腾讯的《王者荣耀赚钱攻略》有多赚钱

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腾讯是应用商中收入最高的 但《王者荣耀》并不是最赚钱的具体来看,《王者荣耀》依然雄踞App Store全球下载量排行榜榜首位置。但在Google Play 全球下载量Top 20排行榜中,却不见《王者荣耀》的身影。这是因为这款手游主要在中国发行,今年9月也有可能远赴美国、欧洲等市场,但Google Play并未进入中国。相比来看,综合榜前四的手游同样占据Google Play前四的位置。这些数据或许说明,《王者荣耀》早应该出海了。那样,综合榜中《王者荣耀》的排位可能又要发生变化了。《王者荣耀》全球综合收入第三说完了下载量排行榜,再说一下手游收入排行榜。在全球Q2手游收入综合排行榜中,《王者荣耀》位于第三的位置。排在第一和第二的,分别是《怪物弹珠》和《部落冲突:皇室战争》 。而网易的《梦幻西游》和《阴阳师》则排在第11位和第19位。虽然《王者荣耀》不敌《怪物弹珠》和《部落冲突:皇室战争》(反正也是腾讯自家的游戏了),但其赚钱能力已经远远超过网易旗下的游戏。具体来看,在App Store中,《王者荣耀》的赚钱能力仅次于排在第一的《怪物弹珠》。其中,Top20榜单上主要包括来自中国、日本,以及韩国在内的亚洲制造的手游占据一半以上(共12款)。而腾讯和网易共有六款手游进入Top 20榜单。同样,在Google Play中,依然没有《王者荣耀》的身影。不过,在两个榜单中《怪物弹珠》都是最赚钱的游戏。或许腾讯可以取经日本游戏,学习它们的变现能力。
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阅读下一篇视频推荐腾讯是怎么赚钱的,你不敢想象?就单说王者荣耀就不得了了。腾讯是怎么赚钱的,你不敢想象?就单说王者荣耀就不得了了。先发科技百家号互联网行业一直是高薪行业,这是众所周知的。毕竟是脑力活。就腾讯来说,一年的收入可是不可想象的。腾讯成为世界上第9大高市值公司,这个因为在移动互联网时代,腾讯有了社交这个利器,构建了与用户的连接,所以推出任何产品都能够赚钱,海量的用户,以10亿来讲,稍有点转化率都吓死人,何况腾讯这些年做的产品都不错。大家知道去年腾讯手游收入为382亿元,占比25%,其中最耀眼的手游是王者荣耀,据说日活跃用户数达4000万,去年一年收入达68亿,月均近6亿元,日均收入2000万啊,这是什么概念啊。正因为这游戏这么火,网上有流传说腾讯互娱拿出了1个亿来重奖整个团队,而根据团队的成员和贡献,据说人均达到140万元,而核心骨干最多的拿到290万,最少的也是60万元。当然如果要论贡献值来算,拿出一个亿来奖也不是什么大事,毕竟大家知道在互联网领域最重要的就是人才和创意,都是轻资产,所以必须重奖团队。王者荣耀倒底有多火?我相信这个问题已经不需要大家说了,去问问学生群体,没有人不知道,哪怕小学生都清楚。说起这个王者荣誉,那也得说说这个团队,他是腾讯副总裁姚晓光带领的天美工作室。一看年纪也不大,但就是这种年龄段创造了这种商机,人家一年的奖金可能你向天再借100年也挣不回来。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。先发科技百家号最近更新:简介:科学的根本精神,全在养成观察力。作者最新文章相关文章《王者荣耀》日赚1亿 马化腾:每天被骂100万次,值了_资讯_中国时尚品牌网
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《王者荣耀》日赚1亿 马化腾:每天被骂100万次,值了
比起马云、王健林、雷军这些大佬级别的人物,马化腾真的算是非常低调的一个人,在腾讯公司的自传《腾讯传》中也提到,马化腾一直不擅言辞,是一个典型的技术宅。马化腾pony,外号小马哥,又名麻花疼,创造了QQ,可是你们知道吗?自从2008年开始,网络上骂马化腾的呼声越来越大(几乎都集中在游戏上),据统计他平均每天被骂至少76.3万次,(这是几年前的数字)现在肯定超过100万了。他做的产品你们每天必定会打开,他每天至少赚5.3亿以上……是的,他就是现在这位让你们又爱又恨的“企鹅帝”。小马哥呢,心态比较好,对骂声早已经习以为常,骂声越大说明越赚钱啊,到底是哪个业务骂声最大呢?不用说,就是腾讯最出名的游戏与增值业务喽。一个春节的时间,《王者荣耀》完成了病毒式的传播,不知道从什么时候开始,连朋友见面打招呼的方式都变了,上来就直接问:你玩《王者荣耀》不?什么段位啊?砸了多少钱了?英雄都解锁了吗?皮肤有限量版吗?来来来,来一局!唉,心好累,现在没个全英雄号都不好意思和朋友们见面了……就连幼儿园的孩子都说自己一次都没有输过,最喜欢玩赵云、扁鹊和后羿,这几个最受孩子们欢迎。金投网小编服了这些小孩子,玩王者的小学生太多了,也可能是自己老了……对处在喜欢争强好胜年龄段的孩子来说吸引力很大,这游戏有毒。还是挺佩服腾讯,别人出啥我就复制啥,而且还能火还没人告,我们不做游戏,我们只是各大游戏的搬运工。《王者荣耀》这么火的背后给腾讯带来了很大的收益,现在的腾讯超2万亿市值:你知道王者荣耀贡献了多少钱吗?据说,最高日流水达到了2亿,月流水超过30亿,没错!是30亿!而且是一个月赚30亿,一个赵云皮肤,单凭卖此项一天就收入1.5亿。仅仅是2017年一季度,这款游戏至少给马化腾挣了120个亿!堪称印钞机,怪不得去年年底,王者荣耀团队的30个人一共发了1个亿的年终奖……《王者荣耀》项目组人均分得140万元,最低分红60万元,核心员工最多分到了290万元人民币。不仅如此,腾讯的股价也是完胜房价,5年翻10倍,罗振宇当年把房子和车全卖了,到香港买了腾讯的股票,结果呢,比北京房价涨得好。从2012年的30块出头,到今天的两百多块钱,5年近十倍的涨幅,不得不让人感叹,虽然马化腾是腾讯的创始人,但是这款游戏最大的功臣是姚晓光,腾讯早期试水手游,投入巨大资源,不容有失,是姚晓光挑起了这个担子。当时,腾讯手游经验基本为零,姚晓光带队天美艺游开发了《天天酷跑》《天天爱消除》等天天系列游戏,并且大获成功。同样都姓马,同样是小马哥,阿里的小马哥,可要加油了,阿里在网商的地位,是一直不可撼动的大哥大,支付宝和腾讯的微信支付也一直是各有千秋的死磕。在手游界,可是远远够不着,当时阿里誓死不进军游戏,还是被坚持住,本来是想去拆腾讯的大腿,现在看来,大腿拆不了。《王者荣耀》到底有多火?最直观地说,二级市场的研究员们已经开始讨论这款游戏今年会给腾讯贡献100亿利润还是120亿利润了。  除了30亿月流水,8000万DAU,一款皮肤日流水1.5亿这些令人咋舌的商业数据以外,用Questmobile统计的巅峰DAU和用户单日使用时长来计算,中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍,毋庸置疑,这是一款中国手游历史上从未出现的庞然大物。  从商界大佬到邻居小学生,一个春节的时间,《王者荣耀》完成了病毒式的传播,在被网易手游按在地上摩擦了整整一年之后,腾讯终于以王者归来的姿态重新开始垄断iOS流水榜冠军。作为中国互联网企业的排头兵,腾讯王者的荣耀还能维持多久?无论你是70后、80后、还是90后、还是00后,腾讯肯定有一款游戏你玩过。小时候,腾讯靠QQ飞车、地下城赚我的零花钱,长大后,《王者荣耀》又被“洗劫”了一波,从《英雄联盟》到《王者荣耀》,腾讯连自己都“山寨”。作为腾讯帝国的创始人,我们不得不佩服马化腾,尽管他被骂抄袭,被骂坑钱,但是能将公司做这么大绝对不失一种能力。
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讨厌注册?直接登录就能收藏、分享你的最爱!5月17日,腾讯控股有限公司 (下称“腾讯”)公布截至日未经审核的第一季度综合业绩。
报告显示,腾讯2017年第一季度总收入为人民币495.52亿元(71.82亿美元),比去年同期增长55%。经营盈利为人民币192.72亿元 (27.93亿美元),比去年同期增长44%;经营利润率由去年同期的42%降至39%;期内盈利为人民币145.48亿元(21.09亿美元),比去年同期增长57%;净利润率为29%,与去年同期持平。
腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“在2017年第一季,我们在业务及财务录得强劲的业绩。财务方面,智能手机游戏、支付相关服务、数字内容订购、PC游戏及社交广告驱动整体收入增长。业务方面,受农历新年假期带动,我们多款娱乐服务产品取得明显增长,这包括提供广受欢迎原创内容的视频平台,以及较新的产品如卡拉OK应用程序全民K歌、照片编辑应用程序天天P图及《王者荣耀》等手机游戏。我们将继续投资新科技、优质内容及创新产品,为用户带来更佳的体验。”
记者了解到,腾讯2017年第一季度增值服务业务的收入同比增长41%至2017年第一季的人民币351.08亿元。网络游戏收入增长34%至人民币228.11亿元。该项增长主要反映来自智能手机游戏(如《王者荣耀》及《龙之谷》)及PC客户端游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)收入的增长。社交网络收入增长56%至人民币122.97亿元。该项增长主要反映数字内容服务(包括数字音乐、视频及文学服务)及虚拟道具销售收入的增长。
网络广告业务的收入同比增长47%至2017年第一季的人民币68.88亿元。媒体广告收入(主要包括新闻、视频及音乐的广告位产生的收入)增长20%至人民币25.09亿元,主要反映公司移动端媒体平台腾讯新闻及腾讯视频收入的增长。社交及其他广告收入(主要包括社交平台、应用商店、浏览器及广告联盟产生的收入)增长67%至人民币43.79亿元,主要受来自微信朋友圈、微信公众账号、我们的应用商店及手机浏览器的广告收入增长所带动。
■数读腾讯业务
(整理自腾讯2017年第一季度业绩摘要)
- QQ月活跃账户数达到8.61亿,比去年同期下降2%。
- QQ智能终端月活跃账户数2达到6.78亿,与去年同期持平。
- QQ 最高同时在线账户数(季度)达到2.66亿,比去年同期增长3%。
- 微信和WeChat的合并月活跃账户数达到9.38亿,比去年同期增长23%。
- QQ空间月活跃账户数达到6.32亿,比去年同期下降3%。
- QQ空间智能终端月活跃账户数3达到6.05亿,与去年同期持平。
- 收费增值服务注册账户数为1.19亿,比去年同期增长10%。
微信月活跃账户达9.38亿
据悉,就QQ而言,智能终端月活跃账户同比大致平稳,而包括PC及移动端在内的最高同时在线账户增长3%至2.66亿。随着新一代用户上网,腾讯透过强化QQ对年轻人的关注来满足其需求。
就微信及WeChat整体而言,月活跃账户达9.38亿,同比增长23%。腾讯透过推出更多更能迎合开发者的功能如DIY可识别“小程序码”、微信公众账号内置链结及附近的小程序,培育小程序的广泛采用。腾讯推出微信指数,令用户可分析关键词在微信公众账号的热度情况。
就PC客户端游戏而言,腾讯实现约人民币141亿元的收入,同比增长24%,受益于主要游戏如《英雄联盟》《地下城与勇士》及《FIFA Online 3》等的贡献增加,此乃受季节性数据片、推广活动及电子竞技赛事的影响。付费用户渗透率实现同比增长。
就智能手机游戏而言,腾讯实现约人民币129亿元的收入,同比增长57%,此乃受现有及新的游戏如(《王者荣耀》《穿越火线:枪战王者》及《龙之谷》)所推动。
【记者】苏梓威
编辑 李定
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创造更多价值腾讯2017年游戏收入186亿美元 爆款手游《王者荣耀》霸占游戏市场
中商情报网讯:2017年腾讯有很多游戏备受欢迎,无论是之前火了7年的LOL还是爆款手游《王者荣耀》都是大家非常喜欢的游戏。在2017年里腾讯的游戏收获了很多的利润,这个利润的总值居然比国外四大游戏公司2017年的总和还多,这让人有点难以相信,但事实就是如此这个消息还是teamSpy创始人推特中提到的。 近日,SteamSpy创始人发了一条推特,内容是2017年游戏市场收入数据。数据显示,动视暴雪+EA+育碧+Take Two(R星母公司)的2017年合计收益为160亿美元,而腾讯游戏2017收益为186亿美元。这个差距让人震惊,知道腾讯游戏赚钱但是没想到一年能赚这么多,其中爆款手游《王者荣耀》占了大头,这下之前传闻王者荣耀开发团队年终奖好几百万的消息在下是信了。
2017年腾讯PC端游戏以lol、fifa3、NBA2k、CF、DNF等为大头,移动端以王者荣耀、cf手游、火影忍者、轩辕剑、欢乐斗地主等游戏为主,在2017年成功霸占了游戏市场。当然国外很多游戏也同样火爆,只是各家公司的爆款游戏没有腾讯这么广泛,论单体游戏利润《王者荣耀》绝对是主角,这种移动端的moba游戏非常受国内外玩家喜爱,尤其是国内玩家,对于游戏的充值欲望非常强烈,对英雄皮肤的执着难以想象。
从大局而言,腾讯的和代理非常的官方,在2018年初又开始进行新一轮的计划了,比如在直播平台上进行了多个投资,在斗鱼和虎牙两大平台上就花了69亿,前段时间又买了育碧部分股份,而在国外大火的《堡垒之夜》开发商Epic也在2012年被腾讯收购,再加上获得《绝地求生》国内代理权,不知道2018年还会掀起多大的浪潮呢?
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