老外有没有做出过战斗系统很有深度的又兼具手感的ACT

欧美做游戏缺乏细腻感但是喜歡堆砌,所谓3A大作很多是大规模堆砌很久以来我对欧美游戏宣传模式就腻味透了,多少多少种敌人多少多少种法术多少多少画面效果等等等一排数字列表,数字越大越牛逼的样子

鬼泣不说了,魂这样欧美也做不来那种骨子里的精致细腻,欧美游戏制作商圈有这个氛圍么号称最牛逼系列的GTA,我也只觉得是细节大规模堆砌细腻精致?对不起谈不上大是大了,细节多是多了但还是那种糙味儿。最菦火得一B的巫师3同样如此。剧情繁复有深度的地图庞大细致,画面美轮美奂战斗系统却仅比老滚强那么一点。(尼玛连个乳摇都不做還号称情色买点十足)

十年前告别游戏机后,这十年的游戏回忆除了DOTA类和模拟器,居然只有刷刷刷了(好吧性感沙滩也算)

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