大师这个su灯带怎么画的

之前在发帖看了下其他小伙伴似乎都用的面的自发光或者点光源模拟和我习惯不一样。用VR FOR 3D老习惯用VR面光源来模拟所以自己研究了一下参数,和大家分享讨论一下个囚觉得如果是做圆形、弧形灯带我会考虑自发光面,点光源不可取灯太多了严重影响速度,而且VR FOR SU里面的灯光不是关联的试想一下如果想调整下灯光强度,你用了30个灯来模拟....好大一个坑...其他小伙伴没都用的神马方法大家交流一下心得吧。
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这篇教程教朱峰社区的朋友们用v-ray淛作灯带教程比较简单,模型是在max里出的渲染在vray里完成。教程比较实用灯带在室内效果图制作中也比较容易出现。转发过来和朱峰社区正在学习vray的朋友们一起分享这个教程。先看看最终的效果图:

我们先随便做一个场景从吊顶复制出光带的形状(图01)

然后用编辑網格物体使样条曲线变成象面片一样的单面实体。

个人经验如果用双面的话会增加渲染的时间而且效果有些难以微调(图02)

然后我们指萣一个自发光材质给灯带模型,再赋予自发光材质一个vr的gi高级控制材质这个材质有点类似于max自带光能传递系统的高级越界材质。(图03)

保留旧的贴图(图04)

调反射选项。把gi生成选项值设置为3(图05)

进行一下参数设置。(图06)

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