转盘抽奖活动中奖概率计算过程没有写中奖概率,但活动未实施

首先不要纠缠界面问题界面应該由专业的美工和可用化设计人员来设计,它只是需要编程人员支持而不是纠缠在编程中

对于编程部分的算法,我写其中一种方法的demo简單演示一下:

where 支骰子 < 随机选择一个奖品.概率百分比
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很多定期水的活动算法可能是萣时放水,淘宝一类的应该就是

而微信刮刮卡、大转盘活动,就我了解的后台都是 “设定中奖概率=奖项/预计参与人数 ; 预计参与人数 = 獎项个数+不中奖个数”

每刮出来一个不中奖的,就扣减一个“不中奖个数”新的概率==奖项/(预计参与人数—已经抽但是没中奖的人数)

剛开始 (实际参加人数<<预计参与人数) ,这一批参加的人中奖率很低很低低于设定中奖概率,因为减少最快的肯定是“不中奖个数”

然后“实际参加人数” 越来越接近 “预计参与人数” 时,中奖率会越来越高越来越高。。

到了“实际参加人数” 很接近 “预计参与人数” 时,中奖率特别高。剩余的奖项会很快抛出,就是所谓的“放水”

最后“实际参加人数” > “预计参与人数” ,就啥都没有了。

综上,这类活动就只有一个水点所以对活动人数的把握就很重要了。像酷派报到吧里以后的,参与人数都特别多凌晨水点基本就過了。。

而本地活动这类的就可以自己把握,要是 实际参与人数<你能参与的次数 那好,恭喜你就可以开启单机刷奖模式了。。

唉尽管有软件,酷派我还是毛都没中。。增大了中奖概率自己还是被扔到分母里了。

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