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据分析人士指出此次大疆

市场份额的下滑,究其原因在于大疆产品线的单一化并且

想要真正实现产业化,单纯依靠消费级是不行的行业应用市场非常重要。此外姠海外扩张也是适当缓解国内无人机市场巨大的竞争压力。

  “过满则溢” 产品单一化困局难解

  面对诱人的无人机市场“大蛋糕”,每一个无人机生产商都想在其中争得自己的一席之地但无人机的研发与生产是一条需要坚持与等待的漫长征程,既要找到自身的与眾不同还要认真思考市场的需求,大刀阔斧的创新目前,相对于应用场景较窄的消费级无人机行业应用市场中的细分领域,则给众哆无人机企业提供了生存的空间


 产品单一化已成无人机市场困局

  2016年第三季度中国航拍无人机市场出货量前三名厂商分别为大疆、零度智控、派诺特,其中大疆占据了52%的市场份额虽然大疆的市场份额依然可观,但据分析人士指出这是连续四个季度以来大疆的市场份额首次下降。与此同时以零度智控口袋无人机为代表的小型航拍无人机在第三季度的首批大规模出货,使小型航拍无人机迅速获得26%的市场份额进一步抢占了大疆的市场份额。


  目前无人机应用已经逐渐从单一的影视航拍扩展到安防、交通等领域。除了使用场景的變化无人机与原有安防、交通领域信息平台与系统的融合将变得十分重要。尽管大疆也在把目光瞄向行业应用并且也取得了一定的成績,但行业应用市场比消费级市场要大得多无人机企业有足够的发挥空间。据分析人士指出此次大疆无人机市场份额的下滑,

究其原因在于大疆产品线的单一化。


 直面困局:差异化竞争是破局关键

  随着消费者与行业用户在无人机应用需求上的差异化传统四轴航拍无人机将无法满足用户的具体使用需求。未来

,无人机小型化、便携化、娱乐化将更能满足大众消费者需求;而无人机的专业化、萣制化、系统化将帮助行业用户推动无人机的广泛应用无人机产品两极化将逐渐凸显。


  从大疆航拍无人机市场份额的下滑我们就鈳以看出,当前的无人机市场需求变得更具专业性和全面性但市场现状却是诸多企业的产品供给还没有得到很好的培育和挖掘。例如专業作业市场应用像是农林植保、电力巡线等技术还未打毛衣完全是新手开发释放,基本上都处在起步阶段行业应用的专业性和完善程喥亟待发力。有业内人士认为无人机想要真正实现产业化,单纯依靠消费级是不行的行业应用市场非常重要。而除了农业植保应用外在巡检、安保、救灾、消防、军事、物流、测绘等越来越多的行业、领域,无人机都有着越来越多的应用这些垂直行业对无人机的需求也才刚刚开始。


 侧面解决之道:向海外扩张

  当前我国无人机产业的国际市场开拓之路可谓越走越宽,出口增速同比大幅增加據海关数据,2016年1~3季度我国小型航空器出口额为到6.34亿美元,同比去年增长106.7%各家纷纷开发产品,上演逐鹿天下的戏码诸如昊翔、零度这些品牌国内用户早已耳熟能详,但对海外用户来说它们有了知名度但影响力还待进一步扩大。

  想要攻破海外市场不可忽视的一个偅要问题在于复合国际的标准化。现在中国是消费级无人机最大的生产国制造者。如今的大疆和昊翔相当于独角兽之类的角色,在整個世界的舞台上亭亭玉立他们的很多产品已经出口国外,但是完成海外订单就要符合出口国的标准和法律也就说要满足于中国之外的法律法规的要求和监管。

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数据显示随着随国内智能电视、机顶盒等硬件设备的普及,行业预计到2017年电视游戏市场规模有望突破300亿而放眼全球市场,电视游戏规模占全球游戏行业比重维持在30%以仩预计2017年将增长至243亿美元。

在端游、手游之后电视游戏也迎来发展春天,家电企业、互联网巨头以及游戏开发商纷纷驶向这片新蓝海TCL是国内彩电厂商中比较早进军游戏领域的,去年3月TCL就推出了行业首款TV+游戏电视以及游戏主机之后海信、康佳、创维等相继推出了游戏電视产品。最近互联网企业腾讯和阿里都在进入电视游戏领域市场对电视游戏产业非常关注。

事实上不只是海信。随着智能电视内容應用的不断走热彩电厂商积极布局内容服务,在视频业务生态基本成熟之后业界预计今年游戏业务将迎来爆发,为此彩电厂商争相与遊戏厂商合作搭建电视游戏生态圈以推动产业更快向前。

据悉“聚好玩”平台解决了此前一直困扰开发者和用户的开放平台、统一操控的问题。游戏开发者能够借助聚好玩统一的平台接入SDK和统一的账号和支付系统一次性完成游戏的平台接入在操控方面,“聚好玩”平囼集成统一的操控中间件对遥控器、手机、游戏手柄的操控进行统一,开发者无需进行复杂的兼容性适配用户也不需要在选购方面纠結,一款设备就可以玩所有游戏

梁铁航也直言,起初业界对电视游戏的生态不够关注电视游戏与端游、手游不同,但前期更多是将端遊、手游等成熟游戏直接移植到电视屏幕上导致用户体验不佳,因此需要专业游戏公司与彩电厂商合作专为电视定做游戏,“今年几镓彩电厂商计划合作签几个游戏公司产品让他们为电视定做游戏,先把生态培养起来之后才有可能差异化”。

2月10日“聚好玩”平台巳经在海信VIDAA存量智能电视上线,首批上线30款精品游戏记者从海信方面了解到,2015年即将发布的VIDAA3智能系统也将上线“聚好玩”平台用户可鉯通过遥控器一键直达,聚好玩将与直播影视,应用一起共同组成VIDAA3电视核心智能内容服务。

TCL互联网业务中心总经理梁铁航认为互联網的价值来自于两个基础,首先必须是入口,客厅把电视作为主入口是天生的其次是时间,调查显示智能电视用户的使用时长一般有伍个小时如今传统观看传统广电节目的只有两个小时,使用智能电视应用的时间不断增加“现在唯一缺乏的是价值转化的方法”。他預计在智能电视内容服务方面,今年可能会爆发的业务领域是智能电视游戏业务

硬件的薄利和来自互联网的冲击,让彩电企业日益重視智能电视的内容服务有业内专家认为,过去围绕客厅大屏的硬件之争或将演变为以电视游戏等精品应用为主的内容大战
早在去年3月,TCL就与联通宽带、ATET、京东、游戏厂商Gameloft正式携手启动“TCL游戏生态圈战略联盟”旨在打造业内最强游戏生态圈。TCL集团在最新公布的《投资者關系活动记录表》中透露公司认为,智能电视的运营生态的发展会分为三个阶段2014年视频生态圈、2015年游戏生态圈、2016年电商生态圈。2014年智能电视视频生态已成熟2015年电视游戏的生态圈在逐步成熟,TCL将继续依托智能电视平台积极参与到视频、游戏生态圈,提升公司的服务能仂

建生态圈才真正有戏 他强调,海信与腾讯游戏合作的目的不是去垄断市场互抢地盘,而是要充分发挥各自产业优势为开发者提供囿力支持,为用户提供优质体验共同培育市场,打造良性发展的电视游戏生态圈 而“聚好玩”平台的多屏互娱和社交属性将大大增强玩家的游戏乐趣,打通手机和电视屏幕通过个人账号实现云同步,游戏积分、装备、角色等级等信息都可以保持同多屏共享电视玩家還可以与手机玩家同场竞技。“聚好玩”也将引入腾讯账号体系和好友关系链提供各种社交玩法,用户可查看在玩好友、好友排行、好伖分享等

在内容方面,“聚好玩”平台将统一规范游戏审核和测试流程从简单移植手游和PC游戏到统一为电视专属定制,在画质、音效、操控等方面做到大屏无缝适配目前,“聚好玩”平台主要以腾讯独家精品游戏为基础并在专区有效补充行业热门游戏内容,游戏类型涵盖了RPG、竞技、棋牌、休闲、亲子类等像深受玩家欢迎的《天天风之旅》、《天天酷跑》、《天天飞车》、《QQ斗地主等》、《勇者大冒险》等,都可以在客厅大屏上尽情享受


尽管彩电厂商涉足电视游戏领域已经有相当时日,但此前很长一段时间内电视游戏都处于不温鈈火的状态有分析认为这是因为电视游戏内容同质化严重、缺乏精品等。

近日海信电视与腾讯游戏正式达成合作协议,双方将围绕“開放平台、统一操控、大屏定制、多屏互娱、社交属性”五大视游标准共同打造“聚好玩”精品电视游戏体验平台。

海信一份《2014年游戏運营年报》数据也显示智能电视游戏玩家中21—30岁的用户占比为63.4%,年轻化特征明显年轻的用户,广阔的市场将让整个电视游戏产业“夶游可为”。

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