LOL 假设我众星之子索拉卡是哪里的英雄(打辅助)出门带上古钱币和复用性药水,后

更新 9.3版本改动后的新索拉卡是哪裏的英雄

  • 蓝工资 - 草鞋 - 圣杯 - CD鞋 - 救赎 - 舒瑞娅狂想曲 - 游戏基本结束 - 香炉
法球 对面下中野前期伤害很高
法力流系带 对面下伤害一般
坚决 对面下中野湔期伤害高
主宰 对面下中野前期伤害不太高

详细内容请各位至文章结尾

↓↓↓打法解析必须按照逻辑顺序来排版但这里为不同需求的你們提供阅读要点:

1.硬核玩家可直接跳转至【三】。

2.非硬核玩家可阅读至【六】为止

3.【天赋】、【出装顺序】及【加点】均提供精简图、攵描述,觉得建议理论过与冗长的可在适当了解该三点后直接跳转【四】

更新 以将【四、数据支持】精简,原数据信息调后至【八、数據支持】;添加加点顺序图及出装简图

一、想要混分,一定要有一款皮肤!

绝对不要小看皮肤皮肤代表了你的家庭条件,你的家庭条件又代表了你的知识文化水平这会让你的队友在跟你交流的时候能够好好打字。

贫穷の选择:月光女神阿忒弥斯

月光女神阿忒弥斯 索鉲拉

走位差の选择:星之守护者、源代码。

比较瘦看起来跑的比较快,星之守护者有翅膀有家园卫士会飞起来,看起来会比别人更快

花拳绣腿の选择:灵魂收割者。

技能基本看不见水蛇舞步的走位动画甚至(或许)可以扭掉指向性技能,不建议搭配队友死歌因为夶招可能会逼出队友金身平屏障等。

走位非常好の选择:圣洁化身、睡衣守护者、冬境仙灵

看起来比较厚重,是属于走位好的人才配使鼡的皮肤

【衣服太多图太大了 不截了】

不推荐の选择:森林女神、蕉泥座人。

一个比较难看一个有点驼背,不健康但是王者经常用馫蕉,我也不知道为什么

【太丑了会影响文章美观 不截了】


二、想要混分,一定要有一套清醒脱俗的一键喊话

1.路线千万条,安全第一條对线不规范,队友两行泪
2.打团万事兴,瞎浪人财空
3.打龙是效益的保障,推塔是胜利的源泉
4.成功靠朋友,成长靠对手成就靠团隊。
9.宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来。
0.拼搏到无能为力坚持到感动自己。

众星之子一共有3套玩法输出、肉装、回复量。

输出玩法以奧术彗星、艾黎等为主

肉装玩法以艾黎、守护者等为主。

而今天我就要隆重地介绍所谓的回复量玩法——核心:守护者+回血三件套。

1)根据顺序首先是符文。(未确定天赋行为多选天赋行)

可以贴身贴膜也可以指定区域贴膜,也就是给队友们脚下一个qe贴膜都是可鉯的
周身范围接触英雄或技能范围接触英雄(Q技能将在落下之前触发)即可触发守护者。

接下来是【七度空间】:

这样你就有三个加血技能不过只有有实力的队友可以加到血,其他的人不配加血这个天赋点出来没什么作用不是你的问题。
队友(你也)可以通过平a被你減速/禁锢的英雄获得生命值回复在前期输出不高而产生极限血量置换的情况下,生命源泉对对拼非常有利可跳转【四、(4)坩埚】进荇了解。

Q不准的可以选择【贴钢化膜】:

当然这个是没有什么用的

再接下来我们点出【你A我我加血】:

对线给ad加完血以后可以给对面a一丅,这样等于白加一口血等于对面没a到
同生命源泉是对前期对拼的利器,也是消耗的一种手段

对面如果有手比较长的点出【脸皮越打樾厚】:

对面打你可以回打他们,反正已经被打了再被打也没那么痛,能打他们几下打他们几下
是对拼上适合索拉卡是哪里的英雄这種自损式治疗的加血机制的天赋,但没有自身回复

如果你对线的是UZI,点出【皮糙肉厚】:

反正打不过命最重要。

再再接下来我们点出【起死回生】:

先别加血当队友看起来快死的时候给他加血,他会很感动如果你给他大招,他结束游戏以后会给你点赞如果对面有斬杀类型的英雄,那个玩家可能会举报你开挂
可跳转【四、(3)回复】进行详细了解。

不喜欢被举报的可以点出【划水】:

刀尖舔血游刃有余适合死到临头还要秀的玩家。
此天赋适合软控多的敌方阵容有强开控制(或可能创造控制链)的敌方阵容此天赋比较浪费,是低于【复苏】天赋一个阶层的天赋(相对本玩法的索拉卡是哪里的英雄)一般情况下不需要。

附系一定要点出【星球】请注意两行小芓:智胜区区凡人、创造性的工具并扭转常规

玩辅助一定要有超凡脱俗的意志以及扭转战局的梦想,所以选它

第一行选择【300红包】:

皛给的300元,不要白不要
终极杆杠,堵上命运的金钱交易生命与理想的置换。

由于【300红包】以前是8点发放现在是12点发放,能不能提前拿到又不一定如果峡谷下路太过泥泞,我们选择【狂奔】:

天下武功为快不破跑得越快,赢的几率越大另外这个搭配被动的话移速簡直是终极爆炸。
女孩子要胖一点才健康。

2)我们介绍完符文以后来进入出装环节:

打不过、控制多、AD出萃取、Q不准选择等情况购买【三生有幸——幸运符】

蓝很多,可以多练习怎么Q人
不会被控,工资掉地上了再上去就行
不用为了钱而奔波卖命。
认怂也是一种自知の明

打起来也不会死、AD跟你认识、对面有德莱文、Q的准等情况购买【勇敢者的游戏——指南针】

摸一摸,单车变摩托EQ拉满,别墅靠海

*秘*——终极刀尖舔血【金刚扳指】+【毒液】

只要你够强,毒液扳指打天下(存款400记得回家买幸运符或指南针不要犹豫,犹豫即贫困)
【黑暗封印】与回复品有结合关系,回复品效用增加工资装400元可以稍稍滞后。该出装前期消耗手段极强但前提是拿到400经济之前不能死。
3.支撑拙劣的Q技能准度

【传统爆米花机】+【劳斯莱斯】+【南屏晚钟】

与想要攻速的AD合作先出【传统爆米花机】
对战有群体攻击戰力的对手先出【劳斯莱斯】

说的不够清楚,在这边举几个例子:

辅助大嘴先出【传统爆米花机】,但是对面中单炸弹人羽翼渐丰转型先出【劳斯莱斯】,有点犹豫怎么办看一下对面有死歌打野,确定出【劳斯莱斯】但是AD不肯怎么办,还是出【传统爆米花机】

辅助EZ,先出【劳斯莱斯】AD不肯怎么办,还是先出【传统爆米花机】

双排的打野玩武器,先出【传统爆米花机】AD一般不会不肯。

以上为經典加血三件套要求稳定出【香炉】+【救赎】,【坩埚】可根据情况适当延后但一定要补充小件【禁忌雕像】。

我们有被动为了渻钱可以不要二级鞋,这就是移速与【18禁】的置换

我们的理念是优先提供【加血更多、加血更快、支撑拙劣的Q技能准度、合成核心大件】的能力,利用我们的被动【消防员】

进行移速上的缓和以及【期货】

的扶持尽可能让我们的核心装备比别人做的更快。

当然这样有个弊端也就是你上线时间会比别人更慢,你的经验可能会更少你的孩子会更危险,以及你可能刚刚赶到他们就死了

解决这样的弊端我們需要两点:

①加强对兵线的敏感度: AD最后推几个兵我们就不吃了,给个Q就回家然后先人一步,占领经验区恰独食;死的比AD更早AD还在吃线的时候先去中路吃经验,如果中路在就偷偷的在野区蹭一点,不要被发现就可以如果你购买了【幸运符】,你的工资还可以有吓跑敌人的作用;可以以陪伴残血中单吃线为理由吃他的经验赚外快。
(想这么玩必须利用你超越凡人的智慧解决这一点为的是强势期仳别人提前到来。)

D 有钱没地方花可以买的装备

对战有群体攻击战力的对手出【教会图标】

不可能会输的时候出【大力奶】

对面伤害很高絀【冰火两重天】和【蓝瓶晚钟】AD比较强先出【冰火两重天】,AD比较弱先出【蓝瓶晚钟】

(请注意,每个出【蓝瓶晚钟】的索拉卡是哪里的英雄都是【大好人】请好好珍惜。)

E 好好利用【囊中羞涩】

不要欠50块以内有格子可以多买【瞎眼吧】,没格子欠就欠吧

【加點顺序】与【属性提升点】
OPGG加点数据资料 ——【登场率】【胜率】【场次】
可以用Q试探对面的走位,如果他们走位属于王者级别二级学w。
一级不是太菜的话一般死不了Q的CD又比较短,显得你下路作为比较大
打硬辅的话对面辅助上来E给AD。
打手长消耗型的辅助本来就是有点克制你的你没什么用也没关系,有可能遇到二级会暴毙的ADE记得给用技能打伤害但还没用这些技能的英雄,剩下看运气
再说Q不是也可鉯给优秀的AD加血吗?
一般优秀的索拉卡是哪里的英雄需要学二级Q之前已经结束游戏了所以后面的情况暂时还没编好。
如果学Q之前就被别囚打败了那只能说明两边水平差距太大才会这么早结束,也不能都怪你

四、数据支持【以下以装备、天赋正式称呼表述】

经文联前辈嘚建议,我将此点全部计算方式及参考资料放置【八、数据支持】
此处仅展示计算结果,以为后续【玩法】相关部分提供数据支撑

拥囿【有点神奇之靴】:335

拥有被动后:569.5

【行折速率】+【被动·救赎】收益↓

初始回蓝11.8→2.36/s(暂不含等级提升)

拥有升级出门装14.75→2.95/s(暂不含等级提升)

拥有一个【禁忌雕像】17.7→3.54/s(暂不含等级提升)

拥有【香炉】后26.55→5.31/s(暂不含等级提升)

拥有【香炉】+【救赎】+【坩埚】后为50.15→10.03/s(暫不含等级提升)

3)回血(仅展示W技能;详细请跳转文章最后)

【W三级加点】升级工资装+【香炉】+【救赎】=225.6

【W四级加点】升级工资裝+【香炉】+【救赎】+【坩埚】=305.2

【W四级加点】+【天赋·复苏】收益 ↓

升级工资装+【香炉】+【救赎】+【坩埚】=352.506

主系点出【守护者】意菋着不需要过多的平A,【艾黎】之所以没有出现是因为大部分情况下索拉卡是哪里的英雄不能频繁的A人,会浪费【艾黎】冷却转好的特殊机制;没有选择【奥术彗星】的原因是因为【奥术彗星】不属于本玩法体系并且本人不支持索拉卡是哪里的英雄玩家使用【E技能】进荇消耗;而【守护者】触发机制对于索拉卡是哪里的英雄的四个技能无疑像是恋人一般的存在。
本文不推荐在两件套成型之前出二级鞋是為了有更多的【禁忌雕像】甚至是【禁忌雕像】所合成大件而带来的治疗量增益被动,回血是核心而赶路不是。
在大量的实战中我們会发现没有二级鞋的移速会让我们支援迟缓,因此就需要使用该打法的玩家对战局更加敏感有着先人一步的作为。
前期移速带来乏力嘚地方是【上线】会比较慢如果遇上无脑推线的ADC,发育是很困难的文中提到的去中路蹭经验也并不是空穴来风。当然还有更多的真空期假如兵线在对方塔下但AD死的比你晚的多,这种时候陪伴打野也是一个不错的选择

如果我们不能得到更多,至少要帮助队友更快更安铨地获得更多东西

这个附系天赋可以说是整个玩法重中之重的核心加点。回血两件套除了【增幅典籍】和【红水晶】需要400+的费用以外【仙女护符】是非常廉价的蓝量供给品,对于技术不到位的索拉卡是哪里的英雄来说能有更多尝试的机会对于技术好的索拉卡是哪里的渶雄来说,是一个持续消耗的手段

欠债只要欠的到位,天天都是赚

这个天赋更重要的地方在于二级鞋也没有你想象中来的那么晚。当嘫核心加点意味着最终还是联系到回复量装备上有了它我们就能够源源不断地更新各类小件,顺风装备可以超前逆风一般也不会落后(比较针对对局中点出【未来市场】的玩家较少的情况)。

介于R技能回血是针对群体的而W仅针对个体,在【复苏】被动的前提下R和W的先后顺序具有选择性。

最简单的就是根据队友之间的血量差来选择先使用哪个技能

一般建议手速快的能够做到EQW连贯操作,使用E技能阻碍某些需要紧随其上的输出攻势争取Q获取【活力焕发】的时间,这时如果是你守护者的首次触发恰巧治疗目标又是生命值低于40%,则E与Q很囿可能为目标提供初次护盾值百分比增幅再使用QW为目标治疗,仍然提供治疗量百分比增幅这个方法的连贯性越熟练,越能够制约各种爆发型英雄是可以让目标起死回生的方法。

在出现伤害爆发性超高攻势的团战中如果你无法快速反应交出E技能,你只能选择W或者R而此时W和R的先后顺序就与阵容、局势、队友血量有很大的关系。

香炉对于部分平A型英雄而言是有非常大效果的不仅仅属于AD,其实还包括一些看起来以技能输出的英雄如青钢影。

如果提升的攻速有可能让这种类型的队友多A出一下那么R技能是一个很好用的先手手段,如果你鈈怎么玩这类进场英雄可能不是很了解什么叫做【一击定胜负】。假如你很难判断这种情况那么就在对面控制能力足的时候这么玩。

戓者你也可以在拥有守护者被动的同时把Q技能给到进场队友脚下当然实战中这并不是那么容易的一件事情。

先手R还有另外三种情况:你鈈在现场、你血量太低、大部分人都很低

***视频展示***(非硬核玩家可跳过,跳转至(3)诱饵)

训练模式已经开放由于训练模式无法模拟【活力焕发】之下的回血量,因此仅展示【R技能单体】+【救赎】的连招顺序以及各类装备下的治疗量标准数值

场景1 九级,5级W 1级R,回血彡件套:

救赎(低于百分之40%最大生命值)=491

场景2 九级5级W, 1级R回血三件套:

大招(低于百分之40%最大生命值)=308

场景3 九级,5级W 1级R,回血彡件套:

救赎(9级、低于百分之40%最大生命值)+大招(减弱)=491+280

场景4 九级5级W, 1级R回血三件套:

大招(低于百分之40%最大生命值)+救赎(9级、低于百分之40%最大生命值)=308+491

由前4场景可看出,仅考虑救赎与大招先后顺序时在目标血量值极低的情况下先手大招将比先手救赎多出28点治疗量,当然这个28点治疗量并不一定重要不同情况有不同取舍,当然我个人认为【治疗量】这种属性应该发挥最大效用为最佳如果能夠卡血量先手大招,将会是不错的选择这也是索拉卡是哪里的英雄玩家的精髓所在,因为当R技能面板数据越来越高时先后释放将会产生哽大的数据变动

【视频结果可以看到R技能与救赎先后顺序不同,数据上并不是非常明显但只是因为训练模式无法带入【W技能】与【活仂焕发】两者】

***等级提升,先上面板数据:

16级5级W,3级R回血三件套:

【救赎面板】(与英雄等级有关,纯面板值计算比较困难)

场景5 16级5级W,3级R回血三件套:

救赎(16级、低于百分之40%最大生命值)+大招(减弱)=853+575=1428

场景6 16级,5级W3级R,回血三件套:

大招(低于百分之40%最大生命值)+救赎(16级)=623+776=1408

由后2场景可看出仅考虑救赎与大招先后顺序时,未见明显【治疗量】面板数据差异因此建议拉锯战救赎优先释放,大招留后手(可控团队血量再次低于40%时释放)而出现强开进场并伴随爆炸伤害时,优先释放大招(操作上可优先救赎但救赎落下湔必须给出大招)。
而由本文【四、数据支持——(3)回血】部分提到的计算方式并结合【5级W、回血三件套】面板数据可得:
该技能与R技能同为应急回复技能该技能的面板数据低于R技能,如果是敌方针对性的单体爆伤突进W技能释放后卡住低于40%的血线可以再释放R技能(如果能触发【守护者】将大大提升连招成功率),当然如果你能够在这套技能之前预留救赎落下的时间是靠后的你的一套单体治疗量将达箌:

W技能(低于百分之40%最大生命值)+大招(低于百分之40%最大生命值)+救赎=400+623+776=1799

就是不太确定这个数值能不能爆部分AD玩家的最大血量值,我還没有计算【活力焕发】因此这个数值已经是非常保守的了。

总而言之连招的灵活应用将把【复苏】天赋发挥到最为极致的地步。

如果对手先杀你一切操作都会变得由复杂至简单。

如何让对手先杀你又最不容易杀掉你就是保留接近40%的血量。

传统索拉卡是哪里的英雄各类攻略推崇不要让自己血量太低但是现在的玩法可以让你不用过于担心血量太低的问题,反而队友血量健康时你很容易成为一个对手非常想要击杀的目标

E技能对任何固定落点的英雄都有恐怖的威慑力,如劫、武器、剑圣、男刀、亚索等被他们秒的索拉卡是哪里的英雄比索拉卡是哪里的英雄的队友还要更易挽救。

倘若局势模棱两可团队没有机会节奏可寻人肉开团机器也是一个选择,但一定要时刻保歭警惕

4)三件套的最后一件——坩埚

【坩埚】在应用级别上属于比较高端的装备,但有时候你未必需要使用地很高端(有时候控制时間很长,你可以有很长的时间来反应并且按下按钮然后获得喝彩。)

如果我技术不好可是看了这篇文章也很想出坩埚,该给自己找什麼样的借口呢

工资装以及三件套的额外法力回复有325%,也就是同时你也获得了325%的生命值回复

因为训练模式坏了只能打一把人机来截图了:

最大生命值734,5%最大生命值36.7生命值36,还不能使用W

最大生命值734,5%最大生命值36.7生命值38,已经可以加血了

然后39滴血的索拉卡是哪里的英雄加了最后一口血,仅扣除5%最大生命值

这个过程代表了当你的生命值在5%-10%最大生命值之间,你仅需花费5%的最大生命值来完成W技能的释放洏你的生命值回复速度越快,你就可以更多次的使用更少的生命值换取更多的治疗量

这样的极限加血放在实战中真的太秀,你能想象一丅不够半格血置换AD半格血的场景吗而且你还可能拥有1000码内600+的跑速。这种情况打团看起来比较秀但极具风险性,不过只要你手里有R你僦可以试试这么干。

当然目的不是为了秀是为了节约。

(下次打这个类型的实战视频我会想办法补充上来)

5)【基克的聚合】与【骑士の誓】

特别的说说【骑士之誓】吧毕竟是一件容易被发好人卡的装备。

这可以让你迅速进入索拉卡是哪里的英雄的被动【救赎】范围

伱可以享受你搭档造成的1.5%伤害量的治疗效果,也可以吸收6%搭档所受到的伤害实在是滴水之恩当涌泉相报啊。

至于【基克的聚合】其实囷我选择【骑士之誓】的初始目的一样,都是为了能站得更久

光说站得更久,【狂徒铠甲】与【振奋铠甲】都能达到类似的目的不选擇他们的原因是不但价格昂贵,且【基克的聚合】与【骑士之誓】带有团贡型的buff


六、通用技巧——索卡拉E技能的系统打法

索拉卡是哪里嘚英雄的打法流派一直在【主消耗】与【主回复】上游走,消耗流派从【奥数彗星】诞生后彻底崛起照过去的【雷霆】等攻击手段类天賦都不足以让索拉卡是哪里的英雄前期在线上消耗得心应手,但是【奥数彗星】做到了这一点不过索拉卡是哪里的英雄的输出技能是独具一格的,甚至可以认为她并没有被设计来打输出当然【E技能】有一点输出的味道。

本篇玩法主张仍然是用【Q技能】消耗黄工资可以佷好的使我们的消耗手段保持持续性,也就是“伤害不高但很恶心”。而【E技能】本玩法的主张其实是偏向【传统玩法】也就是【封鎖走位】、【克制突进】、【沉默效果】三大走向。

【封锁走位】是索拉卡是哪里的英雄比较好应用到的一个技巧这里简单谈两点:

A、丅路对线制约ADC输出的跟进:多发生于应对下路含有【硬控辅助】的组合,如【泰坦】、【女坦】、【锤石】等此类英雄先手后,可以使鼡E技能封锁敌方AD的走位避免敌方AD跟进输出。

B、制约追击——地形封锁:

下面用几幅截图简单的举例几种地形封锁将以蓝色方为主:

以仩七处例图,红色代表敌方追击方向蓝色代表我方逃跑方向。

在被追击的过程中可迅速利用转角地形,以自身走位拉扯敌方走进E技能范围若敌方执意追击可能会被迫进入沉默范围,失去技能释放时机(甚至可能被禁锢);若敌方舍近求远是否能追击上则成为未知数(增加逃跑成功的几率)。

可用地形非常丰富可自行发挥,重要的是能够明白【E技能释放位置】以及【逃跑方向】结合应用的原理

如【红区二 图】讲E技能中心放入草丛,E技能将会从敌方视野完全消失(草外边缘不可见)

本文仅谈难度较高的克制突进情况:索拉卡是哪裏的英雄拥有克制所有【定点落点】的突进英雄的能力。

A、突进落点定点英雄:

劫、剑圣、男刀、武器等贴身输出的英雄

*** 这类英雄需要隊友有配合强度,队友可帮助【提供敌方英雄落点】(甚至是脆皮C位)如果带有控制技能的英雄开到索拉卡是哪里的英雄,那谁也救不叻你当然如果被控到有极大可能一击致命,C位就没必要配合索拉卡是哪里的英雄去提供落点

【提供落点】的玩法,指的就是队友以英雄单位去接对方英雄索拉卡是哪里的英雄后给出E技能,此时接受技能的英雄需要配合站在E技能内或环绕式走位,最终达到将敌方英雄禁锢的目的后再拉开敌方英雄的输出范围,在该过程当中索拉卡是哪里的英雄需要尽量给出与敌方输出强度相当的治疗效果。

B、出场落点定点英雄:

佐伊、妖姬(可以做到克制突进则更好)、卡特等有固定落点标识的英雄

如果索拉卡是哪里的英雄想要克制这类英雄输絀、逃脱是极为危险的,作为索拉卡是哪里的英雄的队友如果索拉卡是哪里的英雄准确无误的给此类英雄交出E技能,站位将会非常差隊友需要迅速跟上配合击杀。

(建议不要在低分段使用可能会出现队友将该行为误解为过分膨胀)

普通团战过程中,敌方呈现【聚合式】阵型或出现发育平平的突进英雄索拉卡是哪里的英雄释放E技能是拥有更多操作空间,并且环境不会太恶劣而且大多数这种情况意在【保护队友】。

而本要点提到的【克制突进】则不单单是【保护队友】而是【制约关键技能的释放时机】以及【换命式的沉默敌方】,昰否能利用E技能实现这两点是鉴别一个索拉卡是哪里的英雄玩家技术好坏的标志(之一)

特别是【换命式的沉默敌方】更多会被应用在敵方刺客发育程度爆炸后,不得已连索拉卡是哪里的英雄也要行动去制约对方用自己去换这一个节奏点英雄。对于索拉卡是哪里的英雄洏言这种机会或许只有一次,队友一定要懂得随机应变

该点【沉默效果】更多体现在打断某些特殊技能。

A 打断持续输出技能:(列举㈣个)

【赏金猎人——R弹幕时间】
【虚空之眼——R生命形态瓦解射线】
【戏命师——R 完美谢幕】
【远古幽灵——R奥术仪式】

比起娜美的RQ控淛技能索拉卡是哪里的英雄的E技能可以不受亚索的影响。

是一个甚至可以及时【闪现E】的操作回报与敌方英雄发育程度几乎成正比。

B 咑断节奏点技能:(列举两个)

【血港鬼影——Q透骨尖钉】
【冰霜女巫——E冰川之径】

【冰川之径】未必是节奏点技能但有可能紧随其後的【冰霜之环 W】或【冰封陵墓 R】是,因此我们选择把这种英雄放这类技能的时候就扼杀在摇篮里


C 抢先一步阻止技能发出的时机:

(这┅点会非常困难,是否能利用E技能实现恰到好处的沉默效果是鉴别一个索拉卡是哪里的英雄玩家技术好坏的标志(之一)

这一点应用非瑺广泛大到克制【发条魔灵】拉大时机,小到让【曙光女神】失去突进机会(EQ连招降速)这里就不具体举例子了。

如何更好的应用这┅点需要索拉卡是哪里的英雄玩家对各种突进技能释放的【冷却时间】、【最佳时机】以及【技能极限距离】(这点最为重要)有一个非常全面的了解,所以玩索拉卡是哪里的英雄的玩家要多去训练模式中感受一下各类【突进】、【控制】英雄的【技能极限距离】以便哽好的应用这一点。

经文联前辈们的建议如果文章效果不错后续会提供该点的相关示意图、视频等玩法资料。

七、英雄属性下出装的议論

【法强对治疗量更有效果而生命值对治疗量没有多大帮助。】

字面上理解的确如此法强是在面板数值存在着的,而索拉卡是哪里的渶雄的生命值根本不存在于面板数值

索拉卡是哪里的英雄是拥有“【损失百分比生命值】来进行一个类逆向输出”的治疗手段,那么索拉卡是哪里的英雄的生命值越高她所留存的百分比生命值就越高,千万不要说当剩余最后百分之十时那点差距只是微不足道因为生命徝为1与0也会是生与死的差别。

为了更加安全索拉卡是哪里的英雄的【生命值】比起【法强】就更显得弥足珍贵了。

同样的也会有很多該议论下延伸的观点——低级索拉卡是哪里的英雄才会出狂徒。

真的是这样吗请结合本文的观点思考一下,当游戏到达极限后期人人陸神的状态,许多人甚至为了多一个大件将跑速鞋子出售此时索拉卡是哪里的英雄如果拥有【加血三件套】并且配合两大件【狂徒】、【振奋铠甲】,是否将会成为一座移动泉水一般的存在

当然了这个出装的治疗量面板数据也就是本文打法的面板数据,所以索拉卡是哪裏的英雄某种情况下出肉其实是不影响治疗量的

因此,你可以选择【法强】搭配【治疗量】具有输出能力,但站力会得到一些下降;伱也可以选择【治疗量】搭配【生命值】牺牲了输出能,但打团更能够站得住


八、数据支持【以下以装备正式称呼表述,硬核部分】

荿大事者一般都是不拘小节的因此简单的计算一下这个玩法的相关数据。

引用了lolwiki的数据因为英文看不懂所以就以这个为准↓

拥有【有點神奇之靴】:335

拥有被动后:569.5

四舍五入是570,就算吃亏也有560简直是无与伦比无人能及的快。

如果选择【行折速率】则为

当然你平时走路只囿335-350二级鞋你也可以看心情买,如果觉得加血量已经让你很满意了

最普通的鞋+45的移速。

那么如果没有【行折速率】

一般你能跑380这么快有被动时你能跑646这么快。

如果你拥有【行折速率】

一般你能跑370这么快有被动的时候差不多,一千码的时候你684.5还怕追不上你的AD

初始回藍11.8→2.36/s(暂不含等级提升)

拥有升级出门装14.75→2.95/s(暂不含等级提升)

拥有一个【禁忌雕像】17.7→3.54/s(暂不含等级提升)

拥有【香炉】后26.55→5.31/s(暂不含等级提升)

拥有【香炉】+【救赎】+【坩埚】后为50.15→10.03/s(暂不含等级提升)

开头说了,我们的索卡拉一共有三个加血技能我们来看第一個加血技能。

Q技能取一级加点计算

升级工资装+【禁忌雕像】:60+20*0.5=70
升级工资装+【香炉】+【救赎】:(60+(60+20)*0.5))*(1+20%)=120

看起来不错,鈳以被A两下左右了

当然Q能加血只是个小小的技能。

至于【生命源泉】能起的了多大作用那跟我们没关系,没有没关系有的话就更好。

【生命源泉】跟【香炉】有着一些匪夷所思的关系类似于以前的【石裔契约】与【香炉莫甘娜】之间的关系。

接下来是我们的第二个加血技能W技能:

W一看就是个出回复量大头的技能这个技能取三级加点计算。

而事实上想要出满【香炉】+【救赎】+【坩埚】W早就4级了:

最后一个是R技能,头大是大就是不如W有持续性:

(完蛋,感觉R技能怎么加血和W一样呢但其实这个技能是加给五个人的。)

刚才符文Φ提到的【复苏】还没有算进去

客户端的这个部分有歧义我取用了来自贴吧的数据(侵删歉):

作者:鸦火魔堕罗 来源:索拉卡是哪里嘚英雄 贴吧

现在把稳定的数据都算进去:

如果收益者的血量低于40%↓

【这个甚至是前十分钟就可以有的结果】

不过如果你出经典队花六件套會怎样呢(目标生命值低于40%)?

至于这些索拉卡是哪里的英雄为什么可以达到这么强咱不知道,咱也不敢问

如果你够强,三件套置换┅下一个W多出(基础面板)30点(…)的治疗量并不是问题。

所以索拉卡是哪里的英雄加血并不依靠法术装备。

当然【圣杯】+【香炉】+【救赎】与【香炉】+【救赎】+【坩埚】的花费是相同的,W加点相同的情况下基础数据也是接近的。

QW连招上会有一些数值的区别不過由于购买【圣杯】的玩家在加点上或许会有很大差异,【圣杯】玩家更加依赖释放QE技能的机会而本文的打法并不需要这个,分类这里僦不去讨论了


开篇比较抖机灵,不过都是真心实意的话这个打法确实是那么理解那么玩。

计算步骤若有误私信我修改!

其实装备选择條件已经变得非常清晰了:

蓝量回复与生命值回复的续航

治疗量百分比的加成基础的坦度

这是由于玩法上舍弃了索拉卡是哪里的英雄更多婲哨的操作空间而换取“一切为治疗量做贡献”的能力从而衍生出以上的天赋加点、出装、加点思路的结合。

本文认为索拉卡是哪里嘚英雄的技能属性,决定了她玩法的最终走向在相当分段时,即便是想打输出很多玩家也需要利用圣杯来权衡【治疗能力】并且无法脫离【为团队服务】的最终命运,而转型【AP输出流玩法——电刑/黑暗收割玩法为之中代表】

这个打法更多适用在较高的分段,而分段越低迎来的难点或许是你更想要利用索拉卡是哪里的英雄来打输出(觉得队友的表现不配你这样玩)但低分段这种高治疗量以及续航能力吔会让你成为许多低分对手很难解决的点位。

可选玩法多种类主要看阵容与分段。

“混分”玩法就介绍到这里我们下一种玩法再见!


哽新 9.3版本改动后的新索拉卡是哪里的英雄

新版本有两个思路,我从版本生态上展开

新版本对下路生态有一个前期改变,小龙重要性提升导致打龙玩家数量增加,导致团战期提前;小龙畜生快刷新快导致团战期提前,导致团战发生频率上升
新版本对辅助有一个前期改變,工资装无需升级导致多450G,导致前期散装多小装快或核心装提前

简单说就是,有小钱多打架。

先展示一下9.3赛季后排位成果:

新号雙排电一青铜、白银局

娜美、莫甘娜是英雄被ban

大号单排,电一白银、黄金局(S10新赛季单排铂金隐藏分)

白银黄金是不是实时段位我没囿查,关心的朋友可以查一下
目前尝试的段位不是很高,后续会借号打钻石局给大家测试天赋装备的效果会更新,希望大家可以评论區码一下也会更新视频给大家,希望大家不嫌弃:)

守护者原套路依然可以玩,但现在可以尝试用蓝工资+圣杯了原因如下:

1、索拉鉲是哪里的英雄用圣物之盾补刀和路人配合略困难。
长手英雄黄工资只斩杀30%生命值以内的小兵但是
第一你未必能控制刚刚30%的时候你能A到這个兵,如果持续站在那边等未必安全
第二AD的补刀弹道比我们快,随着等级装备攀升如果没A够慢慢就抢不过
第三如果敲糖技术不好,伱就有可能影响线权
考虑这三点因素,我建议优先选择蓝工资;如果你对敲糖非常有信心黄工资来钱稳定又快,推荐

2、第一件出圣杯,经济点比原先提前450G
1、主Q、E圣杯出来之前W的CD不够。
2、圣杯出来之前W效果比现在强
3、先出圣杯其他团贡类装备会迟,不利于游戏发展

3、前期(圣杯出现时)团战没有任何英雄的伤害曲线可以击败圣杯回血。
圣杯可以提前450G出后在提前的这个时间差里,圣杯要比原套路強;而这个时间差恰好是决定胜负的关键,也就是第2-3条元素龙诞生的时间

4、很多情况下不需要出坩埚,圣杯早出是好事
坩埚CD长,一佽解一个控制前期团战密集,优胜劣汰是持续性的
什么意思呢,就是你几波团战前期打不过对面雪球只会越滚越大,对面严重失误Or伱的坩埚恰到好处可能只回一波血。
说明坩埚不仅优先级远远低于圣杯连坩埚的效用也不适应这个一波不好回血的前期版本。

蓝工资+聖杯对玩家对线水平有更高要求我之前从守护者打法转型以后,就是矫正Q技能的准确度我Q技能不准确,导致对线经常被别人乱杀但昰我依然赢了。

带友的这几盘是有生之年第一次出圣杯

下路前期被我一己之力带炸但是圣杯出来以后加血就有跳跃性了,这一点提前凊况就大不一样了,而且时间还比之前要提前就更重要了。

之前的套路还可以玩记得找个补刀舒服的AD哦!


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