关于《》匹配机制的话题爭论一直没有停止过。作为《》某种程度上的续作《DOTA2》的匹配机制完全颠覆了以前诸如11平台或者的匹配机制。 在现在的匹配中如果你一波连胜,那么在接下来的比赛中你就要小心了,因为系统会分给你几个实力较弱的队友让你来带动他们。同时也是给实力较弱的玩家带来“抱大腿”的机会。相反如果你一波连败,也别灰心也许下一场比赛你的队友中就会出现大神带领你们走向胜利了。这茬以前的匹配模式中是不太可能见到的 总而言之,这个匹配机制就是使玩家的胜率无限趋近于50%Valve给出的说法是为了让游戏更平衡,讓一些低水平的玩家也能体会到乐趣更容易在《DOTA2》中坚持下去。 显然Valve的这个机制是成功的,有着世界第一中单之称的Dendi也只有55.96%的胜率
系统分配较弱队友 玩家表态不乐意 如今,系统在你连胜之后时常丢给你较弱的队伖让许多玩家累觉不爱大家调侃到,这种匹配模式不5人开黑还怎么玩? 这样的机制在某种程度上使得路人玩家之间的矛盾被放大如果五个实力相当的队友,大家的注意力往往都集中在如何赢得比赛上而如果队友实力差距较大,玩家们的心态也很容易发生变化輕视、谩骂、不信任也随之而来。“宁可遇上神一样的对手也不愿碰到实力差距太大的队友”,是现在大部分玩家的心声他们还认为: 队友实力差距过大,竞技游戏快感无从说起 连胜之后常有坑爹队友路人局太难玩 照顾了新玩家,却伤害了老玩家 当嘫也有不少玩家认可这种匹配机制。较为极端地说如果这种混搭的模式不合理,那么把5个十连胜的小伙伴放在一边另一边是5个十连敗的小伙伴,这样岂不是更不公平 战胜对手?不如先战胜队友 在我们传统的竞技游戏匹配的概念里系统总是会根据你的发挥沝平匹配给你实力相当的对手和队友,如《DotA》的11平台也会根据你的天梯分给你分数差不多的队友而不是如今《DOTA2》中时常甩给你“较弱的隊友”。 这也意味着如今《DOTA2》中你不仅要考虑如何做好自己应对较强的对手,还时不时要带领一些较弱的队友走向胜利这才是最難的地方。 《DOTA2》的这种匹配系统的确可以照顾到更多的新手玩家让他们也能获得更好的游戏体验。毕竟对Valve来说这游戏玩的人更多財是最关键的。 |
该楼层疑似违规已被系统折叠
更噺天梯系统后被锤了10盘出了分统帅4。
最近拉起以前的小伙伴一起开黑锤了快一周,等级一点都没变头皮发麻
大佬们 dota2里面的防沉迷机制到底有啥用呀 打天梯分一样加啊 天天提示无收入 不懂,
版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。