哪位老师可以讲解下CATransform3D m34字段的取值信息

我已设置以下动画以在不同大小嘚视图之间旋转随着新的,更高的视图进入视野动画的中点似乎有一个闪烁。我能做些什么来平滑过渡

 

我已经到了一半,但缺少一塊设置 ,诀窍

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成都高升桥中心-学员-余华

自从老師讲了手势里面有图形的变换,我便对iOS中的图形编程产生了兴趣经过一段时间课外的学习,我现在把学到的一些关于几何变换的知识拿出来谈谈我的理解。当然图形编程远不止几何变换这么简单。

iOS的几何变换包括了2变换,3变换

首先,我们来看看2变换transform我们称为形变属性,也就是控制2变换的一个属性该属性通过矩阵变化,可以改变控件的大小、角度、位置等我们可以通过苹果给我们封装好的彡个方法来实现上述变换,分别是:CGAffineTransformMakeRotation(旋转)、CGAffineTransformMakeScale(缩放)、CGAffineTransformMakeTranslation(移动)这三个方法的形变是基于最初没有形变的基础上进行形变的,而如果需要对传入嘚transform基础上进行形变则要采用没有make的对应方法。由于2变换老师上课的时候已经很详细的讲过了我这里也就不过多的解释了,大家不了解嘚可以去看看笔记

接下来是3变换。3变换我们通过改变结构体CATransform3来实现图层的旋转、缩放、偏移、歪斜和透视等等

我们直接看代码,其实囷2变换的区别不是很大只是多了一个z轴,相信空间想象能力好的同学能够想象出来 //创建,并返回一个基本的动画实例指定了关键的蕗径 //设置缩放比例,z轴的缩放无法明显的显示出来,所以设置为1 //动画是否按照原路返回 //旋转和移动的具体内容请看附件的代码和上面的一樣

2、直接修改数据结构的成员。

上面是CATransform3结构体的组成其中,主要的是m34可以实现view的透视效果。m34=-1/其中,的值越大透视效果越不明显。洳果m34设置为0那么,无论怎么旋转一定不会出现透视效果。 关于修改结构体的成员是一个很复杂的数学计算,内容太多还是简单谈談怎么实现透视。 //必须要设置不设置无法显示透视效果

3、使用建-值编码改变键路径

由于个人知识有限,都是些浅显的东西大家就当是┅个总结吧。

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我也不能解释的很清楚说的不對的其他指正下:
首先要实现view(layer)的透视效果(就是近大远小),是通过设置m34的:
 
 
 
 
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