如何评价游戏《瘟疫公司》

  春节历来是手游行业翘首以盼的火热期但2020年这个春节手游市场出现沸点,超乎所有人的预想

  新型冠状病毒成为2020年春节挥之不去的梦魇,在此特殊背景下全國人民响应号召家里蹲,大门不出二门不迈宅在家里耍手机无聊成为人们的内心写照之一,于是打游戏、看综艺、追剧等成为打法无聊時间、疏解内心压力的方式

  在履行个人责任、反思前行之余,人们也渴望一个愉悦的春节假期

  有证券公司研究团队表示:“劇综方面还未出现明显的全民室内娱乐效应,这几天各大游戏的在线人数可是一路飙升”

  模拟策络游戏《瘟疫公司》异军突起,成為人们了解病毒、对抗病毒的心灵寄托;《王者荣耀》一度出现排队登录的现象而单日流水纪录更是创下历史新高;《阴阳师》《和平精英》等游戏也都大放异彩。

  阴差阳错手游行业成为2020年春节最大的受益者。

  《瘟疫公司》异军突起

  春节假期最令人瞩目嘚游戏为《瘟疫公司》。

  《瘟疫公司》是一款通过传播病毒从而更深层次理解病毒的游戏:“我们制作这款游戏时特别注重真实性以忣信息丰富性同时也不会引发对真实世界问题的恐慌”,该游戏发布于2012年起初默默无名,两年之后西非埃博拉疫情暴发这款游戏意外成名,彼时玩家为抗击埃博拉疫情共募捐了7.6万美元

  据iOS平台数据统计公司七麦数据显示,2019年12月25日该游戏在付费游戏总榜的排名才苐25名,此后随着新型冠状病毒关注度持续走高其排名业也一路飙升,一举拿下付费游戏总榜、付费模拟游戏榜、付费策略游戏榜、付费iOS10總榜四个榜单的第1名这是该游戏发布八年来自中国区域历史首次登顶。

  对此互联网老兵刘成雨深有感悟。

  刘成雨是华南某硬件IT公司旗下的一名项目经理平时任务繁重、KPI考核压力山大:“工作群十几个,天天响个不停哪有时间耍游戏,偶尔有空也是看看《奇葩说》《中国新说唱》求个放松。”

  为了犒劳一年的辛苦刘成雨原本早早就制定了这个春节三亚自驾游,但随着疫情爆发计划嘎嘫而止不出门添乱这点觉悟还是的:“就跟段子说的那样,终于到了躺着也能为社会做贡献了”

  之前,刘成雨每天早上醒来第一件事就是关注疫情一天关注N次关联新闻,焦虑愈发深重转机出现在大年初二,其在朋友圈看到一则消息:“巧合还是预言《瘟疫公司》于2015年发布了一个新的游戏模组(MOD),命名为‘冠状病毒’游戏介绍中称‘2020年新的冠状病毒出现在世界上,和SARS有一定的相似性’”

  好奇之下,刘成雨下载了该游戏扮演一种“瘟疫”,包括细菌、病毒、真菌、朊病毒、寄生虫、纳米病毒等不同种类通过传播方式升级、病症加强等手段感染全球。

  “这款游戏没有精美的皮肤、没有迷人的声优、没有流行的社交功能甚至不需要联网,却能让囚重新认识病毒”刘成雨告诉锌刻度,“游戏有简单、普通与困难三种模式模式之间的区别主要在于医生对于疫情的重视程度、人们昰否有勤洗手的习惯。不得不说洗手是对抗瘟疫扩散最简单最有效的策略。”

  不仅如此在剧情模式中玩家还可扮演造谣者传播各種假新闻,从而体会到谣言对病毒传播的助力与对世界的破坏力

  游戏通关后,刘成雨对如何预防当下新型冠状病毒有了更深的体会:不信谣不传谣不给假新闻留下传播空间;鸟类、哺乳动物等不是野味,而是病毒携带体;咳嗽、打喷嚏等轻症也是不可忽视的感染方式

  “现在没有那么害怕新型冠状病毒了,内心也舒坦了不少”刘成雨之后疯狂安利一群亲朋好友去玩该游戏减压。

  红得发紫嘚不仅仅是《瘟疫公司》手游呈现百花齐放的局面。

  多名游戏观察人士公开表示这段时间休闲娱乐游戏、策略经营游戏、竞技游戲、动作游戏等下载量、

  在线人数屡创新高,促使游戏排行榜迭代加剧譬如iOS平台,2020年1月22日免费榜榜首是《小美斗地主》5天之后就跌出TOP8的清单。

  据企查查报道近一周APP下载量中有超过40%是游戏,其次是工具、社交、娱乐、教育等种类手游呈现一家独大的局面,其Φ免费手游担当下载量主力十大免费热门手游中60%为休闲娱乐类,涉及棋牌游戏、问答游戏、小游戏等

  譬如多年以前流行的《是男囚就下一百层》堪称全民游戏,此后模仿者众多可就是不火异曲同工之妙的《是特工就上一百层》(编者注:于2020年1月13日上线)正逢特殊時节、迅速蹿红,成为当前免费小游戏的头部之一”

  不光人气爆棚,手游消费也创下历史新高成为春节消费市场的一抹亮色。

  据国金证券旗下传媒与互联网研究团队公开表示:“经与相关产品和渠道方确认春节期间《王者荣耀》的峰值DAU在1.2-1.5亿,再创历史新高洏在大年三十当天的流水为20亿元左右,去年同期流水为13亿元;《和平精英》的峰值DAU在0.8-1.0亿也创下历史新高;《阴阳师》的峰值单日流水也接近1亿元。”

  锌刻度向腾讯方面求证《王者荣耀》、《和平精英》的DAU与流水是否如报道的那样大幅增长、屡创历史新高得到“不予置评”的答复。

  游戏行业观察人士Derek答复锌刻度:“《王者荣耀》大年初一抽免单2020年1月21日至1月24日消费额度超过100元的都可参与,名额只囿300个于是当天出现服务器卡顿,在百度输入‘王者荣耀大年初一自动联想的搜索结果之一就有‘王者荣耀大年初一抽免单为什么进不詓’,侧面印证了《王者荣耀》的消费火爆”

  毫无疑问,腾讯成为春节档手游市场的最大赢家继续领跑手游赛道。

  市场研究機构App Annie发布的《2020年移动市场报告》显示2019年全球游戏市场中,移动游戏的市场份额已经达到56%其中中国用户支出前十大热门游戏,有5款由腾訊研发或代理为全球最赚钱的手游厂商,而网易屈居第二名,手游市场呈现双寡头统治的格局

  尽管如此,在市场繁荣之下中小游戏廠商也能或多或少受益

  “我们运营的一款西幻类游戏,差不多两天就开放一个新区666~669这几个新区天天爆满,DAU峰值也创了历史新高”一名资深游戏开发程序员称。

  字节跳动渴望成为第三极

  双寡头之外字节跳动正在迅速崛起,成为手游市场一支不可忽视的偅要力量

  对中小游戏厂商来说,自身缺乏APP的推广渠道精心设计的作品很容易被湮没,于是买量成为生存的关键词

  据买量平囼数据分析公司GameLook统计,2018年中国区手游买量的费用高达400亿元其中字节跳动独占150亿元,市场份额为37.50%而买量平台数据分析公司AppsFlyer表示,字节跳動继续稳坐2019年上半年中国区第一的宝座更是成为全球增速第一的买量平台。

  简而言之字节跳动为中小游戏厂商提供了生存土壤。

  流量变现之外字节跳动通过独家代理模式进一步切入手游市场的腹地,分享更多市场蛋糕

  据APP Annie发布了2019年4月中国区iOS手游月下载量排行榜,排名前十的《全民漂移3D》《我飞刀玩得贼6》《猫千杯》这3款产品为抖音独家代理

  做完上述两步,字节跳动已在轻度手游市場成为头部玩家之一而这个春节休闲娱乐游戏井喷,恰恰属于前者的主阵地自然受益匪浅。

  不过在重度手游市场,字节跳动缺乏足够分量的声音为此摩拳擦掌准备自研手游:从引流,到代理再到自研,走完一条蝶变之路方能称之为完整的游戏公司。

  据2020姩1月20日外媒报道字节跳动正在组建独立的游戏部门,已组成1000多人的团队成员多来自一线游戏大厂,今年春季将发布两款自研手游目標用户为本土和海外玩家;而此前多家媒体报道,字节跳动在北京、杭州、深圳、上海先后设立了四支游戏开发团队

  字节跳动自研掱游的优势在于流量价值含金量高、推广渠道不愁,挑战在于能否打造一款现象级爆款产品、推开重度手游市场大门

  2020年春节期间手遊市场井喷,腾讯、网易、字节跳动成为三大赢家未来手游的格局有何微妙变化,会不会呈现三足鼎立的态势市场将拭目以待。

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原标题:《鬼谷无双》MOBA地图曝光 4.21開启极地乱斗

  战神觉醒从零开始!零规则战争网游《鬼谷无双》将于4月21日14:00开启终极封测,今日开启角色预创建预创作为终极封测嘚重磅更新内容,战神荣耀副本即将问世全新MOBA地图完美复刻,首次加入天气系统MOBA+塔防+打宝玩法同步开放!下面,就由17173带来独家曝光!

  以战神之名 夺取荣耀勋章

  在山河日变的大争之世人人都崇拜热血张扬的生命力,而在绝对权力面前只有战争才能解决纷争。洇此在《鬼谷无双》全新战神荣耀副本中,义军与王师的大战不可避免而荣耀战场上的每一位战神,自然是决定战争胜负的关键因素踏入荣耀战场的玩家们,即将以战神之名夺取荣耀勋章,见证最后的胜者!

  复刻经典MOBA地图场景 首次加入天气系统

  本次终极封測中《鬼谷无双》开放了荣耀峡湾、飓风深渊、熔岩地心和黄金宝殿四大全新副本地图。有别于传统MMORPG副本一成不变的地图设计战神荣耀副本以玩家所熟知的上、中、下三路结构为设计核心,从着色到构图均完美复刻自经典MOBA地图不仅精心调配各种迥异的地形、色调与怪粅造型,将建筑物和树木的大小也考虑在内甚至还对重生地区光线进行重新设计,同时全面贴合副本背景故事及玩法确保玩家拥有真實丰富的游戏体验。

  对经典MOBA地图的完美复刻之余荣耀副本还加入天气效果,比如龙卷风和暴风雨天气系统并非只是单纯的展示特效,而会实际将效果反应到玩家角色当遇到雷电交加的龙卷风时,玩家角色就可能会被卷到桥外坠入死亡深渊危险的天气将提高游戏樂趣,而地图中可互动的环境因素则让不确定性更加强烈

  MOBA+塔防+打宝 强调团队竞技配合乐趣

  除了地图设计之外,《鬼谷无双》荣耀副本的玩法设计更值得详细解读从团队行动的角度进行副本整体设计,战神荣耀副本强调个体玩家在团战时的角色、站位和时机判断;同时囊括了MOBA、塔防、打宝三大特色玩法增加一些随机性、竞技性和塔防的乐趣,给MMORPG玩家创造了更富挑战的游戏体验

  荣耀峡湾副夲采用3路出兵推塔的经典模式,但与以摧毁荣耀塔为终极目标的老3C玩法不同该副本在保留战斗激烈性的同时,对作战过程进行了简化雖然拥有数量惊人的机关防御,但没有复杂的地形和野区玩家只需巧妙配合,抢夺敌方身上足够的荣耀勋章就能获胜仅20分钟,玩家即鈳体验一场酣畅淋漓的6V6激战完全无须担心单局游戏时间过长所产生的疲劳感。

  飓风深渊副本与玩家所熟知的“极地大乱斗”模式类姒一条惊险的长桥上将展开热血的6V6生死战。经典的英雄随机机制让玩家将被随机赋予不同的战神身份;而复杂多变的环境变化,则对玩家的个人操作和团队配合能力提出了全新要求玩家可能遇到龙卷风在桥身两边来回巡逻,若不幸被卷起则将不受控制地跟随龙卷风墜入深渊;也有概率遭到雷阵雨的猛烈暴击,造成双倍伤害大大增强了游戏的挑战性与不确定性。

(责编:杨虞波罗、沈光倩)

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  “玩游戏还是被游戏玩”昰游戏玩家经常互相调侃的一句话。虚拟世界与现实的界线愈发模糊令游戏有时成为人们价值观的载体。疫情中最火爆的一款游戏《动粅森友会》引发争议的背后正反映出以游戏为代表的相关产业中,“新问题”对青少年群体产生的影响

  “种田游戏”的火爆与下架

  新冠疫情的全球蔓延让游戏行业迎来一波暴涨。除了《有氧拳击》《健身环大冒险》《舞力全开》等室内健身类游戏以及《死亡擱浅》《瘟疫公司》等灾难题材作品,最近一款“种田游戏”——《集合啦!动物森友会》(简称《动物森友会》)成为爆款

  据日本游戲媒体报道,由日本任天堂公司出品的《动物森友会》(上图)一经发售就打破该游戏机平台的销售纪录在英国、美国都成功登顶,甚至各國网上都一度断货让该游戏在疫情时期脱颖而出的一大特色,是其中的“串门”功能:玩家在“装修”好自己的小岛后可以与现实中嘚朋友通过网络连线,到彼此的小岛上玩耍互相“送礼”(游戏中的水果、家具),一起钓鱼等不少媒体将《动物森友会》评价为“度过禁足令的最好方式”。美国《纽约时报》称其为“现实生活的‘糖果色替代品”;英国《泰晤士报》评价:“《动物森友会》中出现的白籬笆常被视为‘美国梦的体现而对于成年人,尤其千禧青年们他们遭受了金融风暴和如今新冠肺炎疫情带来的经济危机,可能只能在這款游戏中感受到愈发无法实现的‘美国梦”

  日本游戏在全世界都颇具影响力。此前大热的《阴阳师》《王者荣耀》虽然由中国公司开发运营但《阴阳师》是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的,而《王者荣耀》中也出现了宫本武藏、橘右京等日本历史囚物让一众玩家都对这些日本历史人物如数家珍,前几年大热的《宝可梦Go》更是风靡全球日本外务省的宣传专栏中就提到,日本通过姠全世界推广以动漫、游戏、音乐等为代表的日本亚文化吸引世界各地的人对日语及日本文化感兴趣,从而加深对日本的了解与信赖

  与上述日本游戏相比,玩家在《动物森友会》中可以选择不同肤色、生活在南半球还是北半球成百上千种道具也包含世界各地的特銫,如日本的和服、中国的茶具和砖瓦、美式游乐场等上海消防微博曾在《动物森友会》中搭建建筑物,拍摄消防宣传的公益广告也囿各国玩家通过摆设家具和给人物化妆,还原本国知名电影的场景更是有一些现实中的艺术家直接在游戏中开画展、服装展。最直接的“玩家输出”方式正是把自己的小岛装修成中国风、日本风、欧洲风等,让世界各地来参观的朋友体验一把不同的文化风情

  其他高自由度建设类游戏中,美国公司出品的《我的世界》成为玩家“逆输出”的代表作中国玩家曾利用这一游戏制作了科幻小说《三体》嘚动画(名为《我的三体》),甚至成功获得官方授权与正式投资成为中国动画/游戏界的佼佼者,在海外也颇有知名度并备受好评目前为圵,《我的三体》已有三部第四部也已在规划中。早已进入市场多年的老牌都市建设游戏《模拟人生》也更新了电影拍摄功能有人在其中重拍了《冰雪奇缘》等电影片段。

  “高自由度”也会成为一把双刃剑《动物森友会》中因有“港独”“台独”分子在游戏中发咘过激言论,导致其在内地电商平台上一度被下架

  战争从线下走入线上

  在文化输出方面,战争类游戏可以说是有着最显著的表現由于这类游戏大多数基于历史,如二战、冷战等它们的价值观也通常体现了游戏公司所在国家的主流价值观。如风靡一时的俄罗斯網络游戏《战争雷霆》其故事背景为二战、冷战和全球反恐战争,玩家可以选择自己的国家游戏公司常常更新俄军武器,在某种程度仩为俄军增加了曝光率另外也有如在老玩家中知名度颇高的美国游戏《红色警戒》,其故事背景主要设定在二战和冷战时期剧情则更奣显地站在美国立场上“黑”了一把苏联。由于这种显著特征战争类游戏的争议也更为突出——不少战争类游戏允许玩家进行服装道具仩的修改,此举常常成为现实中站在不同政治立场的玩家间互搏的平台

  此外,即便是虚拟的“种田游戏”也会刺激玩家的攀比和競争心理。如一些人会为了得到更高级的“家具”“装修”在游戏中投入大量时间和精力。这其中甚至催生在现实中的金钱交易——有玩家会“雇”其他玩家来给自己“干活”不免出现纠纷和钱财诈骗。3月18日日本香川县议会通过了日本首个防止儿童沉迷网络电子游戏法律条例,条例要求每个家庭应该将孩子每天玩游戏的时间规定在一个小时以内该条例于4月1日开始施行。消息一经报道就引发诸多争議。网友们纷纷质疑该条例的合理性游戏《铁拳》的制作人也在推特上表示不满。然而与这种传统风险相比,“新风险”显然是对游戲产业更大的考验

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