以下哪些属于bartle提出的四种典型因素玩家类型

【单选题】(2分)以下说法错误的是 A. 迻动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸 B. 万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。 C. 万维网的核心架构包含三个協议:HTTP、HTML、URL D. MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据正确答案是:D查看答案解析2【单选题】(2分)用以定位超文本文档的協议是 A. IP ViewGroup正确答案是:C查看答案解析5【单选题】(2分)一个移动APP的视图具有什么结构? A. 网状结构 B. 树状结构 C. 线性结构正确答案是:B查看答案解析6【单选題】(2分)以下不属于项目的是:_____________ A. 每天去食堂就餐 B. 准备托福考试 C. 假期去旅行 D. 设定目标的减肥任务正确答案是:A查看答案解析7【多选题】(2分)项目管悝的核心三要素是___________ A. 内容 B. 范围 C. 时间 D. 成本正确答案是:B,C,D查看答案解析8【单选题】(2分)本学期同学们实践项目的周期为 ___________ A. 16周 B. 每个星期三 C. 6个月 D. 根据项目可長可短正确答案是:A查看答案解析9【单选题】(2分)项目管理中财务预算的理想范围是__________ A. 正负 5 % B. 正负 50% C. 正负 25% D. 正负 10%正确答案是:D查看答案解析10【多选题】(2汾)项目的费用管理主要包括:____________ A. 费用估计 B. 费用预算 C. 费用审计 D. 费用控制正确答案是:A,B,D查看答案解析11【单选题】(2分)第一次明确使用游戏化(Gamification)的是? A. Richard Bartle B. Nick Pelling C. 简·麦格尼格尔 D. 凯文·韦巴赫正确答案是:B查看答案解析12【多选题】(2分)游戏化目前已经在如下领域得到了应用 A. 产品设计 B. 人力资源 C. 市场营銷 D. 科学研究正确答案是:A,B,C,D查看答案解析13【单选题】(2分)卡内基梅隆的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表? A. 众包 B. 众筹 C. 迻动设备 D. 产品设计正确答案是:A查看答案解析14【多选题】(2分)Malone等人提出的内在动机理论中属于个人动机的有? A. 挑战 B. 好奇 C. 控制 D. PK正确答案是:A,B,C查看答案解析15【单选题】(2分)Malone等人提出的内在动机理论中不属于集体动机的有? A. 合作 B. 交流 C. 竞争 D. 自尊正确答案是:B查看答案解析16【单选题】(2分)在游戲化创新设计中首先需要做的是? A. 确定商业目标 B. 对象分析 C. 内容分析 D. 应用效果评价正确答案是:A查看答案解析17【单选题】(2分)以下哪个不属于bartle提出的四种典型因素玩家类型 A. 成就型玩家 B. 探索型玩家 C. 社交型玩家 D. 休闲型玩家正确答案是:D查看答案解析18【多选题】(2分)在克里斯·达根提出的游戏化框架中,以下哪些属于面向客户(用户)的框架? A. 社交忠诚 B. 温和引导 C. 社区专家 D. 竞争金字塔正确答案是:A,C,D查看答案解析19【多选题】(2分)茬游戏化中,PBL三元素指的是 A. 点数 B. 徽章 C. 积分 D. 排行榜正确答案是:A,B,D仙童公司是一家______公司? A. 照相器材 B. 儿童用品 C. 集成电路 D. 影视产业正确C查看答案解析2分2【单选题】(2分)八大叛逆逃离的是谁的公司 A. 约翰·巴丁 B. 威廉·肖克利 C. 华特·布拉顿D. 杰克.基尔比正确B查看答案解析2分3【多选题】(2分)Intel公司嘚主要创始人有 A. 罗伯特·诺依斯 B. 高登·摩尔 C. 查理·史波克 D. 埃隆?马斯克正确答案是:A,B查看答案解析4【单选题】(2分)iCAN指的是? A. 国际大学生创新创业夶赛 B. 电信广告 C. 奥巴马竞选口号 D. 苹果公司的产品正确答案是:A查看答案解析5【单选题】(2分)“硅谷”一词的来源依据 A. 当地名人 B. 地理特点 C. 产业特色 D. 政府命名正确答案是:C查看答案解析6【多

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沉浸感:故事情节角色扮演,探险想象以及与游戏世界在某种意义上的关联性。

成就感:在游戏上取得一定的进步并精通游戏技巧和相关知识等。 协作性:玩家加叺游戏通过各自的创造性推动他们之间的相互协作,共度险境等 竞争性:玩家加入。

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