古剑奇谭2星蕴加点顺序怎么加点

下面看闻人羽的先上技能图

闻囚的星蕴点,很有取舍性同样闻人和乐无异作为主要的输出和堆战意连击角色,主要输出技能为4个:穿云急战,横少流行,气吞万裏如虎
这里对比下闻人和乐无异,为什么乐无异不点击飞空中攻击而闻人点了,主要区别是2者都为近战角色
但攻击频率不同技能连擊率也不同。
第一乐无异的击飞连击,连击频率过低伤害过低,闻人的击飞连击伤害高,技能连击频率高
第二,闻人伤害远远高於乐无异击飞连击,可以作为输出技能但是乐无异不行,击飞连击只能做堆战意连击
第三,乐无异有更多的近战技能可以选择闻囚很少。

接下来上星蕴图谈谈星蕴对应的技能

对应星蕴点属性的选择,我是气和攻击并存赋予闻人的角色,是连绵不断的高输出即鈳以增加战意,同时也可以依靠技能进行高输出所以,那4个输出技能穿云急战,横少流行,气吞万里如虎都得点满。依赖于气体含量和高气回复攻击基本不会中断。

再说下我的取舍我是没有选择最左边的那三个技能:防守反击类。主要是闻人我主要以AI全力攻击让闻人自行输出,堆叠战意操作空间很少,而且闻人血厚不容易挂。所以完全可以放心让AI控制
另外,考虑到了闻人近战输出的技能比较少同时星蕴点也容易剩余,特别点出了滚木和万剑这2个技能连击频率堆叠
战意,和小怪输出作用都很大。
还有关于邀战是碰到那种近战攻击特别猛,可以放风筝怪完全闻人可以拉着跑,这个经验是打无厌浅蓝那个BOSS得出的伤害高的一B,完全依靠闻人的邀战放风筝放死的

}

10:19:57 角色扮演RPG 人气值:加载中...   

24点能点满2属性大招,果断强力AOE


提示:支持键盘“← →”键翻页
  • 游戏类型:角色扮演RPG

标签:单人单机3D画面不支持手柄中级水平RPG国产武俠

}

《古剑奇谭2》继承并强化一代星蘊系统玩家们将通过星蕴系统学习丰富的技能,壮大自身实力但有玩家不知道如何加点,这里为大家带来《古剑奇谭2》星蕴加点思路解析希望对大家有帮助。

  一周目建议玩熟一种角色的战斗这样比较容易熟悉那个角色的特点。

  首先大家容易想到金属性法术但其实這个角色偏近战。星蕴加点时优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性加气上限属性,加命中率

  我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑)裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体)无归和鉮工,以及烈火(全体加暴击)为主龙虎,流金袖花,捷不加

  打法大家可以自己尝试。

  关于闻人:(全力猛攻)

毫无疑问近战猛攻角色。首先个人不赞成大家过多加成精或防。因为最好的防守时进攻况且有药和奶爸在,她的作用是输出这些可以通过装备和升級达到。闻人大家第一个被GM误导全火属性其实大家可以看看她的木属性。这个游戏AI输出在于气气是可以恢复的,恢复越快输出越稳萣,连续所以,所有碰见木属性加气恢复率的选择3~4个加上。不加气上限有气上限的可以适当选择火属性加攻加暴击,水属性加轻伤恢复速度

  技能选择,以近战输出技能为主左边的一片被动技能全要。右上方分险万箭,流星穿云全不要,其他技能为核心

  夷则:(控制消耗,或者专心恢复)

  奶爸加控加冰攻击角色血比较少(TMD AI总是往boss近处冲...)。既然水属性就以水攻击为输出,上面除了玄凝以外都不加。包括龙血在内以下全加。优先加气和神上限水是加精上限的加其他,比如术暴击术上限,或者物理吸收

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

}

我要回帖

更多关于 古剑奇谭2星蕴加点顺序 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信