谁有Unity2d手机游戏开发设计从入门到实践的范例程序

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海量二次元英雄 体验重力操控新玩法!当一个宝石地图没有可以消除的元素时,我们就叫这张图为死图。那么反过来,如果一张地图还有可消除元素时,那么这张地图就不是一张死图。那么如何判断一张地图有可消除元素呢?一共分为以下三种情况:
第一种情况,任意两个相邻的红色块与蓝色块颜色相同,则不是死图。
第二种,当前块是1号,2号块颜色与1号相同,如果不相同则不必继续判断了,然后任意一个红色块和蓝色块颜色相同,则不是死图。
第三种和第二种类似。
private bool IsFirstLineCast(int x, int y)
int lx = x - 1;
int ly = y - 1;
int tx = x + 1;
int ty = y + 1;
bool isLeftBottomSame = (lx &= 0 && ly &= 0 && MapNum[lx, ly] == MapNum[x, y]);
bool isLeftTopSame = (lx &= 0 && ty & Height && MapNum[lx, ty] == MapNum[x, y]);
bool isRightBottomSame = (tx & Width && ly &= 0 && MapNum[tx, ly] == MapNum[x, y]);
bool isRightTopSame = (tx & Width && ty & Height && MapNum[tx, ty] == MapNum[x, y]);
if (isLeftBottomSame && isRightBottomSame)
return true;
if (isLeftBottomSame && isLeftTopSame)
return true;
if (isLeftTopSame && isRightTopSame)
return true;
if (isRightTopSame && isRightBottomSame)
return true;
return false;
private bool IsSecondLineCast(int x, int y)
int lx = x - 1;
int ly = y - 2;
int tx = x + 1;
int ty = y + 1;
bool isLeftBottomSame = (lx &= 0 && ly &= 0 && MapNum[lx, ly] == MapNum[x, y]);
bool isLeftTopSame = (lx &= 0 && ty & Height && MapNum[lx, ty] == MapNum[x, y]);
bool isRightBottomSame = (tx & Width && ly &= 0 && MapNum[tx, ly] == MapNum[x, y]);
bool isRightTopSame = (tx & Width && ty & Height && MapNum[tx, ty] == MapNum[x, y]);
if (y - 1 &= 0 && MapNum[x, y - 1] == MapNum[x, y])
if (isLeftTopSame)
return true;
if (isRightTopSame)
return true;
if (isLeftBottomSame)
return true;
if (isRightBottomSame)
return true;
return false;
private bool IsThirdLineCast(int x, int y)
int lx = x - 1;
int ly = y - 1;
int tx = x + 2;
int ty = y + 1;
bool isLeftBottomSame = (lx &= 0 && ly &= 0 && MapNum[lx, ly] == MapNum[x, y]);
bool isLeftTopSame = (lx &= 0 && ty & Height && MapNum[lx, ty] == MapNum[x, y]);
bool isRightBottomSame = (tx & Width && ly &= 0 && MapNum[tx, ly] == MapNum[x, y]);
bool isRightTopSame = (tx & Width && ty & Height && MapNum[tx, ty] == MapNum[x, y]);
if (x + 1 & Width && MapNum[x + 1, y] == MapNum[x, y])
if (isLeftTopSame)
return true;
if (isRightTopSame)
return true;
if (isLeftBottomSame)
return true;
if (isRightBottomSame)
return true;
return false;
有了上面三种方法,我们就可以判断一张图是否是死图:
public bool IsDead()
for (int i = 0; i & W i++)
for (int j = 0; j & H j++)
if (IsFirstLineCast(i, j))
return false;
if (IsSecondLineCast(i, j))
return false;
if (IsThirdLineCast(i, j))
return false;
return true;
最后,在随机生成地图后,需要判断生成的地图是否是死图,如果是,则要重新生成:
private void InitMapNum()
for (int i = 0; i & W i++)
for (int j = 0; j & H j++)
int num = Random.Range(0, Blocks.Length);
MapNum[i, j] =
while(IsLine(i, j))
num = Random.Range(0, Blocks.Length);
MapNum[i, j] =
if (IsDead())
InitMapNum();
下一节教程中,我们将学习如何选择宝石,并交换两颗宝石。
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