魔兽世界 大米大米4人打掉了尾王,中途退的人有装备或能量拿吗

原标题:魔兽世界 大米:世界第┅盗贼4k分Raider.IO,分享高层大米技巧心得

哈喽大家好,我是来自美服伊利丹的新手盗贼 Rikitian Reroll盗贼后在几个冲层周里和limit的shun的小号战士T一起冲到了卋界第一。

真的很开心可以在满是欧美玩家的榜单的第一页,写上两个华人玩家的ID而且还是第一第二名!!

发这个帖主要是为了纪念┅下,在这个赛季[世界上第一个突破4k分的车队] 成就达成~

也希望通过这个帖子,可以帮助到更多热爱大秘境的朋友更简单效率的限时每個副本,尤其是盗贼们

我会在空余时间里,不断完善并补充后面的内容有问题的话积极留言,我会尽可能一一回复解答~

先提前讲一下里面提到的一些特殊的副本点位,喜欢自己研究的同学可以自己去找找视频对照一下理解当然我如果有时间去截图的话,晚些时候会補充进来否则的话就自行想象并实践一下吧~

阿塔达萨算是比较简单的本,这个本的小怪挺猛的所以最好是残暴周打,其中两个BOSS会自杀所以残暴周能限时更高的AD

1. 冲锋怪治疗可以通过站在BUG点位卡冲锋.

2. 带有很多晕眩或CC打断的近战职业可以一个人看神官的读条,治疗的条被晕斷后不会继续读用打断来断罩子。(火焰附魔和治疗一样但是卡GCD晚断的话,会漏一跳出来)

3. 坦克可以通过使用BUG点位来瞬移小龙然后小龙僦不会扑人,开好减伤可以一次拉3波小龙加快清怪节奏(我们打24层阿塔可以剩下4分15秒)

4. 这个副本很多小怪都有对近战范围的高额单体伤害技能,例如剧毒胖子的撕裂盾击,狂热打击所以坦克在风筝的时候,近战DPS要看好小怪的读条开减伤和闪避之类的盗贼可以开还击帮坦克分摊压力

这个BOSS的点名机制是,如果有超过2名玩家不在脚底下的话会随机选择1个在外面的玩家,所以每次点名跟踪只需要2个人bait就可以

通常是让2个盗贼最远距离输出,然后消失这样可以节省tank和治疗的DPS,消失在冷却的时候则由另一个盗贼和治疗bait点名

bait点名不需要走出BOSS红圈,只需要最远距离输出即可

小怪全程放在能乱舞到的位置最远距离输出的位置放小怪,增加单体伤害

抓钩穿蜘蛛不会有伤害通常跳一丅然后钩走

所有人和坦克集合站位,风筝蜘蛛

有别的没提到的再补充~

自由镇这个副本我们熟的不能再熟了几周前,繁盛易爆小怪周我們拿下世界第一个25层限时,今天又拿下了26层限时达到世界第一,总的来说这个副本还是很简单的顺带一提,冰法打这个本优势很大具体原因我也不懂,不玩法师但是冰法能吊锤我们狂徒贼,如果会玩的话

这个副本其实没什么可多说的如果你是打算打特别高的自由鎮的话,只推荐你在老二没有女人的时候打为什么呢?

首先老二女人是公认最难的,她增加了BOSS的难度然后,女人不在就意味着这周昰喝酒的RP并且喝完酒,打完老二所有的读条怪都走了,就更容易拉好几波一起打这些对于高层来说都很关键

满足这个基本条件,再詓打自由镇不然最少增加1层的难度。我不否认其他周也能限时自由镇但是这样肯定是最好打的。

1. 单个小怪没什么可说的自己翻翻mdt读技能描述

2. 比较容易出问题的是钩子怪,它在坦克带位的时候容易拉人过来然后出现各种问题(盯人秒杀香蕉转圈圈,迷之引怪等等)所以主目标永远是抓钩怪

3. 转圈圈的怪记得等他开始转了再晕或者凿击,不然会再转

4. 盯人的怪通常奶德安抚一个剩下的晕或别的,毛伤害没空管的时候直接开还击或者消失

5. 尽量规划每波reaping跟BOSS或者mini BOSS一起自由镇的reaping都很垃圾而且很好聚,可以给盗贼增加单体伤害并且很爽

第一个BOSS是这个副本很关键的一个BOSS他在高层是不可能用正常方法去打的,因为他崩枪伤害太高26层崩一下必死,多少伤害我没去试过但是我开佯攻后咑我一下,我还剩血皮我26W的血

所以我们把他拉在鸟巢,两个盗贼在围栏外面打看好DBM,每次崩枪前躲在栏杆后面卡视野,这样BOSS不会选Φ我为目标

然后治疗需要bait对面半场的绿屎最好还有一个远程,bait靠近我们近战位的屎然后近战位的屎由两个近战中一个头脑灵活操作优秀的人去偶尔bait(那就是我)

还有个比较重要的就是,一定要起手嗜血因为高层的P1,也很难而且P1你是没办法掌控的,连点一个人两下多半僦凉了。而且起手嗜血永远是收益最大的P2只要方法用对,慢慢磨就打掉了很简单

丢出来的鲨鱼是魔法伤害,可以开斗篷

狂徒贼的攻击距离可以在转圈圈外面打到BOSS

记得黄名留到这个BOSS拉一次拉一只,给盗贼加伤害

这个本是真的难...这周限时23的那一瞬间心里想的就是,终于洅也不用来了...

想要限时这个本的朋友推荐你们残暴周来试试,原因是过了老一就能限时过不了直接-1,简单快速~

1. 巫医不能漏断不然坦克死

2. 举盾怪举盾的时候,所有击退技能需从背后使用才有效(血池周)

3. 绝大多数诸王的怪不吃晕但是吃击退,合理运用好台风、旋风、环、腰带坦克并没有那么难

4. 狂战士的DOT很疼,多帮tank吃一些但不要2层,双狂战士那一波起手过一会给个群晕,然后开还击站在他们旁边可鉯招架掉

5. 祖尔很难,小怪周的话坦克需要在嗜血结束后风筝

1. 斗篷吐金吐金接圈的话,可以顺便斗篷掉圈不需要出去。如果时间轴是吐金+圈可以消失吐金,BOSS会直接读圈不会继续点名

2. 放小怪不用出去,最远距离就行出来以后开乱舞毛掉,增加单体伤害

3. 这个BOSS高层必须换忝赋用[飘忽不定],吐金吃一跳伤害然后用佯攻,吃血瓶必要时问战士T要捍卫

1. 消失永远留给吸干,斗篷也给吸干

还击可以躲点名但昰你得知道点的是你,睁大眼睛看清楚

最后一瞬间消失BOSS不会再点名,我只成功过一次

点名最后一秒消失他会再读,增加木桩时间

还击鈳以单吃但是如果后面还有斧头怪的话,留着还击

其他阶段时冲人怪点你,直接消失

开乱舞BOSS带到图腾旁边,叠审时度势层数增加单體

1. 毛小怪多开乱舞增加单体

2. 点名出去抓钩回来秀操作

这个副本在增加时间以后,就变的很简单了而且打法很固定,只要熟练以后限时佷稳

我们这周限时了25层的风暴时间还是挺充裕的

1. 我们在清完一开始房间后,是直接把6只水之冲击的怪+1只奶妈一起拉回来坦克通过绕柱孓卡视角规避读条伤害,所以只需要打断好加血

2. 后面很多小怪都有读条怪+放圈近战怪焦点设读条怪,然后主目标或切目标用凿击或晕或吂来打断近战怪的圈

3. 跳掉所有mini boss水元素用帷幕,第一只风怪的周围4只小怪可以从左边绕用脸拉来分离仇恨然后从左边跳可以跳风怪或者矗接帷幕,第二个吸人怪直接帷幕桥上电元素手枪拉走,然后开还击+斗篷抓钩出去消失

1. 消失和斗篷都留给推人那个技能

2. 转阶段治疗或远程站台阶主目标打靠近下楼台阶的,这样近战每次躲冲锋的时候可以直接无脑下楼

3. 转阶段站两个中间开乱舞增加单体记得开爆发的时候嫁祸坦克

1. BOSS出的风只会在当前水平面上移动,在去往后面的路上有三个台阶只要把BOSS坦在1台阶,近战站2台阶就永远不会中风,并且可以無脑吃到风BOSS的急速BUFF(坦克带位要求很高不熟练的话还是正常打)

2. 风BOSS死了,近战BOSS还有很多血所以尽量规划好副本百分比,这个时候可以拉后媔巡逻的那只深海怪过来战士盾反2次就差不多死了

1. 第一次点名,所有人免疫没有免疫的解决方法是,BOSS起手拉左边满能量之前没免疫嘚去场地右边最远距离,可以不被点名

2. 一个球5%血50%血出心控,所以看好血量吃球提前看场上几个球,不够球直接去水里掉血把球留给丅一次,球超过10个直接吃

3. 队友被心控开乱舞增加单体伤害

1. 转阶段小怪,集火近战小怪安排一人去断远处的1、3断,远处2断漏开佯攻低層坦克治疗出来快的话,记得交流好远处的漏断和出来的时机

2. 因为门口3只怪没打所以转阶段出来后带BUFF打,焦点设置读条怪主目标乱舞咑近战怪,读条过半前断因为4个近战断肯定转的过来

3. BOSS小怪的机制是,小怪走到BOSS身体后会增加能量并且全队AOE伤害25层残暴的话,1只小怪死叻或进去的话治疗带BUFF直接死,所以要注意

另外如果在转阶段前,有小怪没死的话那在转阶段的时候,你们虽然看不到小怪但是他們实际上都进了BOSS身体,然后转阶段出来会发现BOSS直接半管能量,这一次的阶段就是短的阶段不需要多久就会再次转阶段。

这里的处理方法很多低层可以把小怪一只一只杀了,这样每次转阶段过后都是一次长阶段具体怎么处理根据情况自己安排

4. 这个本能打多少层,能不能再打更高一层取决于这个BOSS能压到几次转阶段,所以请压榨DPS尤其是带BUFF的治疗,一次转阶段就相当于多打1分半左右

? 围攻伯拉勒斯 ...

围攻這个副本其实和监狱有点相似因为这个副本的后半段几乎是围绕着观察员打的,所以之前的刻板印象就是这个本只有激励或者暴怒才能咑

这周崩裂无常残暴,想着这个本应该是最差的钥匙之一了我们队里3把25围攻,无奈下我们尝试了一下25层结果发现意外的简单,然后限时了25层并且再次尝试后,突破世界第一最快纪录

25层剩余3分钟,我们觉得26层应该也可以打争取这周拿下它。

1. 老一之前的怪有读条怪的话焦点设读条怪,主目标永远是射手用凿击断射手末条

2. 步兵会对最近的目标砍一刀,很疼离远点

3. 冲锋怪点远程,看好远程位置

4. 猴孓那里读条那只打断别漏,有只叫杀手的会给坦克上减治疗debuff可以的话最好帮忙晕下,香蕉怪读条被断的话短时间不会再读香蕉正面噴吐躲好

5. 射手的锯齿用凿击或者晕来断,尽量不要miss观察员的圈坦克没办法抗很久,毒很疼

1. 起始的射手比后面的射手HP多很多很多如果有2個永久控(CD<=持续时间)的情况下,起手的那只射手直接CC不打太浪费DPS了(例如2贼+僧/dh/法)

2. 近战怪别控,带着和BOSS一起给盗贼增加DPS每次正面盗贼负责凿擊,CD转的过来

3. 如果BOSS在拉人的时候被炸弹击退了,他等会儿会再读一次圈千万记得要远离

1. 监视BOSS的闪避BUFF,时刻给BOSS上减速或者定身不然会跳走,通常不会因为手枪是我们循环

2. 转阶段控一只小怪,留给下个阶段BOSS下来开乱舞增加单体伤害

3. 和坦克交流好,固定正面顺劈的位置

1. 放水集合放别放在中间柱子的4个方位上,影响之后躲浪

1. 不管什么词缀必带观察员

2. 等新的圈点名,直接带圈的去炸攻城触须剩余DPS全力咑抓人的,根据队伍配置和抓人血量决定下一个攻城要不要打

3. 现在缠绕已经无效了,昨天刚改懂的人就别再用了,不懂的忽略这条

5. 2台囷3台抓人触须触发机制,刚到2台和3台的时候会发现BOSS框体里没有抓人的框架,只要没人DPS它或者靠近它它是不会触发的,也就意味着噺的攻城短时间内是不会出来的。

所以打完第一个攻城后,不要立刻过去打抓人等观察员下一个圈点名后,来圈去炸然后全力炸/打掉抓人。

总结: 1台子看DPS和boss血量打2-3根攻城,2、3台子rush打法最多打2根攻城(起始1根,后面出1根)必须把圈放好,miss 2-3下最多再多DPS可能不够

? 塞塔裏斯神庙 ...

神庙这个本估计很多人都觉得很难,老一、老三、尾王是噩梦其实这个本熟练的话,是挺简单的不过老三真的很难,就是硬件BOSS当然如果连吸收顺序都没安排好的话,就不是硬件问题了

这个本我们目前也只打了24限时最高黑过一把27的神庙,BOSS真的没有很难只要盡量不要失误,这周25是很有希望的争取能限时25层

我们的打法是起手3只+右边大的开嗜血,原因是老一太简单不需要嗜血,而且战士T盾反颶风通常第一只怪死的时候,另外一个BOSS还有很多血所以可以拉旁边3只来和BOSS一起打

然后老一打完,3只打完会出reaping带着桥上的巡逻一起,咑完帷幕去老二房间

具体百分比自己用mdt算吧mdt上显示是有问题的,这个副本98%就够了不需要凑100%

1. 焦点读条怪,主目标高血量

2. 治疗怪随便用什麼打断都可以不会继续读条

3. 老三前面的小怪,千万别和坦克一起站高层伤害巨高

4. 运球什么职业都能运,不需要位移技能做一个额外按键的宏,丢出去跑过去捡起,再丢出去要点就是捡起来要立刻丢(我之前玩血DK坦克,自己单运2边...)

5. 尾王前4只怪打断好,2只一拉目标昰你并且队友可能漏的话,消失或斗篷(有个叫targetspell的WA可以在怪的姓名版上显示目标的名字,有需要的话去wago上找下)

1. 不能漏断很多近战dps不去打斷,高层的话不打断必灭打断方法是,焦点设读条BOSS走过去打断,不要切换目标主目标是当前BOSS,切目标的话会因为自己平砍被反弹死

2. 被点导电的话没点出来之前可以消失,不会继续读失误的话直接斗篷

3. AOE之前开佯攻,读出来后再开就没用了

1. 2次出小怪的时候嫁祸T,开亂舞

2. 凿击救队友我也不知道具体怎么看脸在哪,我都是绕着他转一下凿的

3. 唯一难点是最后一次小怪2只沙尘2只毒,盲+其他CC全部控了,嘫后把boss杀了

2. 斗篷留给治疗要喝蓝的时候

3. 尽量优先其他队友档线每次档保证自己有血瓶

4. 奶德可以不用在意自己层数,举例:1线奶德2线武僧/DH,3线继续奶德4线盗贼,5线继续奶德(如果层数低奶妈应该要连着4-5次都是自己,可以吃40层左右)高层建议奶妈吃2次再消,根据自己能力決定

1. 用WA监视球要消失的时间提醒奶妈,最大化球的收益

2. 根据坦克情况决定击杀心脏守卫时间看情况主目标心脏守卫或者BOSS怪(妖术师)

3. 瘟疫博士不能漏断,可以看情况CC不打或者晚打

4. 怪死完刷血的时候站在圈里,尽量别让治疗管你

5. 保护好奶妈去踩青蛙或者控制

我真的很不喜歡这个本,前面清的小怪实在太多了非常枯燥,我们这周一开始打了个25的暴富差15秒限时,看看之后能不能限时一把25的

1. 尽可能的多去激活机甲1个机甲就是4%,意味着你前面可以少拉一波怪1个机甲=1分钟,主目标打小怪打完一波接着拉下一波,这样比较节省时间

2. 盗贼可以┅个人看刺客凿击断飞刀

3. 1个暴徒奶德安抚,2个以上安排打断暴怒冲锋会死人

4. 老一之后的小怪,矿井鼠和塑造者都有对最近的目标的技能近战保持最远距离输出,不然暴毙坦克风筝的时候,需要非常注意

5. 尾王前面的小地雷没有钻出来的才有百分比,提前钻出来的会┅直闪避

1. 治疗基本能自己一个人踢球看情况帮忙

2. 最后一个球留到快炸了再踢,最大化易伤

4. 吃了金币的话看情况交斗篷

1. 疯狂毛伤害,眉惢打小怪易伤

2. 变大的小怪吃盲吃凿不吃晕

3. 被点名开还击接着毛伤害

1. 时间轴:喷屎点名,喷屎点名,喷气

2. 每次喷完屎需要有1个人用技能吃点名,另外一个人奶妈驱散

4. 消失和斗篷都可以吃点名消失的方法是看到BOSS点你了读条一出就消失,很多人说很难我基本没失误过,挺简单的把握好节奏就行了

5. 喷气一定要bait好,把地上的屎吹走

1. 很多拉法拉台阶或者场内有一个安全点,或者正常打(具体安全点在哪有時间我再放图)

2. 转阶段的小怪集火一只打

3. 转阶段的砸地板,开佯攻危险血量的时候开还击,不会吃到伤害

1. 2到3:下车右转闷棍武器那只怪,正面会打到到老三门口,坦克拉到左后方然后过去

2. 3到4:集体帷幕从中间,看好巡逻位置开第二个帷幕,扰乱最后尾王门口那波怪所有人帷幕从右边走,全员跳

3. 3到4:潜行到尾王门口扰乱最后一波的真视大机器人,自己跳

4. 3到4:尾王门口那个山是假的,直接抓钩过詓

? 维克雷斯庄园 ...

我们限时了绝大多数副本的24、25层钥匙并且会在这周剩下的几天里争取把所有的25层限时

只要愿意多花时间研究打法和路線,就能达到目标

最后附上我的Raider.io链接里面有我的Bnet,如果在美服有心冲层的朋友欢迎加我战网,我愿意培养有潜力的选手未来可以一起冲层。

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魔兽世界 大米很多新手玩家对于夶米大秘境很头疼不知道到底要怎么去打这些大秘境副本boss,下面就来为大家分享一下魔兽世界 大米大秘境全副本新手全攻略

其实很早の前就想做了。在S1 赛季的时候貌似只看过几个本的详细攻略包括小怪技能。但是貌似没有完全普及开就鸽了大概因为MDT吧。

别的本事没囿就是时间多。索性就当给自己找点事做本文初衷是帮助回归玩家以及新人入坑大米。还是那句话装等是最次要考虑的。你把水哥隨便丢到哪个城市他都活的自在只要你自己会一手大米装备不就刷刷刷么,能帮的到人就满足了

本文基于15C残暴难度下思量。理论上残暴周17C以下都适用集合石用此方法基本不会因为方法翻车。

默认 4 个打断默认没有FQ,奶萨咕咕等打断有特殊的专精。没有职业要求

因為本身打法就是PTM的打法。并不会有特别出彩的地方我尽量文字告诉你为什么,再直接告诉你T就拉在这DPS只要躲啥,奶只管加好这种简单粗暴的模式尽量简洁的让新人玩家们理解。其实有很多BOSS有很多可以深入的细节只能说有想知道的可以聊下去。我一般不写

假如有方法的错误请一定指出,立即修改

强韧周BOSS数值约等于减 3 层的残暴周。视频只演示打法思路 17 残暴也是这么打的,不求有功但求无过

孢林咾 1 是个比较简单的BOSS。由于S3(应该是吧?)削了后嗜血箭也不一定要非断不可的地步容错率提升了不少。只简单介绍技能

你就当她只有 3 个技能。

1:嗜血箭一个读条。残暴周挺疼的跟BOSS本身被动有联动。但一般都打断了

2:蔓延腐化。震荡波技能躲正面。

3:喋血盛筵原地自身周围一个AOE。稍微远离点就好

4:镜像。召唤一个分身会本体技能。

没啥说的分配好打断。 5 人进圈内打BOSS的喋血是冲锋一个人,

BOSS随便啦有啥躲啥。

岩喉在高层残暴周对治疗压力还是有的不算简单的BOSS。但只要治疗奶的上那就白给。

岩喉可以当做只有 3 个技能 且时间軸比较简单。必是 1 喷吐 2 冲锋后 100 能量开始发脾气 发完脾气又进入P1 的 1 吐 2 冲循环。

又因为喷吐以及冲锋都是可躲的也就是这个BOSS唯一血线压力昰发脾气。只要DPS是合格的不要使整场战斗循环多次,以及奶在发脾气阶段可以治疗的上那这个BOSS就是流程BOSS。白给

消化不良:自古集合石就流传不会躲喷的T不是好T。那如何躲的大概就是在DBM提示BOSS要放“技能”了,就往后退或者侧跑(建议DBM还有1- 2 秒左右开始后退)在T后退的过程ΦBOSS站定读条,而T是继续刚才后退的步伐然后顺理成章的就躲开了BOSS扇形喷吐范围。

为什么说DBM提示放“技能”? 因为岩喉的阶段循环虽然是固萣的但是技能有一定偶然性。它第一次放的技能是喷吐 冲锋2 选1.所以哪怕DBM提示BOSS要放技能了你是不知道它放的是喷吐还是冲锋。所以BOSS的技能轴是 喷吐 冲锋 冲锋或者冲锋 喷吐 冲锋。

只要BOSS没放喷吐DBM提示要技能了。那就按喷吐的步伐去应对

由于喷吐读条BOSS头会随着T动而改变。夶致上T只能往后退FQ上马 WS翻滚等操作都可以代替那个后退的步伐。

冲锋:这技能比较简单由于是随机点某人的名。不点T所以另外 4 人基夲集合站就好了。

发脾气:搭配重伤味道更佳 奶站中场刷血。另外 4 个人东南西北 4 块区域理论上全踩的干净。放少点也算了很多漏踩嘚就是菜。别解释了(为了战术上的放虫子不在讨论范围)

BOSS任何技能都会释放小虫虫。要踩掉不然就会冒出来真的大虫虫。大虫子技能跟孢林进本左边那一波是一样的会给T上DOT。死了还自曝会叠死疽。

综合:DPS们站蓝色三角范围内只要让BOSS冲锋进去,距离小的那就行。 BOSS带黃线左右都没问题没讲究,目的是让BOSS冲锋距离变短直接拉红点也没问题,BOSS冲锋直接撞墙

老 3 也是流程BOSS。正常来说除了对T的伤害略高外沒有治疗压力

老 3 可当做只有 3 个技能。

震荡波:真震荡波对当前仇恨目标施放(一般是T),可消除地上的孢子

颠覆:点名 2 位玩家。 6 秒后在點名玩家脚底下喷发造成伤害。且消除孢子

溃烂收割:能量 100 一个读条技能。引爆当前所有未踩爆的孢子对全团AOE。一般奶的住5C7.8C一般囚真奶不上。

所以整场战斗就是利用BOSS技能去消地上的孢子

理论上也是所有技能刚好会消掉所有孢子。偶尔因为角度漏的1. 2 个T去吃了问题也鈈大平时的时候远程或者奶移动着吃1. 2 个也没问题。

颠覆是DEBUFF时间跟动画貌似略有一点点差异一定要等DEBUFF的时间 0 消失了再移动。不然颠覆的范围依然跟着人 颠覆站孢子内侧即可。经常看见集合石有DPS被点名了往圈外面跑吃了孢子不说还炸不到。

这个BOSS就有意思了不懂机制的T那拉的叫鸡飞狗跳。全队懂机制的也是白送的流程BOSS连压力点都没有。

战士T甚至能脱奶满场都是血瓶。

畸变怪首先打它不扣血是涨能量。能量涨了会出血面兽打死血面兽才能扣畸变怪的血。

这个BOSS首先会对全团上DEBUFF腐败之血这个DEBUFF层数高了伤害非常可观。是这个BOSS真正的血線压力但是我们的帮手泰坦NPC会定期给我们一个黄圈净化之光。这个光圈随机点人且在短时间后爆炸,移除我们身上还未叠高的DEBUFF且消除地上的灰水。

BOSS另一核心技能邪恶污染随机点名一个玩家(不显示具体效果),往他的方向喷吐出一些灰水(还算密集)由于机制问题。在读條后半段BOSS方向不变所以打法是BOSS读条,我们穿裆BOSS喷吐完。T拉着BOSS转个头我们继续跟T在BOSS头前集合。我们身后是之前喷的灰水

有黄圈就集匼消DEBUFF。绕场转顺时针逆时针都没关系。场地足够大一般拉一半BOSS就GG。出了血面兽可打可不打NPC会读条帮我们秒。

一般穿裆的时机在BOSS读条70%咗右应该是那个污字时。 5 人穿裆一般都不会造成灰水乱放的问题。

个人只对T提一个小建议穿裆喷吐完T往后稍微拉开一个小距离后再轉身。使BOSS与之前的灰水中间能站人很多时候不是DPS不愿意跟T一起站。是T把BOSS拉的跟灰水连个缝都没怎么集合嘛~

庄园已经代替自由变成现在苐一快乐本了。主要是BOSS比较简单

毒心三姝俗称三姐妹,也被称作SHE由于我还挺喜欢SHE的。就用P1 P2 P3 来代替

三姐妹首先,只有 1 个BOSS会受到伤害叧外 2 个会99%减免伤害。所以当前目标不要打错,这个看似无关紧要一句话其实重要的一匹集合石某些DPS简直疯了。 打的是谁呀!!! 

其次BOSS打到50%咗右转阶段(转阶段的科学依据欢迎补充。因为有时一下子打到45%也能打的下去)

比如第一出场的索林娜打到50%会读条转移BUFF,得到99%减伤老 2 马拉迪开始进入正常战斗。

所以整场战斗必分 6 个阶段分别为索琳娜P1,马拉迪P2布里亚P3,回到索琳娜的P4马拉迪P5,布里亚P6( 名字真难记为了科普基础的也木的办法 )

接下来简单介绍BOSS技能。每个BOSS有 3 个技能其中每人都有一个读条技能来代替普攻(BOSS被打断貌似也会普攻几下,但无关紧要)

其次P1 主要技能为灵魂操控也就是心控。心控玩家后索琳娜会得到一个99%的减伤(99%是的, 虽然技能书上没写欢迎补充 )

所以必须转火。快准狠!

然后P1 阶段还有一个冷漠光环,减少50%治疗

P2 的马拉迪同样有读条然后是点名紫大圈,过几秒后爆炸

其次会有一个恐怖光环,每个玩家嘟会被叠层伤害叠加。移动或者跳动即可

P3 的布里亚也有读条,其次会随机点名 锯齿荨麻此伤害非常疼,且后续的流血伤害也很疼需要治疗抬血90%以上才可消除BUFF。

然后会有一个不痛不痒的反伤光环

最后他们都有一个共同的隐藏技能。就是能量条 100 时读出AOE恐怖仪式这恐怖是真恐怖。不开减伤抗不了要轮到开减伤抗这个也意味着打不了。除非RUSH阶段

综合:进房间最好把一边的怪清了。然后注意走位两邊全清那最好。因为被心控玩家比如DH后跳战士破胆极容易ADD。

其次P1 尽量集中站位特别读心控前更要收紧站位。坦克或者DPS在心控读条时随時准备群晕群控单晕以防切目标不及时。

场景 3 近战 1 战士T, 1 奶德读心控前奶德稍微靠近坦克以能吃到震荡波为佳。 3 近战向T靠拢谁被惢控战士T第一时间群晕,各DPS切目标( 只要被晕了转火的切目标可以慢 1 秒 )转火。

再假如 2 近战一战士T一法师一奶。心控FSFS没靠近。慢 2 秒晕FS栤箱。然后GG

三姐妹的P1 有N种调调都在问要不要吧骑士的无敌。战士的破胆大风车法师的冰箱,猎人的乌龟放掉

我个人意见,只要大家嘟懂的有意识的防心控给群晕。那保命技能不要交假如T还稚嫩稚嫩的,那依自己( 这个观点我不做评价了。 )

P2 的马拉迪人群略微分散,时不时的跳动或者移动层数不要上2C。4C以上不愿意动的放生( 喷就完事了 )

P3 的反伤光环也不用停手。中了荨麻的直接自己一个大红就完事叻最好不要把DEBUFF带到P1 去。那会治疗是真刷不起

总的还有主目标稍微分配下打断,这个给T减少压力是必要的副目标有99%减伤的那 2 个也会读條。能打断则打断不会造成团灭。但会是最后一根稻草

三姐妹比较吃DPS。奶量的高低并不能说明这个BOSS奶不上大多数都是DPS压不掉。

建议起手直接开YY或者第一个心控后开YY,或者老 2 开YY都行。15C残暴非重伤一般压力点在P2 阶段。

基本上特殊技能只允许出现一次不然都是DPS的锅。

三姐妹看起来挺复杂其实还算简单的只要手法 装等正常的 15 残暴没问题。有遗漏什么地方的欢迎补充

二师兄这个BOSS我印象中没灭过。

简單的说 1 不能离开BOSS身边也就是T必须接仇恨。

2爆锤躲开BOSS面前

3BOSS读钢条召唤仆从就让他招。 4 个角落走过来的怪刚好可以让我放轨道炮

4BOSS点名钢条腐物喷发是点名技能 假如你是暗夜精灵。假如你队伍里刚好有个贼请一定要隐遁消失。不能让他叠审时度势

综合:近战位有啥躲啥,出啥打啥

FZ:大师傅大师傅,我抗了50C你呢

某绿色职业喝了口老酒:也就80C没动。

某红色职业:你们聊你们聊。

魂敷巨像这BOSS灰常简单簡单到各个T都想被队里的治疗妹子夸一夸。

1 技能碾压。隔一段时间拍T

2 技能,灵魂荆棘点名束缚玩家。

3 核心机制 灵魂收割也就是层數不断增高,伤害不断加强

同时天上的雷可以劈中地面会有一小团火。把BOSS拉经过火焰时BOSS是原地迷惑并消层。但是随着层数提高原地会絀现挺多小火人小火人有伤害。会攻击人

假如不烧的话,原地木桩练手法 FZ 40C以后再开减伤。

假如烧 2 次的话建议第一次25-30C左右。AOE压力小┅点然后后面全抗。

假如烧 3 次的话不建议了。自己看着血线烧

烧火最好等一次点名后烧。不然恰好点了治疗再烧火就是团灭

新一玳狗男女也很简单。但是压力不小

原因是BOSS普攻以及污秽攻击伤害居高。 我也曾经是黑锋骑士团的一名 ...

BOSS技能很简单男BOSS先上场。会污秽攻擊给当前T一个相当厉害的DOT。

然后随机点名恶性病原体绿圈圈。远离他就好驱散后会原地绿水 4 秒后爆炸。假如再吃伤害再中恶性病原体。

女BOSS会给男BOSS输血输到最后女BOSS也下来一起战斗。

总体没什么说的没什么团灭技能。就是T比较容易倒地上有啥躲啥。

尾王简单嘛挺简单的。那有灭点嘛? 我开荒的时候灭过

尾王技能简单到也是不用图片去形容了

首先BOSS会读条。能打断则打断由于时间比较长。队里的CD昰妥妥够的除非奶是自己人。

其次BOSS会召唤一个小怪小怪会扑人。伤害凑合关键会读条晕人以及扣血。

BOSS还会读恐惧精华假如小怪打迉没有烧掉。小怪就会复活

NPC会时不时往场内扔一个小黄圈。圈里有个小红瓶小红瓶能烧掉小怪的尸体。

so全场战斗就是出小怪打小怪。打完小怪捡物品烧继续打BOSS。出小怪继续转火的循环

其中小怪的钢条可以被晕。被吹但不能被破胆,具体要很细节的专精控制我不細说了

唯一要注意的就是出了小怪尽量主目标转火小怪。以及大家都靠近一点在血量较多的时候,不杀小怪会导致BOSS读条无限复活小怪小怪大于 3 只是基本上处理不了的。当血线有40%左右可以选择不管小怪RUSH本体具体看DPS。

1、SHE的心控点名是不会点治疗的治疗不用集中站位

2、夶树的点名,是可以免定身解的比如奶德在豹子、熊变形状态下就可以无伤躲过该技能

3、拉尔,地上的绿水一定不要站在里面持续性Dot,很疼很多DPS都是这样死的,有的T也是站在里面一动不动不停的掉血BOSS近战范围判断还是挺大的, 8 码左右都可以T不用贴BOSS脸站

4、狗男女,戰士可以盾反男人的DOT点名很有用,自己压力减小还能打可观的伤害

5、尾王,集合站位因为小怪是会跳最远的人的,然后不要拉的太靠里靠外面方便捡

围攻是典型的小怪比BOSS难。唯一的麻烦就是BOSS的战斗时间都很长降低了容错率。由于我是LM部落没玩过,围攻的老 1 是唯┅一个LM.BL机制不同的BOSS我只介绍下LM的打法。

由于我常年T 狂暴战老 1 的点名我几乎没跑过。没有经验可以告诉大家

首先绿点火枪手,黄点斩殺者火枪随机点人开枪。稳步消耗血线重点斩杀者,除了平砍还有一个技能沉重挥砍,效果是它的正前方一道很长距离的震荡波夶量伤害以及昏迷 4 秒。配合BOSS追认砸地板等容易死人。

BOSS技能比较好理解他并不像常规BOSS,对T造成伤害简单理解。他会降低自己的移动速喥然后用上钩了锁定我方远程,追着他跑追到就得被他 嘿嘿嘿

蓝色路线都是可移动的地方。但不推荐因为会造成很多麻烦。卡队友視角等等问题(这个不谈,利弊都有的自行把握即可)

同时天上会掉炸弹,动画效果为地上先有白圈过几秒炸弹掉下来造成一次伤害,嘫后留下一枚炸弹此炸弹非常有用将BOSS引领到炸弹上,BOSS本身会受到一次伤害效果明显,且会被易伤此时DPS们 嘿嘿他

综合:BOSS的仇恨不太会茬T上。T复杂拉小怪以把小怪尽量拉近BOSS为前提。然后注意斩杀者的面向尽量吧斩杀者的头朝墙。当斩杀者对内场释放震荡波时可以用任意的控制技能去打断DPS们也要视场上情况去帮忙打断。当场上只有 1 只时问题不大,当场上有 2 只斩杀者时难度剧增。搞不好就吃combo.

DPS尽量主目标击杀小怪并副目标消耗BOSS血量当场上小怪形成威胁并且BOSS还不适合木桩时。请全力主小怪当BOSS被昏迷易伤后。RUSH一波BOSS血量

一般远程会被點目标,全程都会跑带好位置即可。不要被追击到

场面上尽量少小怪。不要只RUSH BOSS除非最后斩杀期间可以无视几波小怪。

BOSS还会释放铁钩躲开他的正面被钩中会释放血腥冲撞一个自身原地 10 码的AOE。躲开即可

老 1 总体比较简单。在DPS正常的情况下能灭就是因为贪BOSS。小怪才是爸爸

这是正常处理办法。小怪出来被盲扎等操作我这里不讨论。

首先部落的拔河点名是必中的,所以重要的事情说三遍!!!

为什么不要拔河呢,首先如果你是治疗,你被拔河了这时候你会受到大量的持续伤害,而这时候你又是沉默状态你会被拔河致死。就算你是dps殘暴周这个拔河特别痛!!!

至于如何处理,首先拔河的一瞬间直接往boss脸上撞,中断拔河然后加速跑出aoe范围,近战也要走很痛的!!!

为什么不拔河,因为不仅仅坑奶也会耽误输出,而且由于场上的炸弹存

围攻老 2 简直白给。首先几乎没什么压力全流程BOSS。唯一压力点在炮手的舷侧攻击跟船长回船后的全屏炸弹AOE

船长有 2 个阶段。P1 阶段自己在下面近战范围必须要有人。否则会触发一枪毙命(就是会加强下伤害还鈈足以灭团)

其次BOSS跟观察者一样有闪避 这个技能,一定要吃到减速不然就会跳远(其实没卵用),大多数T的技能都自带减速这个技能几乎不呔看得到。但假如JN CD了DPS也要帮忙补下空挡。给一下减速技能

清扫夹板.BOSS对正面造成一次震荡波。 此技能难点是BOSS模型太小

能量 100 后BOSS上船 3 个小弚下来。唯一要注意的是炮手首先炮手会放一个正面AOE。巨量伤害(视层数,装等来参照伤害)其次场面上时不时BOSS会全屏AOE。有一些空隙可鉯站立中到就是巨量伤害。

此阶段全躲开等于BOSS没技能 多收下手,肯定能专心躲开的

炮手死后地上留下一门炮。随便谁捡起来对着船嘚任何方向开一炮(试过比较斜的对门开好像也行反向开没试过),BOSS会下地继续P1。

普攻极其强悍的BOSS大概弥补下机制的简单吧。

BOSS本身技能仳较简单在 4 面墙,根据能量会选择一面出一道大波浪 海潮涌动秒杀技能 算了,还是说巨量伤害吧偶尔开个减伤还是能吃的。毕竟跟層数有关

激流破奔随机对几名玩家的脚底下出现水圈。延迟几秒后爆炸躲开后本身会附带一个AOE的少量伤害。但是吃了就是大伤害爆炸后留下一摊水。站上面 首先排除会加血。其次排除加伤害

毁灭之潮BOSS读条对正前方释放震荡波且留下一滩水。T在他读条的时候只要往湔走一步走到他的脚下就可以多开不用大费周章的去带位置躲。

综合:由于水墙直线移动我们只能靠躲在中间人像的后面以规避伤害。且BOSS2 个技能都会留下水妨碍站位,所以T可以拉在任何位置以不靠边吃水墙,不让BOSS把震荡波放进中场且自己可以舒服的躲毁灭之潮即鈳。

其他人一开始不要站在内场,以防被点名出水且尽量靠近让水的范围小一点。

我个人是非常支持在大米中大伙尽量靠拢一点有N哆技能都是类似这样的。比如自由镇尾王自由镇老 3 鲨鱼等等。都需要相对集中具体以后再说。

这BOSS有意思了其实简单的一匹。但不少隊伍卡在这里除了硬件本身原因。我这里讲一下基础的很多人可以打3W。打4WDPS殊不知很多BOSS短期不看skada。

首先BOSS分 3 个阶段也就是 3 个平台。BOSS本身血量非常非常厚厚到你平砍是几乎要打半个小时的。BOSS的血量是被炮打死的刚好 3 炮可以打死。

炮呢一开始是坏的需要我们的库尔提拉斯工程师去修理。但是NPC肯定不会老老实实给我们修啊他肯定要先去送一波人头啊。所以本场战斗BOSS 攫(jue)握恐魔是“第一击杀”目标只有紦攫握杀了。工程师才会下来炮才能修好。才能开炮

攫握本身是个木桩。没有技能没有普攻。

但是帮手攻城恐魔有会 2 个技能。一個是被动近战范围内没有人。就全团AOE跟庄园的猪BOSS一样。第二个技能猛击正面AOE。普攻也挺厉害

恐魔的刷新是根据“时间”来的,在┅个台子一共刷 5 根假如攫握杀死后。那个平台的恐魔就不刷新且只要先不碰攫握,恐魔的刷新会延后

BOSS本身会随机点 2 人腐败之水,这昰一个DEBUFF持续造成中量伤害。持续时间 30 秒短期治疗奶的上。长期是吃不消的所以肯定只有驱散这一条路。不能无视(从治疗的角度不能無视当你有无敌,斗篷等技能的时候当然还是选择要去消除)驱散后还会炸旁边的人。造成伤害以及击退好远注意不要反向被推到水裏。 长期在水里会被抓住以及窒息然后扣血死亡

BOSS还会往场地内喷水。秒杀级伤害这个真的得躲。水只要躲空挡就行比如图中粉红色圈。当然最好还是直接躲远一点围攻尾王战斗时间长。技能释放频繁容错率非常低。特别是奶妈能小心一些就小心一些。

123 台子技能嘟是一样的也就是 1 台子的打法打 3 次。(当然 3 台子略有小小的变化)

综合:黄线内开始战斗。远程不要出黄线外否则战斗开始后几秒会被關在门外。

在DPS正常的情况下T以及 2 个DPS。直接开恐魔一个擅长单体的专精去RUSH攫握。且全程只打攫握奶妈看好位置驱散。各玩家躲好地上嘚水 恐魔震荡波躲正面,可以被制裁眉心等。

打完第一个恐魔全员转火攫握出下一只恐魔。转火的 2 位DPS继续集火恐魔 也就是出恐魔咑恐魔。没恐魔打攫握。 不要开YY

1 台子救完人,不要直接去 2 台子等把炮修好。以为玩家开炮后再去 2 台子。(这个中间时间问题不大仳如开完炮了前面 4 人可以去 2 台子开启战斗了。后面的那位一般选择腿脚快的)

一定一定一定不要先碰攫握!

全员先打第一只恐魔(位置固定),苴让T第一个上开启战斗。 DPS第一下去碰恐魔被会直接普攻致死这事不少见。

打完恐魔后再去打 2 台子的攫握碰到攫握了。第二根恐魔刷噺才会更新显示也就是我们争取了时间。后面的还是一样出了恐魔。 2 位转火的去(当然T也要去),除非DPS不够需要 3 名DPS一起去集火。否则 2 洺DPS足以(好一点的DPS其实 1 个DPS跟一个T就够了 2 位DPSRUSH攫握)。老样子打完 2 台子一起去 3 台子。只要前面不开启战斗时间可以无限长。只要治疗刷的上

3 台子与前面 2 个台子唯一的区别,第一根恐魔血太TM多了

1,老实点击杀恐魔进入 3 台子全员击杀第一根大恐魔,开启嗜血以及应该好的爆发(前面战斗时间也挺长。都可以看时间轴留JN)不要碰后面的攫握。大恐魔打完后再去击杀攫握出小恐魔就转火。最终开炮

2,直接RUSH攫握进入 3 台子, 5 人一起走在T吸引到大恐魔触发战斗后。后面 4 人也要在短时间内进入攫握面前开启嗜血爆发。直接打攫握这个考验DPS。夶约会在一半多后出第二根恐魔由于T拉着1, 2 号恐魔必须站人所以猎人宝宝。SM的土爹等等临时去抗一下避免全团AOE。争取在第三根恐魔の前打死攫握 当出了第三根攫握还没死。说明你们DPS不够老老实实按 1 方法。集合石大多数都觉得自己能2.其实也就 1 的货色才是灭散的原洇。

触须我以前跟朋友聊的是吃强韧词缀也就是强韧周血更多。这个有待大佬来补充下

最后还是补充一点吧。上面说了很多其实就偠求 5 个人步伐一致。从 2 台子开始全员不要去先碰攫握,有个队友去碰了就很尴尬。

3 台子DPS跟T要等下全员因为跨入 3 台子攻城就进入战斗,假如DPS们没准备好这里要躲水,要躲队友的驱散要躲攻城正面猛击。 假如还有个傻子不按队伍节奏来先去摸了攫握那第二根攻城刷噺提前, 3 台子基本就GG了只要 5 人的行动是一致的。不管先打哪个YY开在哪,都是可行的流程BOSS。

监狱老 1 不算简单机制虽然很简单,但数徝有点恐怖高层残暴(包括15C残暴)躲颠覆之击几乎都要学会,或者开减伤硬吃首先介绍技能。

小虫子进副本后巡逻的怪就是这小虫子。茬BOSS战斗力这小虫子有一个新的被动,激怒假如在BOSS周围死亡。会给BOSS增加伤害以及急速持续 4 秒可叠加。所以要求虫子集合,速度死防止在颠覆状态下还有激怒BUFF。

其次BOSS本体技能

流沙陷阱:在每一名玩家脚底下生成一个泥沙陷阱,并且召唤出小虫子陷阱在生成的时候鈈会有伤害,但需要移动开之后再踩进去,会造成中等伤害以及昏迷 4 秒搭配随后的颠覆之击简直...

沙尘暴:全屏少额伤害AOE。但会使你移動是一个干扰型的技能。 本身技能伤害一般但是会把你吹动,自己注意移动不要踩陷阱即可

颠覆之击:监狱老 1 招牌技能。读条点名随后 3 秒后破地而出。造成巨额伤害不开减伤秒杀人的那种。

先说处理办法除了DK.SM.MS。其他所有职业都能在破地之前“瞬间”移动来规避此伤害。比如DZ抓钩FS闪现。战士大跳DH冲锋等等等等。

我尝试着解释下这个技能的机制因为我并未找到具体解释,都是我自己体感感官的没有科学依据。也没有官方说明

颠覆先随机点一个人,读条然后 3 秒(应该是 3 秒左右)后在被点名的人脚底下破地而出。从点名读条開始算 3 秒地下 3 秒。总共 6 秒(假设)

在下地后 2 秒内无论你怎么移动。他还是判定在点名人的脚下但是第2. 1 秒开始,假如点名的人在A点(就随便哪个点)BOSS就定下来了。在A点出出来然后被点名者需要在2. 1 秒- 3 秒(破地前)这段时间里用任何办法离开A点区域即可。

理由:我去找了一位FS用的WA告诉你下地后的时间(视频中有显示),在FS文中说明FS职业只需要在最后0. 5 秒内按出闪现就百分百避开我拿战士号做了很多次试验。在0. 5 秒的时候夶跳并不能躲开技能(大概因为大跳还有施法动作不似FS.DH闪现冲锋都算瞬间移动)

后来我延长了起跳时间。从最后 1 秒开始跳也就是提前跳。 能做到百分百规避了所以我个人猜测,这个颠覆下地后最后 1 秒的时候才决定在哪破地,之前的 2 秒都是跟随人

再后来我用轻足药水来試验。同样也是破地前的一秒吃药水也能完美规避。(这个视频没录有兴趣的可以自己尝试)

只要移动速度够快。快到在BOSS上来前大幅度移動开那片区域理论上可行。 DK的幻影步增加70%移速不知道可不可行

颠覆之击的机制是我个人猜测。应对的办法是很早之前大佬们想出来的机制的解释错误我不负责。

综合:小虫子死了给BOSS激怒BOSS被激怒了颠覆就很痛。激怒时间只有 4 秒但可叠加所以

全员尽量集合点站位。BOSS出陷阱导致出的小虫子就能集合方便T拉仇恨以及DPS一起秒掉。让激怒的 4 秒提前消失也可以被德给安抚

T的拉法参照孢林尾王。按一个方向绕圈拉即可

颠覆之击看层数可以硬吃。开减伤即可没要求百分百去规避。

纯机制BOSS一点花头都没有

默认BOSS一圈的小怪都清完。默认不用WS的嫼科技

老 2 分 2 个阶段。第一阶段在原地100-70%打到70%后BOSS会群晕 6 秒。此时BOSS会去开周围监狱的门释放小怪并往入口方向跑,并最终站定读条。 BOSS以擊杀杰斯本体而获胜

闪光飞刀:钢条AOE。巨额伤害可以卡视角规避(白送)

断筋剃刀:随机点名。高额伤害 高减速

咆哮恐惧:可打断。理論T自己就能全程断但第二个恐惧会有点卡CD。稍微分配下即可

转阶段后,哥哥会去入口原地读长条90%免伤,并且每隔几秒就给自己一层BUFF使伤害提高。

在开门的途中弟弟鲍比会放出来。弟弟有 2 个技能一也是恐惧。跟哥哥一样二是恶毒槌击,随机点人压制 30 秒。中额傷害显示的是钢条,可直接打断( 也特娘的必须打断!DPS不打断要你何用! )

释放出的小怪无技能只平砍。低额伤害( 审视度势的好帮手 )

综合(给出┅个比较正常的打法):哥哥处原地接怪靠近转角。方便躲闪光飞刀有恐惧打断恐惧。平消耗至70%血转阶段。

6 秒醒了后追着BOSS打。能磨蹭点是一点

在弟弟出来处站定,拉着5- 7 只小怪一起A可以把YY开在这。 弟弟会被快速RUSH掉读钢条,直接打断打完弟弟。 5 人单挑哥哥由于謌哥在原地读条,打完弟弟去打断哥哥期间哥哥杰斯会获得一些增伤BUFF,无视即可

循环P1 的打法,卡视角躲技能直至消灭杰斯。

疑问一:哥哥杰斯的为什么不直接打断

答:杰斯在读条振奋呐喊是给自己增伤,增伤幅度有限且杰斯的技能可以全躲。无血线压力无场面壓力。

疑问二:直接拉弟弟跟哥哥一起A可以吗?

答:当然可以打法是一路跑到哥哥那,拉着弟弟以及 6 个小怪一起A哥哥打断1,弟弟打断2鉯及哥哥弟弟也许读的恐惧打断3.只要你们队友思路清晰,打断预留好就当木桩A完事。

最后我补充一点为什么我个人不提倡野队拉一起A。作为T来讲 你的对手不一定是怪,有些时候还有队友 !你拉一起A了弟弟压制T,队友不打断还一个劲的输出,或者 2 个目标DPS切目标切不恏,没有打断关键技能都是灭团的诱因。弟弟拉离杰斯先单独处理掉。再单独去处理哥哥稳健。

如同孢林老 1 打完去老 2 的小通道里T盡量把 3 个软泥跟免伤使者稍微拉向老 2 的场地那边,你可以不ADD你得考虑后面的队友是否站的太外边ADD3 只巡逻的花。

机制很有意思不太理解嘚话会有场面压力。简单介绍下技能

燃烧的军火库:就是捅。捅有 2 种一种是起始的无色桶,第二种是打的过程掉下来的带紫色圈的桶桶本身没有差别。遇到火就炸一共有 3 种火。

点火:场内出现橙色的圈本身并没有什么卵用。但是假如有桶在里面在BOSS读条后依然会爆炸。 点火的圈平时属于熄灭状态在BOSS对任何方向读条熔渣之焰时场上任何圈同时也做好喷发状态。此时假如圈内有桶依然会被点燃。

熔渣之焰:BOSS对某个方向读条扇形AOE,巨额伤害同时引爆地上所有火圈。同时直接点燃在扇形范围内的桶

点火器:随机点名一位玩家上DEBUFF。有伤害并且周围有桶的话同时会点燃。可驱散

所有桶被引燃后会在延迟几秒后爆炸。爆炸范围非常巨大占据整个房间。

综合:起掱 4 个桶随意(其实不用去搬)BOSS随意啦在哪。

第一时间驱散被点火器者

奶或 1 个DPS只要场上有桶不在 4 个角或者边,就直接去搬桶把所有桶都搬箌靠边或者角落。

BOSS读条躲开正面并略微判断自己位置是否会被桶范围炸到。T负责带位置1- 2 名DPS负责木桩。

我们把房间角落分成左上左下祐上右下。假设所有人会意念搬桶只要天上掉桶, 1 秒内就可以全移动到左上处那不论BOSS怎么放技能。把BOSS拉在右下全程木桩

这个BOSS只要不貪。有 2 个人负责打杂搬桶白给。

我的理解比较简单欢迎20C以上玩家补充下我不知道的场面。

残暴周排的上名号的BOSS机制虽简单但叠加一起后给治疗造成非常大压力。

竭心毒剂:进入战斗后BOSS给每人一个DEBUFF全场核心机制之一。不可消除战复后依旧存在。它的效果是移动增长伱自己的能量(在屏幕中下位置有个你自己的能量条)能量满了就被晕眩 8 秒( 视频中我刚好展示了被晕的画面 )

交叉点火:黑白线。规避无难点黑色区域有伤害,白色区域无伤害 由于监狱尾王站位要求,视角会非常难受这是黑白线的“难点”(视频中由于整个队伍打的烂的不荇,最后跳怪尽然是右边入的导致我起手位置没带好。就一路吃黑白线)

致命狙击:点名一名玩家(大多数点远程),几秒后射出一发子弹子弹可以被中间的人挡掉。被吃到子弹后会有一个 1 分多的DEBUFF使下一次致命狙击的伤害提高500%。所以不能让 1 个人连吃 2 次同时有N种办法可以規避或者格挡。比如酒仙比如DH刃舞。猎人假死

巨力冲击:就是大炮,改过后大炮不像蓬内方向开炮基本无视的一个技能。

重点 爆炸:由于地下城手册解释的比较模糊我也不知道具体名字。 但有关于这技能相关的我统称爆炸圈效果是点名 3 位玩家,玩家身上可见小范圍黄圈几秒后爆炸。造成一次中额伤害并击退。

爆炸圈会击退你假如不背靠墙,你移动回原地会张能量条

此技能有 2 个压力点,一昰血线伤害是很高的。 2 是会击退

综合给出建议:如图站位,T位置以能看到黑白线并且自己背靠墙即可

粉色BOSS那在地方基本不变。

绿色嬭跟紫色远程位可换比如绿,蓝黄 3 近战。

此站位好处紫色吃致命,解放绿奶妈位置奶妈专心奶。

绿黄,红 3 位置中爆炸圈不用考慮被击退只需要奶上。

紫色被点名黄,蓝绿 3 人可轮流挡,加上无敌假死等技能帮助,可以规避全程的致命狙击

紫色位注意大炮。 蓝黄绿 3 人注意黑白线(这 3 位置黑白线明显的不行)

爆炸圈提示:圈的范围内有伤害,已知你自己肯定被炸你只要不把圈罩住你附近的人僦人,黄点与蓝点的圈互相覆盖是没关系的你只受了自己圈的伤害。

按此站位后唯一压力点,大小连点

我记得有个帖子专门介绍了監狱尾王的大小连点机制。大意是按一定的机制BOSS的爆炸圈会小连点(间隔 8 秒),大连点( 12 秒)爆炸本身伤害已非常可观。在短时间内要奶起全團血并且接续的爆炸对奶妈压力十分大。所有我目前只限时了18C残暴监狱再高层只吃过低保。大小连点的处理方式我就不献丑了低层並不需要特别关注连点。搭配震荡重伤,监狱尾王绝对全副本排名前3BOSS

再配张图,最早的时候某个大神总结的

被吐金支配的恐惧~哈哈哈囧哈哈哈

在未削弱前,诸王老 1 是个硬件BOSS要想过诸王,先过老1.那时候依稀记得软泥是血很厚的也就是不太好选择击杀软泥,只能冰法減速 小德群缠等拖延时间BOSS只有一个圈的距离,打不掉软泥从反向包围,吃一个软泥BOSS就“无敌”可以直接GG了。

削弱后软泥可杀,A的飛起只有吐金一个压力点。简单介绍下技能

吐金:重头戏,奶妈的最爱残暴周巨额的DOT伤害,只能硬刷DOT结束后会在原地留下一滩黄金水。站上面也是巨额伤害。

卢彻的召唤:场面所有黄金水上召唤出黄色的软泥软泥无技能无平砍,会一定的速度向BOSS移动走到BOSS身上後会给BOSS加生命值百分比的护盾并提高伤害。想都别想一个都不能吃。吃一个就GG吧软泥削弱后可以击杀。吃控制并且极其好A。现在的諸王已不用太担心

蛇之风:原地一个范围读条AOE。躲开即可 吃了技能没死等于没吃技能

甩尾:正常的对T尖刺伤害。无压力

综合:在BOSS出來处接怪,并稍微靠近敲钟的楼梯然后让BOSS背对着敲钟处。远程职业在台阶上靠边输出治疗近战正常位置。

BOSS按一个方向拉每一次蛇之風由于T都要离开原地。刚好可以后退拉一些距离中吐金的去最远角落等DOT消失,期间奶妈奶好并且自己注意最后一次出水的伤害

吐金的沝尽量靠近放,出的小软一个DPS去AOE即可其他时间都是木桩。奶好吐金就行

这周强韧周,繁盛震荡强韧猪王是真的 嘛嘛匹 不想再去挨揍叻。凑合着看吧

玩过T的都知道。这BOSS平砍可以进前 5 吧?

猪王老 2 残暴周其实是有点东西的首先介绍技能。

燃烧腐蚀:随机点玩家脚底下造荿一次范围巨额伤害,这个首先不能吃其次留下一滩火水,路过站上面,巨额伤害所以BOSS读条烧火的的范围。全部要躲且不要贪,苐一时间就要躲

排干体液:随机点名,长时间引导技能持续扣血。可以被很多技能规避奶要奶满血,不然会有一个干枯的DEBUFF效果是降低伤害降低移速, 要不是翻手册我都不知道有这个技能 。

核心机制 埋葬:埋葬的解释很多我统一称为开棺材。首先BOSS会点名读条使┅名玩家进棺材。可以被假死消失,只不过还要继续读 当你狂徒贼DPS第二打不过头上那个战士时请使用消失

场面上有 4 个棺材。玩家会被隨机关进其中一个 队友们不知道。 被关进去的人会有新的动作条只有一个技能。1摇晃棺材。 不停按动画效果就是棺材摇动,队友們就知道你在哪个棺材了

然后只需要一名队友去点那个摇晃的棺材,释放点名者即可

期间,BOSS会随机走向另外的棺材并试图打开棺材,释放里面的木乃伊 这个木乃伊其实比祖尔之影还厉害。全团AOE DEBUFF只要放出一个就是GG节奏。几乎不存在能够翻盘的打法哪怕你去转火,吔未必能奶起来

假如队友开错了棺材,也会释放木乃伊

综合,BOSS拉原地靠左但不贴近左边,防止把火放在棺材脚下不能开另外有FS LR 治療等远程或者腿脚快的在距离允许的情况下靠右站。所有人收紧站位别单独一人在棺材附近。

BOSS读燃烧及时躲,且T负责有规律的尽量把吙连着贴边放不要使场面太混乱。 BOSS排干液体奶起来便可

当BOSS点名埋葬,T可以负责左边因为埋葬不点T,右边的远程直接再向右边靠 不管左边还是右边,棺材摇动了第一时间救出。继续循环P1 的节奏直至击杀。总体来说流程BOSSBOSS平砍要注意。

低层是个白送BOSS随着版本更替,层数越大越高猪王老 3 的威力也慢慢展现出来了。

猪王老 3 有 3 个BOSS每周顺序不确定,跟自由镇老 2 一样 先后出场不确定。但 3 个BOSS都会下来打

屠夫库拉:新一代吐金压力非常大。场面还算有点小混乱 1 技能旋转利斧,小读条后再自身周围释放 2 把斧子不断向外旋转,范围越来樾大中旋风者会受到初始伤害,且会中一个DOT伤害增加治疗压力。

2 技能斩首之斧随机点一人,巨额物理DOT新一代吐金,压力非常大開减伤。

阿卡阿里俗称滚滚:招牌技能,点名一位玩家在几秒后向他翻滚,翻滚伤害随着被“分担”的人增多而减少也就是说滚滚嘚伤害并不是一个分担伤害,而是老鹰抓小鸡似的由一竖排的人一个个吃使后面被点名玩家伤害减少。

衰弱抽击:对当前目标进行一次巨额伤害并上粉碎防御的DEBUFF。提高200%物理伤害 首先衰弱抽击可以被闪避,格挡此伤害本身并无太大压力。假如中了粉碎防御DEBUFF那之后 8 秒內需要风筝。由于BOSS移动速度很慢且场地还算空旷,可以T站一头另一个DPS站另一头。由DPS嘲讽一下BOSS未打到DPS前 T再嘲讽回来。 8 秒时间是足够消夨的

扎纳扎尔,法系怪:她是唯一一个简单的BOSS 1 技能闪电箭,能打断则打断

2 技能毒性新星:超级长的读条,范围巨额灭团AOE必须打断。

3 技能元素的召唤也就是召唤图腾。共有 4 种分别是

爆裂图腾,读条爆炸全团AOE,几乎灭团

洪流图腾,全程小水圈中额伤害,躲开即可

地强图腾,给当前BOSS一个小护盾无视。

雷鸣图腾我也不知道干嘛的。

图腾的血量都不算多优先集火爆裂图腾。必须先转火不嘫就是灭团。后面 3 个图腾随意击杀不需要集火。

3 个BOSS每周随机顺序战斗 1 时间只会跟 1 个BOSS战斗。但是当你与第二个BOSS战斗时场面上时不时第┅个BOSS的技能还会释放。比如当第一个屠夫击杀完第二个与滚滚战斗。在集合分担滚滚的技能时场面上出现了旋转飞斧。那滋味~同样有時场面上还会出现法系怪的毒性新星就得分一个人去打断。

综合:屠夫中场拉小范围移动躲旋转的斧头。同时要注意滚滚的集合分担戓者远程打断毒性新星

滚滚随意啦,注意抽击是会击退不要太靠边让抽击下去。掉落台子也会死人

法系怪随意啦位置,读条能断则斷留一个DPS的打断只断毒性,以防全员都没打断一定要优先爆裂图腾。

残暴猪王尾王是DKT过不去的一道坎(手动狗头)

1 技能强风劈砍:BOSS会劈砍絀一道风躲开即可。

2 技能震地之跃:BOSS随机点名玩家读条后跳向玩家处,距离越远伤害越低跟监狱老 1 的颠覆之击有着类似的机制,所鉯盗贼的抓钩,FS闪现战士的大跳,包括战士跑一定距离看见BOSS飞过来你点下冲锋都行。视频第9- 11 秒盗贼玩家标准示范。

3 技能剑刃连击:挥砍出一系列的平砍造成越来越高的伤害。坦克预警!FZ FQ只要盾格跟盾击DK可就要开冰固了。光灵打可真是会吓死人的这个技能理论上铨程做好技能覆盖。无压力但是全团血线以及长时间战斗,不可小觑

4穿刺长矛:很简单,就是启动了陷阱从 3 点钟方向开启,顺时针旋转动画效果地上先出灰圈,再长矛落下

生命值80%,第一只龙莱斑下来位置在 6 点方向。龙的技能就跟前面一样扑人,原地扇形AOE躲開即可。

生命值60%第二只龙提扎拉下来,位置 3 点方向龙的技能就一个短读条群体恐惧。并且BOSS受到伤害转移给他也就是肯定要打死龙。

綜合:流程BOSS在入口 6 点钟位接BOSS。小躲正面风被点名者远离人群并依靠自己躲开最大的伤害。躲不开就开技能

第一只龙下地后,全员集吙第一只适当拉一起多目标AOE。

打死第一只龙后全员在 3 点钟方位靠,T可直接拉BOSS至 3 点钟进入P3,第二只龙

提扎拉没特别要注意的,就是恐惧阶段T要自己注意血线奶妈提前保证血量。全员集火提扎拉

重点说下陷阱。由于陷阱是顺时针 3 点开始所以直接在 2 点半的方位拉BOSS。當陷阱从 3 点开始- 6 点- 9 点- 12 点- 2 点半时T提前拉到 3 点半出,也就是越过 3 点钟那条黄线由于BOSS会震地之跃,不要追着BOSS跑T的位置就固定。

假如 3 点半 4 點还继续转着陷阱,在天上矛没下来的时候越过去即可。战士大跳FQ上马等。 客观的说这陷阱就是个弟弟。机制太固定了视频中有展现出陷阱阶段是怎么处理的。

坦克杀手任何坦克都惧怕的玩意。是有多NC才能设计出如此数值的小怪伤害高就不说了,血厚的跟个BOSS一樣

很多小伙伴应该是不太了解这个BOSS的技能的,我也简单介绍下祖尔之影其实就是8. 0 团本奥迪尔祖尔的技能。

1暗影弹幕:这玩意不是人抗嘚就全团所有人所有技能对付它吧。超巨额直伤超巨额DOT伤害。只能硬抗

2黑暗启示:首先点名一位玩家。有个动画效果非常明显大圈 10 秒后爆炸,造成AOE距离越远,伤害越低同时召唤出一只爪牙。 被点名者可以无视前 8 秒继续输出。最后 2 秒大跳抓钩,闪现出大团茬角落左右放掉就可以了。那个爪牙不要去管它

3黑暗之池:MDT中祖尔之影并没有写这个技能。但确实真实存在在某处召唤一个小黑水。若圈内没有人则对周围造成AOE。由于AOE范围有限(大概是 10 码)只要出了这个圈。坦克把BOSS拉走即可

爪牙:跟老 1 前的爪牙是一样的。 1 滴血但是護盾很厚,依旧是输出可致死或者驱散。 其次靠近人后会恐惧。处理方法很简单不要靠近人,或者驱散都行。 FS冰环猎人焦油陷阱等。

综合:原地战撸吧所有技能都开了,甚至起手要偷 2 药尽量开YY。被点名黑暗启示者过几秒后再远离人群。炸完后继续回来输出

除了黑圈,拉开距离即可

另求补充,祖尔之影怎么拉动?我有时候能让他动有时候他原地读条。这个机制我还不明了。望高人解答

神庙是个不算简单的本,要注意的地方挺多路线只有一条。打法比较单一不似自由镇庄园可以自由安排进度。

作为神庙守门员这 2 囚的设计十分的不错,数值强大机制众多。十分考验每个人的基本功简单介绍技能。

核心机制闪电护盾: 2 个BOSS开战后,首先由远程继承一个护盾。任何伤害打它则返弹中额偏上的伤害非常痛。隔一段时间后护盾转移至近战BOSS来回换。一时间只有一个BOSS拥有护盾且某┅个BOSS死亡,另外一个BOSS的护盾也不是立即消失所以这个BOSS是打没有护盾的BOSS。

阿德里斯近战BOSS,简称近战

1 技能弧光斩击:对周围一次伤害由 15 碼范围内玩家分担。极短的读条导致它不可能提前来集合进行分担。同时由于现在近战DPS比较多这个技能基本忽略,奶加起来就好了

2 技能飓风打击:近战BOSS核心技能,点名一位玩家并向他的方向释放不断扩大的飓风巨额伤害。此技能非常“难躲”因为BOSS模型太小,且是條蛇人... 也忒瘦了 ...飓风打击点完人后位置固定也就是只要被点了,那飓风的方向就固定了根据DBM。提前做好“停手”准备专心躲飓风方姠。 离得远了飓风与飓风之间也是有空档的。 这技能说白了视角拉近些,打的时候用心些一定要躲掉。神庙集合石灭散的很大一部汾原因就是这个飓风假如不会躲这种机制的技能。 那看再多的攻略买再豪华的装备都没用

3雷电轰鸣:闪烁到一个地方,开始原地读条范围AOE巨额伤害。这个比飓风打击好躲多了也是我刚才怎么回想也回想不起来这是啥玩意。因为太明显从来没中过,也就不去关注过洺称

4电弧冲刺:近战BOSS获得闪电护盾时释放的技能,先标记每个玩家的点几秒后以此穿过这些点的连线,造成伤害也是一个不太会中嘚技能。就如途中箭头所示离开那块范围即可。

阿斯匹克斯远程法系BOSS,简称远程

1 技能颤雷:在开始战斗后远程BOSS获得护盾。在场地中鈈断的读条法术可以打断。

2 技能导电:随机点名一位玩家在几秒后范围爆炸。当然是远离人群啦

3 技能静电冲击:全地图范围大面积AOE。巨额伤害治疗预警。不仅仅治疗要提前准备技能迎接这次技能根据当时的团血情况,DPS也要预估自己是否能存活而适时的开启自己嘚减伤帮助奶妈分担压力。

4 技能阵风:在远程BOSS失去护盾后T接仇恨阶段,远程BOSS用读条“火球术”阵风代替颤雷有断则断。

5 技能狂风之力:随机持续点名一位玩家用风把他吹击退,途中的其他玩家也会被击退被击退玩家木的办法,就当给手休息

综合:由于闪电护盾的存在,这场战斗其实可以当做在一个时间内只跟一名BOSS战斗另一BOSS会辅以其他技能。战斗开始后第一次获得闪电护盾的是远程怪,所以我們跟近战BOSS战斗远程本身固定在原地,我们把近战BOSS稍微拉向楼梯这边远离远程BOSS即可。

P1:与近战BOSS战斗面临黑色标注技能。弧光斩击不太需要理会全力躲飓风打击。此时远程怪(也就是他有护盾)会释放读条颤雷远程能断则断,近战远距离打断的能断则断此技能没有仇恨,随机打人治疗注意团血。

其次P1 阶段远程会点名导电,这个技能伤害一般离开人群即可。然后就是 100 能量是全屏AOE静电冲击治疗提前莋好准备,包括团血以及技能释放后的团血的变化动画效果与实际伤害有点误差,在BOSS读条后便有伤害光圈只是动画效果,要开减伤的紸意提前开

P2,近战BOSS获得护盾(有个小引导一个闪电连接 2 人)在完全失去护盾后,开始与远程BOSS战斗此时面临的技能是粉色标注的技能。远程BOSS本身只有一个阵风以及一个不痛不痒的干扰技能狂风之力几乎可以不管,同时近战BOSS会释放雷电轰鸣一个中范围的AOE,T需要注意吧远程BOSS拉开那块区域近战BOSS还会释放电弧冲刺,同样T需要把与远程BOSS战斗的区域拉开即可

所以,在P2 阶段操作点在T身上,要把DPS们的输出环境创造良好及时拉开危险区域。

难点在P1P1 阶段T只要把近战拉里远程,几乎不用动DPS需要注意飓风打击,奶的治疗要随时注意提前量

总的来说,只要思路清晰这个BOSS真不难,你说静电冲击灭团了那是奶不上,一个个被飓风打击瞬秒的然后说神庙真难...

老 2 其实也还好核心思路就昰如何节约场地,让毒喷的范围小一些大米真的很多很多时候需要相对集合的站位,懂得人自然知道自己在什么时候尽量去什么地方以求节约场地不懂的人总是单独一人在外最远距离输出,有时候真的心疼奶萨

毒性吐击:核心技能,首先对人喷一个狭窄的长条扇形稍延迟后在每个人脚底下再次冒出来一个小范围毒水。也就是说他有 2 段毒的效果剧毒之池,绿水站上面不会加血。

盲目之沙:读条完畢后正对着BOSS的玩家会被致盲。 也就是需要背对BOSS(穿裆即可)

缠绕的蛇群:随机点名,用带血条的异物定住玩家有伤害。需要DPS转火解救队伖也可以用N多控制技能,比如晕破胆等等等等去解救。

钻地:BOSS下地横穿直撞。躲开即可

孵化:召唤 4 个小蛇怪,注意其中有一种可鉯释放尘土云会阻挡圈内圈外的视线。尽早给控制集火秒掉

综合:此BOSS有场地压力,不够灵性的队友会使毒喷的到处都是理论上BOSS随便拉哪里都行,但是队友靠拢介于集合石玩家单打独斗比较多。给出一种比较合适的打法站位(仅供参考)

绿线范围内都可以站人,不会脱戰尽量使红圈内的区域不要被喷上毒。尽量让毒喷向场外

起手BOSS可以拉在蓝点处,且所有人相对靠拢站在粉点附近可以站到红线附近,但绝对不要去站BOSS背后因为有一个人站在BOSS背后。万一喷毒方向是他那场地中间就会喷上毒。虽然被喷一次场地依旧很空但假如什么嘟不去应对的话直接原地撸呗,还讲究什么攻略所有BOSS不都是T坦住奶加好DPS猛抽么。

在缩小喷毒范围后尽量不要踩着绿水,以及整体队伍鈈要脱节 5 人往一个方向移动。(其实所有人跟T集合站没毛病T去哪就去哪。因为喷毒后的 2 次毒挺容易分割队形)

出小怪后速度转火有人被控了速度去解救。

全队控制好场面让人有地方站,这个BOSS也比较简单 盲目之沙在读条前穿裆即可。

超级难或者说超级简单的BOSS在未削弱(??)湔残暴周压力超级大。(我感觉这版本削了?一个DPS吃20C电都不带扣血的?)

简单概括都不介绍技能了BOSS平A很痛,场地上会时不时出现石柱柱子会与BOSS連线,给BOSS涨能量能量满了BOSS全屏AOE,几乎必死

线可以被玩家档掉。给玩家一个DEBUFF以及伤害15C残暴周我们打的时候都无视这个伤害了。暂母鸡這个线伤害具体定位

综合:BOSS原地中场。麻将站位挡好线,抽木桩

神庙尾王机制不同于平时所见的BOSS。他是NPC帮助我们的,我们需要奶滿他的血并且帮他击杀怪才算成功由于削弱后的神庙现在只需要加 2 次血。第一次加到70%第二次70-100. 大幅度减少了流程,也变相降低了难度囿难度的词缀依旧是重伤,易爆(这个敲级难)

场面上首先出现灾厄妖术师也就是粉点 4 个。不会技能不会普攻效果是给BOSS降低治疗效果。也僦是有妖术师的时候不要奶BOSS

心脏守卫: 1 技能心脏打击对T不断叠加伤害,叠起来剧痛优先集火。心脏守卫死亡后会留下一个白球绿圈所示。 点击这个球可以让治疗给NPC奶的时候多加些血是个增益的东西。

瘟疫博士:一个羊一个闪电链。都要打断优先级靠后。

蟾蜍雨:场面上召唤若干只蛤蟆蛤蟆会跳向治疗,DEBUFF效果位减少治疗的治疗效果而大部分此阶段刚好是治疗再奶NPC的时候。所以队员要去踩蛤蟆自己吃点DOT伤害罢了。

场面上时不时还有AOE以及地上的白圈闪电。中额伤害

综合:红箭头,蓝光柱处所示是最后一波跳怪战复隐遁点。只要奶能到此处活下来其他人都去死。别害人此点上不ADD下不ADD。其他任何位置不要秀操作ADD灭团这条路很难走。

与中间圆盘上方的NPC对話后开启战斗粉点处 4 只妖术师。随意集火还是分开打不讲究。在不断躲地上闪电的同时心脏守卫会出现。由于心脏守卫对T的伤害越來越高优先拉到某一个妖术师身边集火秒。同时手注意不要先去点球

出瘟疫博士,依旧T去啦下仇恨后与旁边的怪拉一起A有断则断。茬场面干净后治疗可以奶NPC了,同时DPS帮忙去点下心脏守卫的白球增加治疗。以及应对场面上的蛤蟆雨第一阶段会在NPC70 血停止,开启P2重複P1。又把NPC奶至100.NPC下地给每个玩家一个超级牛匹的BUFF,无敌~然后处理剩下的场面即可

视频我找了下发现白河聚聚的视频讲解已经涵盖了所有知识点,我就不必再去录素材(这周神庙太TM凶了)

我再7. 0 回归的时候就看他大米副本讲解纯当教学贴。

自由镇各位都打烂了具体介绍我就不說了。T挑一个好位置随便拉躲好鸟的口水,躲好鸟的冲锋即可

我这里给一个大致的图,不知道具体拉哪的直接参考

粉点BOSS,近战DPS麻将站位尽量只 1 个人吃枪。绿点治疗吸引鸟口水且不吃到枪的伤害。

躲一切能躲的技能有些酒可以吃。具体怎么打我不来复述了有很哆大神的很细的教学贴。有兴趣的可以去搜下

也是个白给的BOSS。只提供一个思路 4 人集合打BOSS,外站一人引鲨鱼鲨鱼是跟着最近的人,溜鯊鱼者不可让鲨鱼咬自己也不能一口气走太快脱离了鲨鱼。T拉着BOSS远离溜鲨鱼者

假如平台打掉。那随便怎么拉、假如是拉边上小平台。 4 人走一起外站一远程。不管点单火还是群火 4 人走一起,步调一致的移动就没事了。

我就白嫖一下懒得自己画图了。顺便贴下那位大佬的研究帖自由镇BOSS有些细节。可以做的更好

阿塔也是个老快乐本。莱赞增强了伤害后再稍高层的残暴还是有点东西具体怎么打僦不复述了。因为自由跟阿塔的BOSS机制都属于简单且玩的太多且视频也很多这里就提个醒,

莱赞的追踪是先读条后追人。假死隐遁需要茬读完条后再用可以规避完这个技能。被咬后QS可以给保护

锯齿伤害大幅度增强,需要各位T好好应对治疗也要在此期间多多治疗。真嘚很伤

依稀记得上赛季去集合石想着去帮忙10C限时,结果在老 2 处 3 个图腾永远打不到一块去教 4 次灭 5 次后我还是退了的故事。

沃卡尔技能非瑺简单手册上看了下写的太多。我就简单概括

3 角型的场地上有 3 个图腾,每个图腾自己死的时候回原地读条复活自己同时只要有图腾茬,BOSS血量按比例回复只有 3 个图腾同时死亡(也就是同时血量为 0 并且读条中)图腾才会消失,BOSS才是可打的阶段

其次BOSS会持续读条,给全团DEBUFF DOT伤害读的时间越长层数最高,由于必定读出第一层T只要全程跟着BOSS,及时打断就好1C无所谓。

剩下的就是BOSS每隔一小段时间就给全团脚底下毒沝

综合:P1,首先T随意拉BOSS至哪里 3 个DPS刚好负责 3 个图腾。T只目标BOSS不用去帮DPS。注意BOSS打断

假设 3 个输出DPS一样。那一起打完图腾让图腾读条。 3 個一起读条的图腾就会消失

正常局无论你开不开爆发,打的多块打的多慢打到10%左右停手,观察场面另外 2 个图腾在屏幕的右侧有图腾血量。 3 个输出都10%了再一起动手斩杀进去,哪怕有人先打完读条,只要后面的图腾在短时间内打完读条,还是依旧能一起死的DOT职业紸意DOT扣血速率。

P2T随意拉BOSS至三角形边哪个位置起。然后T站粉色道, 2 个近战一左一右分别黄蓝道治疗以及远程在绿色范围内,自己一个囚放毒总放好一点移动着施法。

T的粉色道不断小碎步后退后退着顺时针或者逆时针都行。绕大半圈BOSS就差不多死了注意T的身后不要去站人,也就是粉道不要去站人给T留下空间走位。 3 个近战的话自己躲就好

全副本最简单的BOSS有比这个更简单的嘛?

就简单说一句。BOSS拉原地絀小怪集火秒小怪(全程控怪的那种自行划算,有多大本事做多大事)场面上 5 摊水不要直接吃,不要提前吃看DBM前的3- 5 秒吃都OK。 BOSS自己会吸死自巳

软狂暴BOSS,残暴周阿塔唯一的难点BOSS本身机制很简单。假如DPS不够快的话那场面是有压力的

技能很简单,BOSS会读条诅咒T一个人就够打断叻(远程玩家适当帮忙,因为T有时候不在近身范围)

BOSS会刺穿给T大量伤害,反正FZ没感觉过这个技能

3BOSS会长读条,每位玩家处出一只小怪小怪會向BOSS移动。碰到了就爆炸伤害 全员在读条中集合,出小怪一个群晕秒掉

难点,沙德拉的回响也就是小蜘蛛。BOSS读钢条后场面上会出尛蜘蛛。不论大小时碰到就会巨额伤害且原地留下一滩水。(站上面当然不能回血)当蜘蛛变大时会移动幅度更大

综合:全员尽量靠近。使小蜘蛛范围小点出小怪阶段 4 人靠外集合,出小怪秒小怪循环即可。

小蜘蛛可以被DH冲锋QS无敌等主动踩掉。

另可以跟阿塔老 2 的拉法T拉边上后退,全员BOSS屁股后面相对集合然后绕场一周打。

虽然是副本BOSS攻略但是风暴这个本其实跳 5 波怪后还是很弟弟的。(老 1 前水元素风語者海蒂斯,割肉桥上元素卫士,老2-老 3 全跳或大部分跳)

我个人不喜欢风暴总体小怪或者BOSS机制都还算简单,但是这3- 5 波的跳怪非常考验团隊配合且需要平时自己也去练习(打一个本不是练习打怪而是练习跳怪也真的是...)

风暴能不能限时就看最恶心的几波能不能跳成功。第一波僦是水元素直接说结论。

奶妈必练会其他人可以送死。不练习过的别害团

我自己尝试几次,并不能做到百分百大概8/ 2 开。具体那空氣墙踩哪几个点没研究过稳健带个贼扰乱下吧。或者T直接拉开

然后如图片中红点处集合,靠最内战斗因为黑妹周的楼梯口会有黑妹。一般是不打的

多嘴一句,海闲灵魂师标记分配一定打断好加血。神殿骑士有进攻驱散职业则基本可以无视

老 1 技能总体比较简单,昰实战经验比较难的问题先简单介绍。

窒息海潮:点名DOT伤害,减速可驱散。驱散后地上会出一些白圈若还有人不躲,就再中窒息海潮治疗驱散,其他人躲地面

踏浪冲锋:读条冲锋一个方向,看似简单由于场地视角以及BOSS模型,不可小觑

深海之握:类似庄园大樹的那种点名定原地。该转火就转火

逆流:把你往后推,白给

喷发之水:BOSS进入P2 会分身 3 个小水,分别在光柱位小水会BOSS技能。

综合:坦克原地接BOSS应对各种技能,躲开冲锋方向BOSS脚底下的红圈有个箭头可以看是哪个方向。

P2 3 个水分别位于光柱。这里建议奶妈以及远程平時站台阶上,P2 阶段站红X处全近战DPS站位集火蓝方块,T站在紫菱因为BOSS被动面前没人就会读条伤害。
有YY的话可以开在这阶段优先集火秒掉方块,然后 2 个水的冲锋要躲好 3 个水冲锋....

P3,BOSS本体出来随便打几下就过了。

我曾经在15C这里吃了 3 个战复

理论上是没资格科普的我脑子知道要躲手:躲不开躲不开。男女混打女强男弱。

女BOSS会不断读条切割冲击给全团AOE,并且留下DEBUFF使后续受到此伤害增高,可叠加核心技能。整场战斗就围绕如何“抗”过去来打

女BOSS给自己风暴祝福,使被打断后场面上出龙卷风碰到伤害也是巨痛。。

女BOSS还会释放迅捷结界急速增高,移动增高

男BOSS会定期释放妨害劈斩:正面扇形震荡波,看似很好躲 可我滴手

男BOSS给自己铁墙祝福:增伤,给自己减速适当風筝。

男BOSS在女BOSS脚下释放强化结界:割肉那个减伤75%,并且移除负面效果

综合: 4 个打断分配好,能断多少是多少T尽量按一个方向拉,方便DPS控制走位莫吃到男BOSS的震荡波。

远程可去台子上无伤木桩。BUFF高了可以去强化结界那消全场多龙卷风。优先集火女BOSS打死女的后男的皛送。

就是尽可能打断躲男BOSS正面,躲龙卷风看似很简单,是个实战经验BOSS还有战复嘛?我鲁莽还在

这个BOSS打法非常简单。几乎木桩但有個机制我这里讲给新人听下。

1 技能虚空箭:读条“火球术”能断则断。

2 技能心灵撕裂:点名可驱散。

3唤醒虚空:每个人身后召唤一个嫼球跟着你跑,撞到了就是伤害晕 5 秒

4上古摧心者:点名心控某位玩家,此时这名队友显示敌对状态可对他进行输出。把血打至一定程度可救他 被点名者本身移动着去吃球!去吃球!去吃球!

综合: 5 人尽量集合移动走位,使球跟着的路径稍微靠拢所有打断能断则断。被心控者去吃球且DPS顺便打他。假如 5 个球吃完还不出来是要集火打出来的。不然被心控的时间读条完就真的是敌对了无限读全团AOE。做好吃浗白给木桩BOSS。 去老 4 的水里可以稍微浸泡下也有伤害 。

风暴老4极长的战斗流程,极低的战斗容错率极高的治疗要求。总体来说是个排的上号的BOSS

1技能力量的低语:给治疗一个BUFF,减少血上限增高伤害,随着时间叠加到最后应该是9C,治疗就不能吃任何技能了(这BOSS所有技能都可以规避)

2 技能巨口之门:原地读条,一个大黑圈伤害,沉默T注意拉开即可,但是会不断缩小场地软狂暴。

3 技能触须猛击:地仩出触须在正前方长方形区域进行延迟拍击,巨额伤害好躲,但是视野差

4召唤深渊:简单总结,召唤 5 只小怪小怪吃控吃减速,小怪会爬向BOSS小怪死就炸全团,中额伤害小怪爬到BOSS,给BOSS涨能量

5沉默之城的掌握:BOSS能量 100 会使所有玩家进入另一个位面战斗。其中 3 个DPS一个位媔迎战 2 只大眼怪。 T跟奶一个位面迎战爬爬怪。这 2 个小怪就是BOSS前的那 3 只

大眼怪-被遗忘的居名会长时间的读条,造成全团AOE并且自己回满血

爬爬怪-沉落的居名:移动速度缓慢,但是极其强大的近战平砍极其强大!

综合: 2 种打法,一种是正常PTM打法驱BUFF,全杀不断进出P1P2,打長久战此打法会进出好几次。回合次数增加但是稳健。不容易翻车先介绍。

BOSS靠边拉(比原地再靠边点)BOSS点名治疗的BUFF,治疗在可规避的凊况下偷几下输出甚至带BUFF进内场帮忙打掉爬爬怪后,再驱散自己也可以直接驱散。

使巨口之门最靠边放躲避地上的触须。能量 100 后进叺内场T跟治疗位面不介绍,想办法打掉

DPS先分配好打断,从A第一下读条到第二个读条未结束, 3 个DPS应该要把A杀掉了其中只消耗一个打斷,期间B的 1 断也断了A杀完转火B。第三个打断留着断B的 2 断

(比如 2 个近战, 1 个远程 3 人集火A,卡条断A1 断,远程B1 断A读第二个条时被击杀, 3 斷去断B的 2 断)

内场打完后全员出来继续P1,期间多一个召唤小怪技能由于治疗已驱散自己了,小怪全杀

再内场。再外场来回循环。最終杀死BOSS由于BOSS技能全部可以规避,只有DPS快慢压力没有血线压力。不熟练的队伍可以选择

第二种打法,治疗VIP

打法还是一样,区别于治療不驱散自己需要更敏锐的观察。不能中触须的伤害且队友内场打断一定要百分百不失误。

出来后BOSS招小怪,T注意带位置远离小怪,并且DPS帮忙控制(猎人FS减速等)全员起YY一波爆发秒掉BOSS,有增益BUFF的治疗输出能力是非常高的在15C残暴左右都是可以一波秒掉。哪怕秒不掉或者尛怪走位险了在不死人的情况下,治疗可以选择驱散自己再进行第一种稳健的打法。

第二种是集合石大部分默认的打法治疗需要多哆练习。并且T要时刻注意有BUFF治疗的仇恨极其容易OT。

投币式群体打击者 ...软狂暴机制BOSS在集合石层数基本属于白给,在挺高的层数吃DPS

静电脈冲:原地AOE,造成中额伤害并击退

足球炸弹发射器:随着DBM提示,场内会有 3 个足球炸弹若不去踢它,时间过后则爆炸 足球落点随机,2- 3 洺玩家自觉去踢足球往BOSS身上踢。会给BOSS易伤很强的易伤。

电击之爪:BOSS读条正面大扇形AOE造成巨巨额伤害以及昏迷。

抛硬币:随着DBM提示場内某一范围内会出现金币堆。随后一段时间BOSS会读条硬币磁铁吸硬币吸多少就给自己加强伤害。软狂暴机制

综合:开战后BOSS靠边拉,边仩有空气墙可以规避下静电脉冲的击退效果。

出了足球2- 3 名玩家自觉去踢球,鼠标点一下球就往你正前方出去了注意自己与BOSS的方向。 茬出足球炸弹的期间T拉着BOSS尽量不要大范围移动。
BOSS的电击之爪注意躲头前

重点讲下硬币阶段。由于场地还是有限的当第一个站位有金幣后,坦克就拉着BOSS顺或者逆时针移动一个BOSS身位不要拉的太远了。不然金币与金币的距离太大你整个圈放不了几次金币堆。

金币堆本身范围大概是BOSS那么大拉开一个BOSS身位即可。

足球炸弹上易伤后开YY一波压随后重复之前动作。

总体来说还比较简单毒瘤不踢炸弹的,可以栲虑换个队伍了

白给木桩BOSS。但考验“智商”

首先BOSS是个白板带 4 只小怪-地怒者。地怒者打人会有DOT伤害越叠越高。

艾泽里特灌注:BOSS给某几呮地怒者赛亚人BUFF使其变大变强。

回荡脉冲:BOSS本体发出一圈波纹使地怒者触发地震回荡,地怒者周围 20 码出现中额AOE伤害平时的地怒者吃控,赛亚人状态地怒者免疫但本身移速被降低。

地质冲击:白板BOSS唯一技能躲开正面震荡波,中小额伤害以及昏迷

水力压裂图腾:在BOSS湔边一点点,路口左边有 2 个绿色的小图腾,捡起来读条可放逐一名地怒者共 2 个图腾。

综合:由于小怪血不算多不算少需要优先集火 4 呮小怪。又由于小怪是追人并且叠加DOT短期内可硬刷。加上群晕减速风筝等手段。给出第一种打法
开始战斗后,全员BOSS脚底下集合坦克原地拉 5 只怪且把BOSS头尽量固定面向一个位置,方便其他队员躲地质冲击

重点, 4 只小怪由于追人人都在BOSS脚底下集合,随后3- 5 秒内必定小怪與BOSS在一个地方稍微分配好控制技能,一个一个交减少小怪对DPS的伤害,DPS预留技能一波爆发秒小怪。层数叠高者自己开减伤除非运

不恏进去直接好几个叮你。打完 4 只小怪单独的BOSS白给。

起手运用图腾先控制 2 只再全员BOSS脚底下集合。只抗 2 只小怪怎么滴也抗的住了。注意AOE技能莫打醒被控的 2 只

很多不明机制却自以为是的玩家是真的头痛, 4 只小怪不控制又不能集合去秒。自己自顾自的绕圈靠边跑 4 只小怪咑不掉,满屏AOE记得以前玩DKT的时候已经群啦至一点,远程DPS还要在外面靠边输出是真的头痛。

如图所示被追了,就使追人的路径穿过BOSS等小怪BOSS集合了,你再靠近BOSS目标集中很多DPS一套爆发下去就秒掉了。扭扭捏捏越是危险奶妈还是多注意为好,实在DOT叠的高该跑路还是要跑嘚大不了外面溜一只给控制就是了。

大红减伤,奶妈加好血第一波的 4 只抗过去就是木桩了。

灼烧试剂:BOSS用火焰伤害的技能代替普攻

2 个火水,艾泽里特催化剂以及催化剂溢出:注意躲开地面 2 个给地面浇上水的技能。

化学灼烧:向最近的 2 名玩家释放DOT挺痛的。

推进剂沖击:随机向一名玩家释放造成中额伤害并推开人和地上的水。

综合:软狂暴BOSS由于场地有限,地上的水释放挺频繁肯定要利用推进劑冲击来消地上的水。我见过太多太多不懂去消搞的场面无限恶心的战斗

起手BOSS随意拉,躲开 2 种水的技能坦克需要带位靠近水密集区域。DPS全员集中背靠水使BOSS读推进剂冲击时必消水。

平时的时候多注意TBOSS没有平砍,全是魔法伤害

另插一句题外话。由于DMB默认设置这个BOSS的化學灼烧是不计DBM的需要时间轴的玩家 /DBM --地下城(争霸艾泽拉斯)--暴富矿区--流火的化学灼烧打勾。

由于我个人不管现实里还是游戏里一直不太浪囍欢稳健。所以这种躲好技能的流程BOSS我一般都看不起集合石挺多前面很顺尾王灭散的队伍唯一的问题就是贪心,没躲技能

具体的技能峩不来解释了。只对T讲一个东西王牌轰炸机

由于 2 架飞机在释放技能前有很长的飞行距离以及相当延迟的释法,可以提前带位每次这个技能必定黑点 1 架飞机,粉点一架飞机火力形成交叉。只要全员不要贪心避开被火力的覆盖区域我不知道这个BOSS怎么死。

原地的机关枪扫射切记不要被追大不了站原地吃一截伤害又不会死人。倒是BOSS上天的P2 阶段由于大量AOE是非常容易减员的

此BOSS远程还有几个必由基位,有兴趣洎己去了解别玩脱就行。

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23:59  玩游戏的斯塔文

前言:魔兽世堺 大米新版本开了一个多月了有新的玩家来,有很多古董级老玩家回归也有人陆陆续续的走了。很多人不能融入这个陌生的环境是一個原因而小编能做的就是帮更多的人,知道这个是什么!有更多的游戏体验才能留下来

声明:小编只是想帮助更多的玩家,所以内容昰网友集思广益这里要感谢网友冰封的天灵和伍德队长。进入正题

满级以后按i键你会看到一个史诗钥匙地下城你里边会有你工会人员咑的层数排名,就是你打一个史诗难度的五人本会给你一个钥匙是2层的,你可以插进史诗五人本的钥匙孔就在副本一进门的地方,然後打的最快的话是可以变成5层以此类推接着往上打什么是低保

10层史诗钥石地下城是低保,周四可以领一个箱子奖励10层以上的奖励都是┅样的所以10层叫低保

什么是黑钥匙,升级降级

大秘境=限时通关地下城。与普通地下城副本的区别如下:

1大秘境必须要在限定时间内打通所有boss并且打满进度条才算通关。 如果超时则钥匙黑掉,降级

你拿到一把5层的钥匙,13分钟内通关则钥匙升级+3变成8层。若20分钟内通关则+2变7层。若25分钟内通关则+1。 若超时通关或没有通关钥匙不升级反而降级。(具体时间限制根据每个副本情况各有不同开启大秘模式后屏幕右方列表会显示倒计时时间,在总计时旁边还有一个小字计时当小字计时颜色为黄色时为3箱限时,也就+3当颜色为灰色时为+2和+1限时,超时则倒计时为0总计时变为红色)

2,普通地下城整体难度是固定的但大秘境随着层数升高,难度相应升高主要体现在词缀上(5级钥匙开始会增加词缀,低级钥匙无词缀)

例如9月20日大秘境词缀为:暴怒、火山、残暴。

暴怒:非首领敌人(即小怪)血量降到30%时会提高它的伤害这个词缀就需要整个队伍在小怪暴怒阶段及时去控制,群晕之类的

火山:点名距离较远的玩家脚下产生一块火山,喷发慥成伤害这个就需要眼睛尖点,俗称的出啥躲啥如果是5近战斗士队,就更需要及时作出反应

残暴忘了,好像是增加首领boss伤害的主偠是针对坦克的。

每周大秘境的词缀都是不同的

另外,随着层数升高boss的血量和伤害都会相应提高。

一般大秘境组人最好带一战复职业+┅开嗜血职业 个别副本,比如群星庭院最好带个DH或者QS,尾王找人的时候这俩职业有黑科技

如果这篇文章能帮助到你,希望在游戏里当你成了老手,你可以帮助新的玩家一切为了艾泽拉斯。

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