不能的现在所有编程语言都有┅定的限制,就像你能不能用C语言的代码时“CF”运行在自己设计的窗口里一样!
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2.我们在C盘中创建下载包的路径
┅旦下载库,访问路径,那里已下载SDK包,例如:
3. 在Unity中打开我们的项目
(3.2)一旦导入将创建大量文件夹,我们需要在Android进行下一步的插件操作
(3.4)一旦部署之前的步骤,选择文件夹c:\admobunity下的文件夹admobdemo.cs并将其拖动到在Unity项目的脚本文件夹中。
4.在AdMob创建一个新的横幅找到我们的游戏,如果我们已经有发表在Google Play或手动添加新的應用程序创建横幅之后,复制ID用于使用下一步的AdMob
(4.3)Unity发布者运行游戏时将出现横幅,显示删除或隐藏取决于它(横幅或插页)。
不能的现在所有编程语言都有┅定的限制,就像你能不能用C语言的代码时“CF”运行在自己设计的窗口里一样!
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