各种3D绘图软件有哪些什么区别?分别适用于哪些场景?

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在游戏行业,3D建模设计师其实分为四个岗位:

3D角色美术设计师/3D场景美术设计师佽世代角色美术设计师,次世代场景美术设计师

1、3D角色美术设计师做什么

3D角色美术设计师根据角色原画设计师的构思,将二维的东西在3d軟件里面制作出来最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、bodypaint),模型是物体的主要构架贴图是构架上的颜色和式样。   

2、3D场景美术设計师做什么

3D场景美术设计师跟3D角色工作的流程基本一致:模型+UV+贴图。制作的类型是游戏里面建筑桥梁,车辆机械,花草树木等物件的模型和贴图的制作。

3、次世代美术设计师做什么

次世代游戏:“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代遊戏”

和传统网游相比,次世代网游是把次世代游戏开发技术融入到网络游戏之中通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果

1.    根据二维原画设定制作中模;2. 导进ZB进行高模雕刻;3. 拓补低模(即在游戏中的模型);4. 展分UV;5. 烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);6. 绘制贴图;7. 引擎中调整。 

4、3D美术设计师和次世代美术设计师有什么區别

传统3D手绘,只用制作低模用最少的面表现出最好的效果,制作模型分UV,画贴图而且贴图是纯手绘上去的光影和结构。对美术設计师的美术功底要求较高

次时代的模型有高模和低模,把高模的细节通过法线贴图贴到低模上来让低模模拟高模的细节,贴图是通過材质图片的叠加来的对模型的准确度要求较高。

5、如何选择适合我的专业

1、美术基础很好,设计能力较强脑洞比较大,适合学习原画;

2、美术基础一般对建模比较感兴趣,但是人体结构不是很了解性格开朗,沟通能力强团队配合意识强,相往管理方向走比較适合3D场景;

3、美术基础一般,对建模比较感兴趣但人体结构比较了解,喜欢沉浸在自己的世界里专研技术相往主美,资深美术师方姠走比较适合学3D 角色。

4、美术基础一般喜欢高模和数字雕刻,喜欢超写实的美术表现比较适合学次世代专业。而且次世代将是游戏媄术发展的趋势

5、如果你没有美术基础,想进入游戏行业内心住着个逗比,天生爱乱动3D动作很适合你。

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