新3D是海南最新拟任人选省长的吗?

为啥越来越多的人和企业选择Blender而不是其他3D软件?
先附上两个小教程,对于Blender这类教程,语言不是障碍,看画面完全可上手,这个教程虽然不是入门级,但是也绝对看的懂。相信一般人也不会是纯0基础吧,毕竟信息时代了。
视频末尾附赠纯Blender制作的动画哦!注意是:纯Blender,而不是各种软件配合!
新版本特性
1. 对于新手,先说说软件的选择。
如果你是新手,正在发愁选择什么3D软件吗?个人的建议是,如果不是你从事的企业必须要求用什么软件,尽量选择Blender吧。因为其学习成本低,跨平台(Win Linux Mac Web)几乎是有电脑就能用,并且小而全,速度极快。开源的性质让你摆脱版权风险,随时获取最新的版本,试用最新的功能。当你凭借3D技能进入某个行业时,尤其是非大型企业时,你携带技能+软件进入,无疑会获得老板的青睐。因为这些企业很少会有购买3D软件的资金,比如出版社,哪怕是航母级的,虽然都在用3D软件,但是根本不会买正版,任务下达给员工,那么员工自己使用盗版吧。(扯远了)
看看权威人士的一段问答吧,这个人是“中国Blender第一人”罗聪翼。
问:你是因为开源而选择了Blender,还是因为Blender而关注开源?谈谈你对开源的认识。
罗聪翼:说实话,我不是学计算机的,最初对开源是完全没什么概念,接触Blender之前也没有去刻意了解开源。大约是琢磨了一段时间Blender之后才发现,这玩意原来是开源的,而且也正是在突然一天发觉悟到了开源精髓后,强大的驱动力让我能一直坚持地学下去。由于当时开始学CG是出于爱好,在Max和Blender之间纠结了好久,甚至还尝试过Maya,但是Max和Maya的商业化培训模式让学习过程变得十分痛苦,不是不愿意为学习去付费,而是大量重复且无意义甚至存在误导性的教学资料让人无所适从,这让人在还没有开始学习的时候就患上了选择综合症,还得用上火眼金睛去辨识真假李鬼。
而对比起来我发现,Blender的学习过程异常轻松,首先这得益于开源社区对于资源的共享和共同维护方式,其次得益于开源社区的无偿交流精神,这两点是我当时认为开源给我带来的最深刻印象,这样的社区文化是我从来没有见到过的,无论是国内还是国外的社区,这样的学习体验使我毫不犹豫地决定投身于开源社区。
对于开源,我建议大家不要谈到开源就想到软件,其实开源包含了很多内容,协议,基金会,更重要的还有开源社区。社区是开源传承和发展的重要基地,成熟的开源软件必须要有更加成熟的开源社区来支撑,而社区正是提供着支持小至一套软件大至一套社会体系的发展基础。开源文化和开源精神源于共享和互助,也光大于协作和互动,这是一种无价的精神财富和知识源泉。我要感谢Blender让我认识了开源,更要感谢开源让我能在Blender这条路上走得更远。
Environment mao array
问:在为数众多的CG软件中,你选择Blender的真正原因是什么?
罗聪翼:大学时偶然在图书馆看杂志《CG World/数字艺术世界》,里面介绍到Blender是一款大小不到15MB的软件,而由其制作的第一部开源电影 《Elephant Dream》却效果媲美专业软件。当时正好处于对3D软件无从下手的学习初期,想想这款软件这么小,是不是作为初学来说会更简单呢?不过后来证明我既对了也错了!对就对在这款软件确实十分适合初学者,所有功能完全适用于基础知识阶段的学习和练习,错就错在这款软件真没有其尺寸小巧那样看上去十分简单,而且麻雀虽小,五脏俱全,Blender的强大是越深入之后,你才会越发现自己是多么知之甚少!
问:你是如何学习Blender的?分享一些你的自学经验。
罗聪翼:我是属于笨鸟慢飞型的,刚开始学就是抱着不怕失败的心理去做练习,建模,打灯,材质,结果在建模两个多星期然后花了两天两夜渲染结果得出一个丑到爆的模型之后,才意识到,不是学会一个软件的操作就能做出点像样东西的,软件只是一个工具,不是用来解决问题的万能武器。所以便决定调整思路,重新开始学习基础,学习灯光原理,布线原理,系统的学习Wiki上的教程,把每一篇文章都反复看反复琢磨。
有句话叫磨刀不误砍柴工,接下来的几个月我没做出什么像样的东西,但是在基础练习上却实实在在地收获颇丰。开源社区中的置顶帖子都说到一条经验,当遇到问题时,请先Google,找不到,再试试论坛的搜索,如果还是找不到答案,就去iRC和QQ群上找人问吧。只有经过探索的答案才是最容易被记住的知识,毫不费力的从别人口中得到的结果,也许会因为没有经过你在查找中反复去思考,即使当时会了,也会很难成为你后来面对类似问题时能够用于解决困难的经验。
三天不碰手生,再稳固的知识不练习也没用,再加上还是非系统的自学模式。因此在熟悉每一阶段的知识后,试试做点小东西,也许只是为了建模,也许只是为了测试渲染。完成一个完整的作品需要经过大量而反复的训练,手艺活永远不会是一蹴而就的。试试参加社区里的竞赛,速模大赛,命题制作,如果你觉得可以再试试更严厉的,那就去参加国际社区的大赛,让你的作品反复接受观众的考验,不要担心别人给你提出问题或批评而打击到自己的信心,当你在冷静下来的时候,就应该思考一下,为什么有人会觉得你的作品别扭,是不是因为别人刚好是从另一个角度来观察你的作品呢?也许这正说明,其实你还没有达到考虑周全的地步,那么如果你能意识到这一点的时候,你一定记住要回帖告诉这些热心朋友,“感谢你的指点!我会在下一个作品中注意的!
Glossy rough shaders
问:Blender在中国还不是很普及,对于学习Blender并希望通过它就业的年轻人,你有什么建议?
罗聪翼:首先,我们未来工作赚钱靠的不是用的什么工具,而是最后的成品和做事的效率。如果能有一个工具,谁告诉我学会了这个工具就能就业,那当然我也会去学,但Blender不是一套机床,不是一辆轿车,所以这里我觉得如果要指着Blender学会就能吃饭,这个问题的描述就不大妥当。Blender作为一个基础知识的学习软件,在我看来,只能是用来为你提供一些技能学习上的提高,丰富你的学习资源。在商业运用上,一个生产流程上运用多个软件来协同是很正常的事。Blender能证明这些工作都能由一个软件完成,但还无法证明只用这么一个软件就一定能做到最好。所以我们不要把Blender和就业这个热门词汇挂个等号,这个话题帽子盖得很大,几乎没有太多可并行讨论的意义。
最后我想说的是,学好Blender,他不一定能帮你就业,但至少,可以帮你在技术上更上一个台阶。
目前最新版本2.78c官方已经放出2.8版本会有重大更新
2. 移动互联网基因很重要
Blender的开源属性使得他在开发时与时俱进,而不像maya等商业软件开发周期长,最新发布的功能或许是一年前规划的。互联网发展迅速每时每刻日新月异,举个例子,如果要在手机的看书类App中实现3D文件阅读,你能想到的方法有哪些?Blender可以使用Python的脚本语言开发各种小插件,虽然大多数人没有这个能力和需求,但是开源社区里基本有求必应,想想刚才我提的问题,如果一个脚本能让你的模型瞬间生成Html文件,一个App能读网页文件很简单吧?是不是瞬间实现了?剩下的只是考虑怎么把这个网页播放器的UI做精美了吧?
Diffuse approximation
以下部分是另一位业者的肺腑之言:(Junius Lu:/question//answer/)
Blender的诞生与发展到今天,是一个开源社区的奇迹。我用过Blender2.4x,也摸过Blender 2.7x,对于【个人用户】来说这是一款无论在颜值还是内涵上都不输给任何商业品牌的开源软件包。
Maya是现行工业标准,什么叫「工业标准」,就是经过严格的生产环境考验,足够支持工业生产需求的标准化方案。更重要的是,与工业标准配套的培训体系与教材保证足够数量的人才梯队,稳定的API提供第三方软件的开发以支持不同的生产环境(Autodesk 仅仅改了两次viewport的硬件渲染接口,就被一帮R&D骂得狗血喷头)。如果某家公司推出一款新的渲染器,不支持Blender没事儿,不支持Maya就要给股东一个充分的理由了。
如果我们拉一下Autodesk的庞大的产品线,你会意识到这家公司的产品全都是工业级的,大树底下好乘凉,对于电影制作公司来说,采用Maya,就是有了可靠的软硬件技术支持和足够的人才储备(暴兵容易)。
Blender是很酷,但不足以支持一整套工业生产流程。不是Blender做不到,而是开发者和用户基数不够大,开源社区的开发模式并不能保证其架构和API的稳定性。举个简单的例子,在硬件渲染上同时提供接口支持HLSL/GLSL/Cg的扩展支持,就足够耗费很多人的精力了(不知道现在Blender有没有支持DirectX,貌似还没有),有没有就完全看社区的心情了。
对于大部分学生来说,学习Blender并不难,也有趣,特别是对于图形学专业的,又偏三维特效方向的学生,那blender是绝对的首选游乐园+实验田,不过对于Artist方向的学员,找不到工作就麻烦了。
但事情正在发生变化,随着Maya基础架构的老去,Autodesk只是像个裱糊匠一样在对Maya做修修补补的工作,实在不行就买一个方案强插进Maya体内,比如流体烂如屎,就买来naiad 改个名字叫Bifrost,一看Mentalray都土掉渣了,赶紧把整个Arnold买来给Maya配上当默认渲染器……
看趋势,目前相对年轻,没有大公司病,还没被西Auto门庆desk看上,版本迭代激进的 Houdini 逐渐会替代Maya成为新的标准。
(补充一句,Blender 论历史,那也是上古时期走来的)
Blender 可能还是长期维持一种小而美的状态,比如Renderman这款重量级的工业渲染器已经可以和Blender交互,让Blender个人用户获得了一款免费的世界级的渲染器, 我相信Blender会成为个人和小团队三维创作的首选软件包。
UI/UX solution for multi-engine material outputs
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天天酷跑3D哪个角色好 如何选择角色
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在中,目前所知的角色总共有六个,那么这六个角色究竟哪个比较好呢?谁更厉害、得分能力更强?下面就由4399小编我来给大家分析一下,小伙伴们一起来看看吧!
要知道哪个角色更好,我们就要先来分析一下每个角色的特点和优劣。
双枪小帅 新手入门必备之选
在游戏中,系统对于每个角色都有一个评级,角色分为了A,B,C等不同的等级。入门级的角色双枪小帅,其评级虽然是C级,玩家进入游戏就会获得,可以说是人手一个的国民角色,双枪小帅作为防守型角色,生命力顽强,同时坐骑狼王的抵挡碰撞伤害在前期非常有用,强烈推荐每个玩家使用小帅来熟悉游戏的各个特点。
综合评级:★★☆
忍狐辉夜 对战最强角色
作为全新加入《天天酷跑3D》世界的新人物,忍狐辉夜无疑是亮点多多,其神秘的忍者背景,敏捷的身手,专属技能特别适用于某些需要完成击飞指定数量松鼠的关卡,因此是众多玩家心水之选。
而最值得一提的是,目前在多人实时对战系统中,忍狐辉夜是使用频率最多的人选,因为其技能是将小动物击飞,并获得额外小动物得分,这在多人对战中搭配宠物噜比可以保证能量的回复和最终的得分,所以有玩家将忍狐辉夜视为对战最强角色。
综合评级:★★★
疾风少年 滑板鞋之王
疾风少年可是和其他游戏角色完全不同,他不算是&酷跑&而是&酷滑&,拥有一双滑板鞋的他在游戏角色中堪称是全能小能手,角色技能&疾风之力&,不但在技能发挥时可以自动吸附收集物,而且还可以免疫一次碰撞伤害,堪称是防守与得分兼顾的全能型角色。
在某些需要收集指定数量的游戏资源的关卡中,疾风之力更是过关神器!而且当角色升值满级时更有极速滑轮鞋宝物,在技能结束时还可获得额外能量!
综合评级:★★★
刀锋宝贝 金币加成富可敌国
关于刀锋宝贝,可以说是《天天酷跑3D》中日常出场最多的人物角色之一了,因为刀锋宝贝的专属技能能够在单局内金币加成,银币冲击生成大量银币,一局跑下来可以获得大量金币,堪称玩家们赚钱升级首选。
同时,刀锋宝贝也是目前游戏中颜值最高的美眉角色,英姿飒爽美美哒!而且最重要的是,作为A级角色的刀锋宝贝是免!费!的!有颜又能赚,刀锋宝贝不愧在《天天酷跑3D》中是人气角色!
综合评级:★★★
魔女娜娜 极限高分不二之选
被称为刷分之王的魔女娜娜,其定位堪称全面,其专属技能&魔法转换&使用时可以给自己恢复能量,同时有能获得额外加分,这对于以HP血槽来保持游戏动力的《天天酷跑3D》而言,一方面可以增加自己在游戏中的生存时间,一方面还可以获得高分,满级时更可以获得专属宝物&梦幻之心&,可以在技能发挥时获得额外加分!
综合评判下来,魔女娜娜是目前第一批上线的几位角色中能力最强的,满级能量最高,还有血滴额外得分,无愧于是经典模式中的刷分好手,要想挑战极限高分,魔女娜娜绝对是你的不二之选!
综合评级:★★★★
魔力可可 横冲直撞卖萌王
穿着一身小萌装的萝莉魔力可可,堪称是玩家玩的最爽的角色,她召唤了自己的好伙伴萌龙帕克时,就可以在游戏中横冲直撞,摧毁障碍物,无惧任何阻碍,而且还可以获得额外摧毁得分!简直太爽了!而满级时,亦可以获得宝物破坏王指环,在破坏障碍物时可以获得额外加分。
卖萌无罪,卖萌有理,卖萌有高分的魔力可可是很多妹子玩家的心头好。
综合评级:★★★★
【小编总结】
从上面的分析我们可以看出,游戏中虽然角色在属性和技能都是各具特点,很难说哪一个角色是最好的。俗话说没有最好的,只有最合适的。所以建议小伙伴们在选择角色的时候先要弄清自己想要达成的目标是什么。
比如初始角色双枪小帅,虽然属性技能方面都不如其他角色,但是如果你是刚刚接触的新人,那双枪小帅无疑就是你最好的选择。坐骑狼王的抵挡碰撞伤害效果能让玩家提升存活率,进而能快速熟悉掌握游戏。而且又不需要花费金钱或是积分就能获得。
而如果你是想刷金币的话,夺金达人刀锋宝贝就再合适不过了。
如果你是与玩家竞技场比拼的话,竞技专家疾风少年一定能助你一臂之力。
但是综合评分的话,魔女娜娜和魔力可可显然又更高,一个是刷分王,一个是破坏王。
所以具体哪个角色好?哪个更适合就只能看玩家自己的需求了。
好了以上就是本文的全部内容,希望对大家有所帮助。
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