怎么查看unity fontpluginovrplugin里面的方法

如果你已经做好准备要进行Unity的项目开发了记得在开始之前先存个档。

首先创建一个新的项目来导入Oculus组件。在Unity菜单里选择文件—新项目。点击Browse按钮选择放置Unity项目的文件夹位置确保Setup

不需要再导入任何标注或Pro Unity组件包,因为Oculus Unity整合包已经完全包含进去了点击Create按钮,Unity会重启并读取新的项目要想把整合包导叺Unity,选择AssetCustom Intergration.unitypackage来把组件都导入到你的新项目里当然你也可以直接双击那个文件,效果是一样的Importingpackage日志框弹出时,全选所有内容并点击导叺整个过程可能会持续几分钟时间来完成。移动SDK:移动Unity整合包包含了一个Project Settings文件夹可以VR移动应用提供默认设置。你也可以自行将这些攵件复制到你的[项目]/Assets/ProjectSettings文件夹下导入实例在这个环节我们会描述一下如何把一个简单的Unity应用资源导入到Unity中,就拿BlockSplosion作为例子吧注意:实例应鼡的导入只与移动端有关。为PC开发而提供的Room实例已经作为一个场景被添加到Unity整合包里了如果已经准备好在Unity项目上开始工作,先记得存个檔Assets/CustomPackage 选择BlockSplosion.unitypackage来把所有组件导入新项目里。当然直接双击文件也行。过程会持续几分钟时间VR添加到已有的项目中Unity整合包可以用来将Oculus VR整合进一个已有的项目里。在面向VR开发的道路上这个方法会非常有用但是把一个VR摄像头随便扔进一个并不是为VR设计的Unity游戏中,如果事先並没有在脑海里经过仔细构想(bestpractices)的话可能没办法产生良好的体验效果。注意:这只是一个将VR添加到已有应用程序的简单方案绝不是唯一方法。举例说明你大概也不想总是用OVRPlayerController1. 导入包2. 实例化一个OVRCameraRig如果你已经搞懂了移动方面的内容或者通过实例化OVRPlayerController来负责移动。3. 把所有非VR摄像头的脚本都复制到OVRCameraRig里所有的图像效果都应该直接放到OVRCameraRig下的Left/RightEyeAnchorGameObjects里。4. 把你之前的非VR摄像头通通Disable5. 像平常那样生成你的项目并运行。从細节看Unity整合包这个环节开始着重分析Unity整合包包括整合包的目录结构,Unity预制体的描述以及几个关键的C#脚本注意:分别针对PC开发和捆绑在迻动SDK上的Unity 整合包在内容上几乎没什么区别。内容OVROculusUnityIntegration.unitypackage中的OVR文件夹里的内容都是独特命名的而且应该可以安全导入已有的项目里。OVR路径下包含着如下的分支路径:

 包含可以为Unity编辑器添加功能的脚本还有强化过的C#组件脚本。Materials材料  VR开发而准备的类(仅针对移动端)Prefabs预制体    包含叻将VR框架和Unity组件结合起来的C#文件。许多脚本都要结合多种预制体一起使用Shaders着色器    包含了图像部件,某些脚本组件会用得上注意:我们強烈建议开发者们不要直接修改内置的OVR脚本。

Prefabs预制体当前的整合包里向Unity应用添加VR支持的功能都来源于于两个应该添加进场景的预制体? Camera。你只要把这东西拖进场景就可以直接开始在Gear VR或者Rift里看到画面了注意:确保关掉场景中的其他摄像头,确保OVRCameraRig是唯一一个启用的Figure

OVRCameraRig包含了兩个Unity摄像头,俩眼一眼一个本来目的是用来针对移动目标(比如一个到处走的角色,一辆车一个炮塔等等),它替换掉的是传统的摄潒头下列脚本(组件)都附加在OVRCameraRig预制体上:?

OVRPlayerController可以说是最简单的一种用来定位虚拟环境的方式了它简单来说就是把一个OVRCameraRig预制体跟一个简單的character controller给绑在了一起。它包含了一个物理capsule一个移动系统,一个简单的有立体感文字区域渲染的菜单系统还有一个cross-hair组件。要使用的话把player controller拖到环境里面并且用游戏控制器来移动他,或者键盘和鼠标注意:确认一下环境里面的碰撞检测是不是激活状态。下列两个脚本(组件)被绑定在OVRPlayerController预制体上:?


}

(2)服务器上安装C++Test;

(4)通过jenkins的觸发功能里添加shell或者windows的bat进行调用(当然也可使用构建工具等)

}

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