才能发挥出它朂大的威力。

首先各位在前期获得这一个精灵的时候美纳斯尽量要选择性格胆小,因为在前期其他的种族值都能够非常的提高特别是速度到了100,在游戏的前期是绝对够用的而且这100的速度在面对大多数的宠物的时候都有优先出手的能力。配招也非常的方便自我修复,沝泡冲浪以及急冻这四个技能就是在前期我们最主要的输出手段,这四个技能在前期面对一些高等级的精灵石也能够一战是特别无敌嘚四个搭配技能。

但是非常值得注意一点的就是在游戏里面一定要保证美纳斯在到达30级以前一定要进化,因为30级以前能够有自我恢复这┅个技能在游戏前期就代表着绝对的无敌,没有任何一个人是能够打败我们美纳斯虽然前期的能力非常的高,但是在游戏里面也有它嘚天敌存在就是闪电鸟,闪电鸟毫无疑问在游戏里面依旧是算神宠的存在,拥有的玩家肯定不是特别多但如果遇到的话,基本上是沒有任何胜算的只惧怕闪电鸟。

但是需要注意的是一旦到了65级到70级这个大关的时候,美纳斯主输出位置可能会不保因为到了这一个等级大家的等级和训练宠物等级提升上来之后,它的优势就不会变得特别的明显但是不要忘记美娜斯拥有至少125点以上的特攻和特防。在媔对一些毒系的技能时有着很大的抗性其实也能作为整个队伍里面一个能够站得住脚的宠物,只是相对来说他在游戏里面已经不可能承擔主要输出位置这一个大人的一定不要把美纳斯作为一只后期宠物培养。

在游戏后期美纳斯的猛毒素你就会让它成为一支能够打消耗嘚宠物,但是需要注意的是他命中是90也就是说如果对方的闪避率叠加起来的话,还是很容易躲避这一个技能的相对来说没有前期那么強势,但是也不能算是在游戏里面底层的宠物毕竟前期强势的英雄,他起点非常之高在打一些比较特殊的宠物还是能够占尽优势,但昰我们一定不能和对面正面硬刚毕竟已经转换了一个流派,不具备正面硬刚的能力

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??升到60级说快不快说慢也不慢,会玩的话差不多一周时间能到这时候真正的高难度挑战就来了:魔界凶神,也有好多玩家在苦恼怎么杀掉拿高书

??升到60级说快鈈快,说慢也不慢会玩的话差不多一周时间能到,这时候真正的高难度挑战就来了:魔界凶神也有好多玩家在苦恼怎么杀掉拿高书,鄙人试过很多种方法也躺尸了无数次,总结下来只要找对套路一切都是可以有的。

??全队配置要求:5物理系输出 或 4输出1治疗/封系(2选1)

??阵法推荐:高等级天阵

??宠物出战推荐:带高级保命或高级神佑的群秒宠(多多益善)

??魔界四凶神特性:将臣主BOSS(物理系群体攻击帶剑气四射)丶牛头主BOSS(物理系变身攻击)丶蜘蛛精主BOSS(法术系群体攻击)丶蜘蛛精主BOSS(没记错应该是法术治疗封印系)

??打法推荐:魔界凶神是随机鈈定时出现在世界各地图的,刷新也会有时间限制而且每人每天只有2次能得奖励,也就是说四个BOSS只需要选择其中两只打就可以了

??優先推荐杀:蜘蛛精主BOSS(法术系群体攻击)。因为输出玩家身上的宝石基本都是加的法防所以群体类技能伤害低,能站稳脚

??第一回合集火对面的封印系怪(风咒师丶医师之类的),一轮下来肯定秒掉外加好几只小怪

??第二回合用过技能需要休息的门派防御,宝宝死了的繼续招宝宝上阵剩下的和宝宝集火主BOSS,一轮下来运气好基本小怪没什么了

??第三回合主BOSS必然会召唤3个同类,只需集火扫主BOSS运气好矗接秒掉,剩下的就无足轻重了随便虐。

??其次再杀:牛头主BOSS(物理系变身攻击)

??第一回合主BOSS肯定会出群秒技,然后休息一回合基本上只要不是很脆,玩家自身都能抗住这波所以这回合玩家也是同理:集火对面的封印系或治疗系怪(风咒师丶医师之类的),一轮下来吔肯定能秒掉它们

??第二回合用过技能需要休息的门派防御,宝宝死了的继续招宝宝上阵剩下的和宝宝集火主BOSS。

??第三回合主BOSS吔必然会召唤3个同类,只需集火扫主BOSS只要第三回合主躺下了就能过了。

??另外两个:将臣主BOSS(物理系群体攻击带剑气四射)和蜘蛛精主BOSS(法术治疗封印系),个人觉得太难杀将臣群秒太无敌,玩家吃不消伤害没得打蜘蛛精封印队友后没有了输出,而且它血厚防高第三回匼玩家基本上秒不死它,然后它会继续招同伴上阵我们试过好几次都没过,如果想过可以找70级的大神带过妥妥的60级的队友们还是有很夶差距,但是这两只的打法还是跟上面的一样总之一句话:用绝对的输出保证三回合让主BOSS躺下,胜利就是大家的

??好啦,我就给大镓分享到这里高级技能书在向大家招手,大家努力吧!

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针对这种类似战神挑战魔林迷蹤的Puzzle-RPG,本人大爱很久不写攻略了,就算自己的一个游戏记录

游戏评价:诚意十足的移植作品

1:游戏难度适中,教程易懂战斗由浅入罙,不会像战神挑战那种玩到后期都是秒杀很讲究的一款PRPG。

2:剧情方面继承了魔法门的风格5大种族,连续的5个故事

3:完全重制了视覺部分,画面靓丽动态效果和战斗音效很不错。

4:PC版做了很大的改进包括种族兵种平衡方面,还有加入了PC独占道具DS版的共通道具也針对不同种族做了很大的修改。

5:联机对战真的很讲实力,战术方面也是变化多端如果你把他当作休闲的小游戏。那么你会悲剧

6:各种族战役通关后,还可以自由选择回到战役地图去完成支线任务,锻炼兵种等

1:敌人的AI还是有点弱,这点不如战神的挑战开发度低,冠军兵种不能成为主要战力

2:5大种族的设计不够平衡,即使PC做了很多修改依然实力不平均核心兵种特色太不鲜明了。鸡肋宝物、兵种太多

3:作为一个优秀的战棋PRPG,运气的成分还是有很大的影响个人觉得是败笔。

4:依然是多方位的开度不足通关后除了对战无事鈳做,比如传统的解谜模式无尽模式,等等太少了。

5:各种各种吧。。喜欢的东西总是喜欢他能够完美期待后续的DLC。虽然不太鈳能有了

所以针对PC版,简单写一下变化以及针对PC版本的新战术和应用!

PS:本文借鉴了一些DS版本的心得和攻略,所以先MARK一下以免出现版權问题!

PS2:文内中文翻译为原创+借鉴DS版,PC版汉化发布后将同步修改!

游戏采用基本的三连作为攻击和防御手段横排三连=建立盾墙,竖排三连=進入蓄力状态蓄力结束后进行攻击。

横排可以同时形成4连和5连不过并无特殊奖励。竖排只能三连

进入蓄力的单位,形成阵列准备攻击,根据兵种不同需要等待一定回合后才会进行攻击没进入蓄力的单位为散兵。

所有消失的单位(形成盾墙、攻入敌阵、被敌人杀死)都會退回到等待区按增兵键,可以将等待区所有单位放出兵种随机

胜利条件为战胜敌方英雄,己方英雄死亡则失败双方轮流行动,每囙合有三次行动次数首回合先动只有两次行动次数。英雄释放技能不减少行动次数删兵和增兵同样减少行动数。

特殊连携可以增加行動数删除散兵时造成三连,移动一次单位造成两次或者以上连携时都会增加行动数。如果只移动一个单位就造成了4次连携(横竖都可)那么可以增加三次行动数。

核心兵种无数量限制精英携带数量为10,冠军携带数量为3精英和冠军在散兵和蓄力状态被杀死(包括己方主动消除),会扣减携带数量当扣减后携带数量为0时,增兵时不会再出现胜利后也不会获得经验。

兵种有蓄力回合力量,攻击力三种属性

蓄力回合:进入蓄力后需要多少回合才进行攻击。

力量:散兵状态下抵抗伤害的能力。

攻击力:蓄力状态下抵抗伤害的能力。攻击時造成的伤害攻击力根据被攻击的散兵力量和阵列攻击力进行抵消。

被敌人打掉的攻击力是不会恢复的。这点需要注意

散兵状态:散兵单位受到任何攻击立刻消失,但是想攻击到后面的单位攻击力必须大于散兵的力量才可以穿过散兵。

蓄力状态:进入蓄力状态攻擊力为最大攻击力的50%。每回合会提升攻击力蓄力状态受到攻击,会以攻击力进行抵消如果受到伤害大于当前攻击力,阵列会消失

同顏色同回合数的兵种,会形成连锁攻击时按照连锁阵列数量增加攻击力。

同色同类兵种在已经蓄力的兵种后进入蓄力,会形成融合攻擊阵列将合二为一,蓄力回合按照前面阵列计算攻击力X2。

1:随机遇敌可以按B取消战斗所有战斗都可以开始前选逃离【无损失】,战鬥中放弃损失一定的金钱和材料!

2:参战的兵种不管在战斗中是否参与。战斗后都获得经验解谜游戏只有参与兵种获得经验!

3:拥有对应兵种后,才可以进行解谜战斗中兵种出现几率跟携带数量有关!

4:战斗过不去,可以先找随机遇敌练下等级再打!

5:被攻击时蓄力状态按攻击力抵消伤害,非蓄力状态按力量抵消伤害但是不管力量多少,散兵受伤必死

6:精英和冠军被杀或者主动删除,都会减少数量战鬥后数量为0时,此兵种将无法获得经验!

7:所有基础属性以外提升的攻击力都只在攻击时有效,在蓄力状态时无效

8:电脑AI的小BUG,电脑不會主动防守即使下一局你就会杀掉英雄。电脑在堆冠军时经常会失误做墙= =

9:前四章都有随机遇敌的地方可以练级,第五章需要通关后財可以随机遇敌

10:融合攻击时,特技效果也同样翻倍

【以下数据都为满级数据】()里为PC版的改变 评价只针对剧情模式的碾压能力

【= 精灵 =】评价:★★★ 强大的RUSH能力+大杀伤魔法技能,虽然PC大幅度和谐但是风采依然。

墙:6HP每回合恢复2HP。精灵的墙还是很坚硬的但是RUSH强力的精灵,不太需要堆墙

安雯:特技由DS版本的单箭改为三箭,中间一根的伤害为旁边两根的和总体攻击力约为50点。非常适合翻盘的技能配合猎人的快速清场,和翡翠龙的特效都可以做到最大伤害。

芬丹:将所有蓄力中的阵列蓄力时间缩短为1,用冠军兵种配合此技能虐怪是很爽快的。但是在PVP时此技能用的好不好,完全是天堂和地狱因为即使缩短到只剩1回合,但是攻击力却没有提升此技能配合鹿。德鲁伊等精英也能打出很多不同的战法。

精灵:攻5 力2 蓄2 (攻-1)基本对战术无影响英雄满魔法状态下攻击力为10+5,还是很强力的兵种!

(依靠魔法增加的10点攻击仅在攻击时有效,在被攻击时无效)

猎人:攻7 力2 蓄1 机动性第一的兵种破坏对方阵形和未蓄力的大型兵种很有效!

熊: 攻10 力3 蓄2 平凡的兵种,也是精灵族唯一战斗性兵种适合强攻RUSH。

德鲁伊:攻21 力5 蓄2 (攻-4 特技效果-1回合)总体来说小德在PC版没有DS里那么美

(对应道具从原来嘚增加1回合改为每连接一次,增加1回合)

鹿:攻28 力5 蓄3 (攻+2 特技效果为只能跳过一排墙)总体和谐的比较多在廉价的独角兽面前,永久冷板凳

(對应道具从+25%攻击改为特技无限跳墙)

独角兽:攻26 力6 蓄2 (攻-4特技效果改为只影响自身及相邻单位)在精灵族大和谐的年代依然是很强力的兵种,DS嘚独角太过于逆天了!

树人:攻95 力29 蓄5 无变化就代表依然是鸡肋的存在,攻击后每回合吸血的效果聊胜于无但是一直存在与战场,实在是疍疼啊!

翡翠龙:攻90 力21 蓄4 (攻-15 特技效果改为一回合)特技效果为攻击后留下毒液对所有范围敌人进行攻击。全面和谐的代表作如无特殊需要,精灵组的冠军还是洗洗睡吧.

叶甲:增加英雄HP上限25%(原活力之戒效果为15%) 初期为了防止秒杀,很好用的道具由于精灵族宝物素质不高,可鉯用很久!

龙鳞:增加翡翠龙特效一回合

鹿角:使鹿可以越过所有障碍(DS为增加25%攻击) 鹿表示很蛋疼

黄金树根:在树墙被摧毁时恢复1HP。

(这个道具很有意思也是精灵族堆墙流的必备品。精灵的树墙每回合自动恢复2HP,配合这个道具就成为了打不死的小“墙”,不管怎么打墙嘟不会倒,依然在那里每回合恢复2HP也就是每回合至少抵挡3点伤害。不过墙被秒杀后即使不消失,本回合也不会再抵挡攻击)

双重斗篷:融合攻击力提升50%,传统道具不需要解释!

长老法杖:德鲁伊兵种,每增加一次连接特效回合+1。如果有两个阵列与德鲁伊链接那么回匼+2。其实还是挺废的!

树精毒液:树人吸血能力翻倍其实也就是每回合4点。还是鸡肋!

游侠手套:树墙恢复加倍如果打消耗战,那么还值嘚一用!

生命之戒:英雄HP为0时开启每回合恢复2%HP。满级英雄每回合才2点摸一下就死了。

暴走之靴:冲到敌方阵地后每移动一格,增加攻擊力个人最喜欢的道具,精灵RUSH必备!(如果冲到BOSS的情况下核心+3,精英+6冠军+24)

(PC版新道具,PC取消了链接+50%攻击的斗篷)

3猎人+独角兽【暴走之靴】在靴子的配合下一回合出手的猎人成了最大的杀手,开局把对手的大型兵种扼杀后利用独角兽的特技硬抗对方的杂兵,尽量利用融合和連接提升攻击很暴力的打法。也很灵活.

3精灵+独角兽【暴走之靴】开局扼杀对方大型单位并注意为连接做准备。非必要的时候可以在還剩1次行动时结束回合。链接达成和强制结束回合都会加很多的魔法值大概3回合左右魔法值就可以堆满。15攻的精灵基本都可以冲到对方渶雄配合靴子也就是21的攻击力。基本两回合的攻击后就可以用英雄的特技来秒杀对方了!

此打法在PC版不适用相对以上打法,不是很灵活不过配合新道具暴走之靴,也可以进行强拆但是与人对战时就不那么风光了!

猎人+德鲁伊【长老法杖】开局扼杀对方大型兵种后,德鲁伊配合宝物的效果可以让对方已经蓄力的大型英雄立刻残废,配合猎人的高机动还是很猥琐的。

树人的特技很适合打持久战两个树囚的特技,配合宝物血再多的英雄也受不了几回合。

针对精灵族的树墙特技和两种针对树墙的宝物防御流的打法还是很适合精灵族,尤其是与人对战时合理的运用也能让对方蛋疼!

【= 圣堂 =】评价:★★★★ 综合能力太强大了,BUG黄金推土机强化了特技的小强骑士,WS的毒嬭霸道的剑圣。

戈德里克:特技为在阵营低端创造一排盾墙使英雄暂时免受一定的伤害,吸收的伤害在3.40左右如果盾墙没有被破坏下囙合盾墙发出神圣力量向敌方全列进行攻击,虽然攻击力不高但是扰乱效果相当的好。尤其是作为配合技能先将此技能作为攻击技能,将对方前排的盾墙全部打残使枪兵可以长驱直入。也可以在骑士等高攻兵种爆发前提前清场,使攻击最大化

瓦卡斯:DS版本为敌方湔两排的大范围剑气攻击,相当的霸气PC版完全更改了技能效果。释放技能时为所有当前处于蓄力状态的阵列,添加神圣之力提升30%攻擊力。这个技能配合很多兵种都可以做到秒杀30%加成确实不少。可惜无法在剧情使用

PC版改革后,两个猪脚的技能不再雷同完全可以用莋不同的打法。

剑士:攻11 力3 蓄3 平庸型传统兵种无特技,只有在不需要矛手特技时才会派上用场

枪兵:攻9 力2 蓄3 全种族第一核心兵种,这沒人有异议吧!特技太霸道了攻击大于敌人时,可以无损通过配合金枪宝器,成为推土机!

弓箭手: 攻9 力2 蓄2 应该算是圣堂最弱的核心了無攻,无防无特技。2回合的蓄力时间也派不上什么大用场板凳伺候!

骑士:攻32 力6 蓄4 (攻+2 PC版特技效果改为蓄力状态时,免除当前攻击力50%的伤害)

这个多说两句DS版特技为以最大攻击开始蓄力,个人觉得PC版这个改动是强化了很多骑士在蓄力状态中,如果不被攻击那么到出手时,自然是满力出击如果蓄力初期被攻击了,那么DS的硬抗和PC版的防御盾基本有同样效果。但是蓄力后期防御盾是16点免伤,DS版本的特技依然是硬抗。而且靠攻击力抵消的伤害是不会恢复的但是护盾缺不影响。那么来说PC版的特技真是强化了很多。绝对打不死的小强

牧师:攻22 力4 蓄4 三围平淡,特技为蓄力时每回合给英雄+3HP配合埃尔拉斯之杖,蓄力时每回合扣敌英雄3HP同时多个牧师蓄力时,效果叠加

BOSS战時同样有效,VS电脑时基本用处不大,但是PVP时配合圣堂的坚固盾墙,相当的猥琐

天使:攻115 力23 蓄6 蓄力时治愈所有受伤阵列,但是对未受傷的无效个人感觉很平淡的兵种。

(配合祝福之翼可以将受伤阵列一回合恢复到满力状态,在PVP大型兵种对战时有奇效)

狮鹫:攻100 力21 蓄5 (攻-5)这個特技比较复杂有个朋友简单理解为遇到攻击高于自己的敌人,就触发双倍伤害这个不是这样的。

具体效果为在冲刺攻击过程中,洳果遇到攻击力高于自己当前攻击力的敌人那么狮鹫释放俯冲攻击,大范围伤害的总攻击力=2X当前攻击力

剑圣:攻105 力27 蓄6 蓄力时进行剑气攻击,攻击为前方两排攻击力约为当前攻击力的10%,基本上非冠军单位都不会顶得住这个蓄力6回合一点都不慢,只要拖到剑圣出手肯萣是秒杀。因为特技剑圣的前面不可能有成型的阵列阻挡!

埃尔拉斯之杖:使牧师的特技效果为攻击敌人英雄及BOSS。之前讲过了不多解释!

羽翼头冠:狮鹫蓄力减少一回合。即使蓄力变成4回合狮鹫作为冠军兵种,也还是派不上什么用场

王冠:增援时,不减少行动数圣堂嘚小神器,人海人墙战术,必备道具但是在金枪的光环下,PVC不是特别出彩

黄金之矛:圣堂神器,金枪不倒使枪兵的特技对盾墙同樣有效。有了他强拆不再遥远。

祝福之翼:天使治愈时一次便恢复到最大攻击力。天使控的必备品个人没有什么研究!

雄狮鬃毛:融匼攻击,提升50%攻击力

圣剑:20%几率出现会心一击。(用处不大的道具所以没测试会心效果)

埃尔拉斯之冠:英雄魔法增长速度X2,貌似就是自嘫增长的速度而已受攻击等大幅度增长貌似并没有X2。

凤凰羽毛:英雄死后复活并恢复25%HP

骑士盔甲:骑士以满力状态开始蓄力

(没有了DS版的矮囚铁锤圣堂的机动性大打折扣,矮人铁锤效果是删除盾墙时不耗费行动点数这让堆墙流的人士可以打的行云流水,可攻可守)

一:强嶊流:3枪+骑士/剑圣【黄金之矛】,纯粹的推土机打法骑士只要蓄力开始,基本就不会被打倒剑圣也是霸道的要死,配合一群推土机實在是霸道。剑圣蓄力后专攻其他四路,努力进行推土机的融合!

二:堆墙流:PC版人类的墙没那么硬了也没有矮人铁锤辅助,后劲不足不过配合强大的枪兵和骑士,依然很风骚

三:萝莉猥琐流:3枪/2枪1剑+牧师+天使【毒奶杖】。牧师变毒奶以防御为主的话,也可以三剑壵人墙战天使可有可无,努力进行牧师的蓄力抵挡杂兵的攻击即可。

四:飞天流:2弓1枪+骑士+狮鹫【羽翼头冠】利用弓手2回合的高机動和狮鹫的大爆炸特技,来打乱敌人的阵形这个战法也相当的霸道,不过RP嘛还是要稍好一点。

五:御剑流:3弓+剑圣【王冠】人海战術的极端表现。用弓手来做炮灰以最快的速度爆剑圣,只要有两个剑圣进入蓄力对方可以GG了。

【= 亡灵 =】 评价:★★★★★ BUG斗篷鬼魂免伤,僵尸瘟疫死神秒杀。无敌的存在

墙:6HP 所有散兵单位死亡后,生成HP为1的骨墙

菲奥娜:血祭用起来很舒服,用我方所有散兵来进荇献祭攻击力约为1.5X献祭数量。聚集后以能量球的方式射出。与安雯的不同能量球只能打一排,所以可以找准机会先清理一排的敌人然后使攻击最大化。实战应用同安雯但是值得一提的是。所有献祭的散兵死后同样留下骨墙攻守兼备的技能。

马卡尔:死亡行军遊戏中最可怕的技能,如果剧情中可以使用真是碾压。技能效果为使我方所有精英和冠军单位瞬间进入蓄力状态同样是攻守兼备的技能,这个技能不管配合什么兵种都是相当可怕的尤其是死神和骨龙。真的没想到这个技能在PC版居然没和谐

骷髅:攻9 力3 蓄2 无特技,属性方面也无任何亮点攻击方式倒是挺可笑。

僵尸:攻8 力2 蓄2 (力-2 毒伤+1)攻击带有毒性让对方每回合损失3HP,可以叠加一直持续到战斗结束。太強大了配合道具就是冠军杀手!

乌木守卫:攻10 力3 蓄3 无特技,属性方面也无任何亮点中看不中用的单位。

吸血鬼:攻25 力5 蓄4 (攻-2)DS版本的必备兵種PC版中随着斗篷的和谐,也失去了往日的光辉PVC我想是派不上什么用场了。

鬼魂:攻25 力5 蓄3 (攻-2 蓄力回合-1)特技为蓄力状态无视所有低于自巳当前攻击力的伤害。包括所有技能伤害等僵尸的毒,没测试= =

配合蜘蛛斗篷那就是金钟罩铁布衫十八铜人打不死摸不到推不倒杀不死嘚黄金级小强。所以PC版-1蓄力也算是和谐了。

骨龙:攻110 力20 蓄5 (攻+5)特技为攻击时同时吸取杀死敌人的力量转化为攻击力。只要骨龙出手非迉即伤。

死亡骑士:攻105 力24 蓄6 (攻-15 DS版无特技)每回合随机吸取敌方单位的力量转化为攻击力但是吸取的很少,所以用处依然不大

死神:攻55 力13 蓄5 (攻-12 蓄力回合+1)死神在攻击过程中,碰到的敌人全部直接秒杀包括英雄,但是残疾的三围想发挥最大能力,还需要核心兵种的配合

血戒:消除散兵时,恢复英雄MP叫血戒,居然回MP脑子真是进了某种无色无味透明的液体。(DS版的对应道具的确是回血)

黄昏之瓮:散兵死亡生荿的骨墙HP变为2点。

诅咒之盾:敌人盾墙HP减半

救世之血:吸血鬼特技效果+25%没测试,但是我觉得应该只加成吸血量不加成攻击力。

塔龙の爪:骨龙特技效果X2玩骨龙秒杀流,还是很刺激的

典礼匕首:消除散兵时,随机消除敌方同列散兵这个可以用来恶心恶心敌人的大型单位,不过运气不好也有可能摆乌龙

荆棘王冠:敌方英雄每回合HP-2,未测试是否对BOSS有效

蜘蛛斗篷:PC大幅度和谐了,但是依然是第一神器配合鬼魂那就是学回了金钟罩推不倒碰不着的黄金小强。

(DS版本-90%HP+100%攻击,配合吸血鬼还可以把血吸回来。PC版加减都改为75%HP减少为上限,所以吸血鬼就板凳了)

亡者之书:英雄死亡时复活一次,并吸取场上所有散兵按照攻击力恢复HP。按字面意思分析应该是敌我双方都算!

瘟疫老鼠:僵尸特技效果X2,也就是每回合扣血6点基本上两队僵尸,就可以让冠军残废了

一:斗篷流:随意+鬼魂【蜘蛛斗篷】,只要鈈是运气超差或者干脆不会玩。敌人都休想碰到你但是只要你一波攻击碰到BOSS。那必然半残

PVP时慎用,算拼运气的打法

二:僵尸瘟疫鋶:僵尸X3+随意【瘟疫老鼠】,每回合6点的毒伤配合随意兵种,都会有不同的战术中心思想都是把对方搞的生活不能自理。

三:死亡笔記流:僵尸X3+死神+吸血鬼【亡者之书】吸血鬼+亡者之书,保证了生存能力目的。就是摸敌人英雄一下就一下。。

四:古龙秒杀流:僵尸X3+骨龙+随意【塔龙之爪】强大的特效+双倍吸取,只怕敌人不够吃而已!

【= 地狱 =】 评价:★★★★ 如果不是梦魇的万马奔腾也不会有这麼高的评价,相对于精灵冠军的实力高的多。

墙:5HP 对通过敌人有小幅度烧伤也就是多减点血。

艾丹:火焰暴风将所有己方盾墙转化為火球进行攻击,跟圣堂的技能有点像但是更加霸道。按照盾墙当前的HP计算攻击力不过貌似如果有N层盾墙的话,也会出现N个火球这個技能,使地狱的堆墙流成为可能用盾墙来秒杀对方,还真是有点意思

叶泽贝斯:不愧是同种族的英雄,一个玩自己的墙一个玩别囚的墙。技能墙壁毁灭者将敌方所有的盾墙爆破,伤害周围单位PC版进行了和谐,从DS版伤害所有相邻单位变成只伤害后方和左右三个敵人。看来这个英雄专门对付堆墙流了如果艾丹VS贝斯,就看谁的魔法先满吧

角魔:攻11 力3 蓄3 无特技,相当于亡灵的乌木守卫评价略。

尛恶魔:攻10 力3 蓄3 唯一有特技的核心兵种特技效果为攻击敌方蓄力单位时,产生溅射伤害对后方单位进行攻击,但是攻击力不高用来清场比较合适。

地狱犬:攻9 力3 蓄2 无特技相当于亡灵的骷髅。评价略

魅魔:攻37 力7 蓄4 攻真不是一般的高,特技是十字溅射攻击而且溅射攻击是额外的伤害。最中心的攻击力没有丝毫的削弱强!

梦魇:攻35 力7 蓄4 (攻+1)特技效果比较逆天,当一队梦魇蓄力完成进行攻击时其他蓄力狀态的梦魇,立刻同时进行攻击攻击力为当前攻击力。四五只梦魇一起冲出视觉效果真的很赞。如果没有梦魇的特技魅魔肯定是地獄的第一主力。

术士:攻29 力7 蓄3(攻-5 蓄力回合+1)PC版的削弱很合理,游戏第一控制兵种特技效果为攻击到的阵列,立刻变为散兵不管你精英還是冠军,只要你还没出手一招让你回到那残酷的旧社会。不过在其他强大的兵种面前PVC出场的机会不大。最大的舞台在于PVP

深渊领主:攻105 力20 蓄5 (攻-15 蓄力回合-1 DS版为四列攻击)特技效果为,己方阵列被消灭时吸取其能量转化为自身攻击力。算是不错的肉盾但是特色不足。

地穴恶魔:攻115 力22 蓄5 (攻+5)杀死敌人后留下烧焦的尸体使尸体处不可以布置新的单位,尸体可以消耗行动力来消除

狂怒之盾:盾墙火焰效果可鉯伤害额外的单位。(我承认这个我没搞明白= =)(DS效果为+25%攻 -25%HP比蜘蛛斗篷差那么多,为什么要和谐)

燃烧之角:魅魔攻击力提升25%魅魔配上它,人間大炮一级准备人间大炮二级准备。。。(现在的娃娃们知道我在说什么么= =)

穴主之鞭:地穴恶魔蓄力回合-1

迅捷指环:每回合行动数+1,(DS版本效果为首动抢先行动数提升为5)除非虐小怪,不然还是PC版的效果逆天

火山盔甲:蓄力中的阵列,附加灼烧效果同盾墙特技。

重型链枷:敌方蓄力初始攻击力为10%(如果不受到攻击出击时攻击力依然是最大)。逆天吗?不逆天吗?真的不逆天吗?

混沌王冠:连接攻击时恢复MP妀为HP。好大的鸡排呀。。。

荆棘之鞭:神器配合梦魇的特技,只要有两匹同时攻击攻击力立刻提升到最大。梦魇RUSH流必备

重生の火:英雄死亡时复活并恢复5HP,同时所有蓄力单位攻击力提升到最大

熔岩碎片:深渊领主吸取能量时,按照死亡阵列的最大攻击力计算

(地狱的宝物改动还是比较大的,PC新加的几个道具都各有所用)

一:梦魇RUSH流:地狱犬X3+梦魇 【荆棘之鞭】地狱犬2回合蓄力进行骚扰,其他要莋的就是让尽量多的梦魇进入蓄力然后。。

二:清场流:小恶魔X3+魅魔【燃烧之角】小恶魔溅射,魅魔溅射配合上宝物。敌人在哪里?

三:穿越流:地狱犬X3+术士【重型链枷】,小狗秒杀所有刚进入蓄力的阵列蓄力久的阵列就交给术士吧。你想去看看毛爷爷吗?

四:硬漢流:深渊领主+随意【熔岩碎片】深渊领主:别让我进入蓄力。你就赢了。。

五:熔岩地狱流:这个是很有意思的打法,小恶魔X3术士【迅捷指环】,堆墙再堆墙,注意用术士控制对方的冠军兵种MP满了,一个技能全世界都清静了。。

【= 学院 =】 评价:★★☆ 囷谐了小精怪使学院整体偏重防御和控制,想快速解决战加勒比海卡组斗还是法师配合冠军来的快。

墙:6HP 每增加一排盾墙当前所有盾墙HP+4。但是不会超过12的上限

(比DS加强了一些,DS版本是5HP+5HP现在上限提升到了12)

纳蒂亚:最靠RP的技能,5发闪电落在随机位置10级时伤害为25X5,但是洇为落点随机而且不会伤害到英雄,还是挺鸡肋的

塞勒斯:选择位置释放爆炸法杖,法杖停留在对方第一排2回合后产生大爆炸,范圍很大相邻两排都会悲剧,但是攻击力也不是很高而且依然不能攻击英雄。

学徒:攻8 力2 蓄2 无特技属性方面也无任何亮点。总感觉后彡个种族的核心搞不出什么特色了雷同的蛋疼。

小精怪:攻14 力3 蓄2 (攻-4)和谐了攻击变的比较平庸了,精怪只有对第一排才能发挥最大攻击随着进攻会递减。递减到3时停止

魔像:攻10 力3 蓄3 核心部分真的很偷懒。连属性数据都没有变化蛋疼。。

法师:攻29 力6 蓄4 (攻-1) 秒杀散兵不消耗攻击力特技传染,对相邻的散兵也有秒杀效果帮敌人清屏来的很潇洒。

灯神:攻27 力6 蓄3 (攻-5 特技效果-1回合)控制型角色冰冻攻击目标,持续4回合冰冻状态的敌人自动判定为散兵(解冻后恢复蓄力状态)。也是相当恶心的兵种不仅可以打破蓄力还可以冻住敌人4回合,配合戰术可以选择秒杀还是保留冰冻破坏对方阵形

罗刹:攻95 力21 蓄5 (攻-10)特技为攻击英雄时,同时扣HP和MP这个在PVP时很好用。一般冠军攻击时也刚恏是魔法快满的时候。

泰坦:攻110 力22 蓄6 攻击时同时伤害敌人互相连接的盾墙,针对堆墙的敌人真是相当的便利。配合宝物可以秒拆

凤凰:攻115 力25 蓄5 (攻-10 蓄力回合-1)这个变动很大,详细说一下

特技方面,DS版本为蓄力时英雄无限复活。PC版和谐为只可以复活阵列而且同一阵列呮复活一次。不是无限复活了

攻击方式,也由DS的6列攻击改为了普通冠军的正常攻击方式。不过这一改变不算和谐因为攻击力分散原洇,只是凤凰的攻击更集中罢了

金属手套:使墙也可以像散兵一样移动,我实在想不出这个道具有什么用处

吸取头环:消除盾墙时,鈳以为英雄增加MP增加值=墙的当前HP。可惜学院的英雄没什么NB的技能不然这个东西PVP还是很风光的。

灯神腰带:灯神可以攻击冰冻的敌人(DS蝂本为增加冰冻2回合,冰冻6回合的灯神不和谐才怪)

战斗手杖:开局MP全满,剧情模式基本用不到PVP模式遇到运气好的对手,可以先打破对方的战局

弯 刀:罗刹的攻击力不会因为散兵而衰减(DS版本为+25%攻击力蓄力回合-1。)

黄金战拳:泰坦攻击时秒杀全部敌方盾墙。堆墙流的末日來了。。

藤珠吊坠:链接奖励+50%(??)奖励+50%是说增加的魔法还是攻击力呢?

魔法护盾:就是传统魔法盾先扣MP,再扣HP。。PVP时还是有点用的

偅生指环:英雄死亡时恢复5HP,MP MAX如果可以跟魔法盾一起装。还是很不错的= =

变形宝石:法师可以无视颜色进行融合PC新加的鸡肋道具。

战术:学院的兵种相对其他种族来说不是很适合RUSH。

学院我想就不分什么流派了主要打法就是靠灯神的冰冻,核心兵种碎冰攻击三种冠军各有所长。

罗刹可以配合宝物进行强攻秒杀也可以在PVP时牵制对方英雄。

泰坦可以配合宝物秒墙对付堆墙流(圣堂,地狱学院),也可以拆墙后让其他职业发挥最大攻击力

凤凰主要是提高安全系数,但是操作起来还是比较复杂所以比较高手向。战术要十分明确

本来就鈈是特别出彩的精怪还被大幅度和谐,也只能用来欺负一下精英了。

总体来说学院经过了此番和谐总体能力比较悲剧。个人感觉垫底

DLC1提供的内容,非剧情模式可以选择4个BOSS英雄来进行战斗可惜无法选择搭配的种族。

布莱斯特:对应种族圣堂技能效果为把地方随机散兵和盾墙变成食物,下一回合吞食后发出光球攻击敌人攻击力大概30-40,单线攻击好嘛,这不就是献祭嘛。只不过用敌人的兵来献祭洏已。搭配的种族为圣堂这让圣堂也有了会献祭的英雄。

艾泽西斯:对应种族地狱特技很鸡肋,但是在PVP时也可以阴对手一下子。效果为在英雄线上创建2格范围的传送门下一回合,传送门范围受到的伤害50%反弹给敌方英雄但是没有测试是否免伤50%!

鲁达米拉:对应种族亡靈,特技是蜘蛛群行大范围释放蜘蛛群进行攻击,效果为大范围伤害攻击力不高,个人感觉用法类似于安雯的箭但对BOSS造成不了太大嘚伤害,主要作用还是扰乱对方

阿兹拉斐尔:对应种族学院,特技为恶魔之手在随机的位置伸出两只恶魔之手,释放火球攻击敌人總伤害在50左右。好嘛又是箭矢类技能,但是不能控制释放位置还真的有点鸡肋。

总结:真的没有精灵类的BOSS嘛蛋疼。可以设计一个召喚类或者蔓藤缠绕类的BOSS嘛总体来说DLC是PC独享,但是算凑事的没什么实际价值。技能也没有什么个性大家尝试一下就好。

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