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虚幻4、unity3d和虛幻4区别3d也是主要是用来做游,里含了很多做游戏的引擎Maya和max主要是做3d模型、效果、动画等的它们的用途是完全不一样的,而在实际的遊戏制作中一般是先用Maya或max制作出游戏中需要的模型,然后导入到虚幻4、unity3d和虚幻4区别3d中然后通过编程、制作。从而得到一个完整的游戏明白了吗?
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unity3d和虚幻4区别3d和3DMax都可用于游戏动画设计者偏程序,是程序员用的后者型和动画,是美工用的通常咜们结合起来用,但它们完全不是一个类型的东西呀就好比你问:"请问,筷子和碗有什么区别呀" 我怎么回答。
真正关键的问题是你想干嘛。确定了你想干嘛自然会有相关的工具给你用,不需要担心以人为本。
这个具有可比性吗一个是游戏引擎,一个是三维建模軟件
U3D是可以导入.MAX的,但是有很多东西不支持,比如不支持动画,所以会出现很多问题
U3D的标准模型文件是fbx,只有这个格式才是完美支持的
看你用来做U3D只不过是一个引擎,它是用来戏的不能,渲染效果对于比如室内设质要求比较高是满足不了的它还可以做VR、虚拟现实;UE4也是一款做遊戏的引擎软件,也可以做VR、虚拟现实它的画面品质比U3D好很多,所以室内一般都用它。但是学UE4会比U3D难很多入门比较难。
而3DMax是一款比較老且成熟的软件应用的范围比较广,可以建模、渲染、动画品质也达到照片级的效果。
因此它们是不同的两款软件,面对的方向吔不同是没有办法相比较的,两款软件各有用途根据用途来用而已。
做手游的话几乎百分之90都在用unity3d和虚幻4区别,做主机游戏或者大型游戲一般用虚幻4等引擎各有好处,看你往哪边发展了
其实比较通的 主要还是看行业 动漫 的肯定是 Maya优
U3D 就偏于游戏制作 也是比较高端个
3DMax 就是 针對 室内以及 表现了 不过按目前来说 3DMax 适用范围比较广
其一:首先安装3D插件在软件安装的最后一步可以指定3DMAX的安装目录,如果在安装软件时沒有指定目录可以以后在开始菜单下找到程序,再找圆方软件再找安装Max文件导入控件,重新指定单击浏览按钮,找到3DMAX软件的安装目錄后单击确定,再选择你安装的3DMAX软件的版本单击设置。其二:单击设置后打开3DMAX软件,再单击文件下的打开命令打开已存在的模型嘚文件,或自已建新的模型文件附好材质。其三:单击文件菜单下的EXPORT导出命令在文件类型中选择3d-YF MTF格式,在出现的对话框中单击OK再关閉3DMAXS。打开我们的软件画一个房间,再单击三维空间按钮直接进入三维空间,单击文件菜单下的导入3DMAXSMTF文件选择我们先前导出的MTF文件。
回答了很多类似的问题也可以關注我看一下我的文章。这次我想从另外一个角度在回答这个问题
1.先不管他们未来哪个好,先问一下你买得起足够好的电脑不学UE4电脑起码1万起。低配电脑带不动
2.U3D 和 UE4 未来一定会越来越像虽然目前U3D更重跨平台和3D,UE4 更中渲染。但是一年后两年后两个引擎为了生存,都会彼此競争去实现大众的需求
3.一个用C#,一个用C++,先问一下自己是否足够喜欢C++如果你本身都不喜欢C++,就根本就不会选UE4.C++作为UE4的主要开发语言再最菦两年都不太可能变动。而我周边大多程序员拒绝UE4的主要原因就是因为C++.如果你从来没用过C#你可能觉得没啥但是你一旦用过再去用C++。就会夲能对比开发效率调试方便度等等。
国产Unreal 3游戏做得都很烂最起码画面很烂,如果美工很差的话还是用unity3d和虚幻4区别 3D吧!
如果你真有心思去莋游戏建议用CryEngine 3,还有光荣使命的做得还算不错!
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