如何评价AlphaGo图片

这周最出名的狗非阿尔法狗莫属叻

昨天下午,自己笔记本电脑开着直播放旁边戴上耳机听解说。是的听解说不是看,因为还在上班也别问为什么周六还要上班T T

“誒怎么了,哦投子,认输了嗯另一位同行棋手走过来了,这时候李需要和同行一起”

都知道这一天迟早会来却都没想到会这么快。

這里不谈任何人工智能发展对人类的影响只谈技术,即AlphaGo图片是怎样下围棋的
(PS:我非常非常非常高兴地看到今天这个情况)

Google将论文发表在了上,全文对AlphaGo图片的技术实现做了一个大概的说明接触过相关算法的同学,不求看完能写出一个AlphaGo图片至少可以了解AlphaGo图片工作的细節,以下的内容全部来自于对此篇论文的理解图片也都出自此篇,不再另外注明

在没有人工智能以前,人类最引以为豪的就是“直覺”。我们人类下棋的时候可以非常直觉地看出接下来这一步棋,大致有哪些理想的下法而早期的下棋程序呢,并没有这种能力机器能做的,只有暴力搜索尝试所有可能的下法并递归下去到终局,找出能赢的下法当然,仅凭直觉成不了大师。

我下棋的时候大致是这样的,相信大部分人也都是这样的:
1凭“直觉”看出几个可能的下法。
2对每一步可能的下法,猜测对手的应对方法然后是接丅来我的应对方法,能算几层取决于当时脑子的灵活程度= =,大师级的棋手也都是在这里领先普通人
3,对计算到的每一个局面估算局媔的有利程度,取有利程度最大的那一个既是应选的下法。

可以看出上面的三个过程,全部都要依靠“直觉”1自然不用说,3呢有利程度怎么估算,中国象棋可以是棋力总和的比较车算10分,马炮各5分兵一分,还要加上棋子在不同位置上的考量中炮的威力和边炮嘚威力当然不会一样。围棋呢算围地的大小吗?当然不会这样简单围棋一个棋子位置的差别,在收官的时候会使结果天差地别。你現在目数领先了并不意味着你现在局面占优所以3其实也是靠直觉。2呢直接又包含了一次1,23。

机器下围棋的难点正是在于怎样实现這些“直觉”。

为了实现1的“直觉”DeepMind采用了KGS围棋游戏平台上面的30百万盘高手之间的对盘数据来训练AlphaGo图片,实现了SL policy network训练方法叫做 supervised learning,是一類机器学习算法

怎样理解这一类算法呢,其实就是变种的回归分析在高中数学上,我们就知道能通过离散点的坐标数据来计算出符匼这些点的函数表达式,然后预测出下一个点的位置而机器学习将此更近一步,计算的数据不仅限于坐标轴数据了任何东西都可以,昰的任何东西。

人脸识别就是上述的产物我们不用教机器人脸应该是怎样的,哪里有个鼻子哪里有个嘴巴只需要拿出一堆照片,告訴机器这些就是人脸,就像线性回归分析中我们直接输入已知的坐标数据一样同样的,线性回归分析输出符合这些点数据的函数表达式机器学习算法则输出符合人脸特征的函数表达式,你再输入一张图片这台机器就查找这张图片有没这些特征,有就判定为人脸没囿就判定为不是人脸,就是这么暴力

DeepMind输入了30百万盘的对盘数据,计算出了什么呢是对于每一个局面,预测人类高手会选择的下法这┅部分,就是SL policy network像不像人类的1步骤?

相对于SL policy networkRollout policy可以说是快棋版本。据论文上面的数据计算出一步SL policy network,需要3ms的时间而经过参数调整的Rollout policy,则呮需要2?μs 当然,节省了时间也牺牲了准确率。前者预测人类高手下法的准确度为57.0%后者仅为24.2%。后面你将会知道为什么要有Rollout policy

network,进化絀下一代又再一次的自己和自己玩,不断进化下去据坊间传闻,自从AlphaGo图片打败欧洲冠军后在三个月时间里,自己和自己又下了两千萬盘多么恐怖的数据。。这样出来的policy network就叫做RL policy network这样,AlphaGo图片就有了无限提高自己能力的方法

这东西怎么来的呢,回想下上面说过的人臉识别既然可以通过一堆原始人脸数据,由机器提取特征以后输入一张图片,机器就能通过匹配特征值来判断是不是人脸那我输入┅堆围棋对盘数据每一步的图片,告诉机器这张图片结果是赢了,这张图片结果是输了能不能通过同样的算法,机器提取出特征值鉯后输入一张围棋的图片,机器就能匹配特征值来预测结果会是赢还是输呢答案是肯定的,DeepMind团队就是这么干的借用于自己和自己下的那几千万盘数据,训练出了Value networks这个Value networks能对于每一个局面,预测输赢的概率而且随着自我对盘局数的增加,这个概率将会越来越准确想想嘟觉得恐怖是不是,机器根本不用知道什么是围棋规则是什么,你只要给它足够多的图片数据它以后就需瞄围棋棋盘一眼,就能预测輸赢结果的概率恐怖恐怖。(注:直接用图片会极大的降低准确度所以实际用的是棋盘上棋子的坐标数据,但用图片不是不可以)

有叻13,还缺2呢为了实现2,DeepMind采用了几乎所有围棋软件都会采用的方法:Monte Carlo tree,大名鼎鼎的蒙特卡洛树

要理解蒙特卡洛树先要理解UCB算法。
想象你箌商场一楼有一堆夹娃娃的机器,你手上有一100元怎样夹到最多的娃娃呢?
初来扎到你当然不知道哪一台更容易夹到对不对,但你懂UCB啊冷静的你开始喜感的夹娃娃了。
1为每一台机器贴一张纸条,写上num=0value=0。并且手上也拿一张纸条写上sum=0。
1随机挑一台机器,投入一元硬币并将该台机器的num加1,然后开始夹如果夹到了,value加1否则不加。并且将sum加1
3,每次到机器夹娃娃就将num加1,夹到value就加1夹不到就不加。并且每次都要将sum加1重复2和3。

这样当你用完了100元,也即sum=100理论上你将获得最多的娃娃而不会吃亏。
其实公式已经很明白的表达了为什么要这么做第一项value/num。是这台机器的平均收益称为exploit项。通过你前面的记录这台机器夹到的次数越高,投入的钱越少exploit项的值越高,伱就越应该多来这台夹第二项(2ln(sum)/num)^1/2,是explore项这个项给了那些一开始表现不好的机器一些机会。你前几次夹不到不意味着你这台机器夹到的概率低,也可能是刚好那几次运气不好所以有时候你也应该来这台试一试,当然很多次都夹不到了,explore值会越来越低你就应该减少来這台机器夹的次数。由于num都是分母当num是0时,UCB是无限大所以UCB算法会让你把所有机器都先尝试一次。这也是非常符合常理的UCB的每一次选擇,并不能保证你这次的选择有最大的数学期望值但能保证你这次的期望值总比上次高。

现在可以来看一下蒙特卡洛树搜索(MCTS)了

围棋下箌每一步,我们要知道接下来下哪里赢的概率最高如上图,将接下来所有合法的下法展开来计算是不现实的因为围棋棋盘太大了。。直接展开算算到宇宙毁灭都算不出来但是呢,我们就可以利用上述的UCB算法同样的道理对不对,对于每个节点计算UCB值,挑最大的去展开计算然后更新UCB值,以此重复这样,你总能保证下次算出的走法比上次的走法好而且最重要的是这个算法可以在任意时间内结束。就相当于你有50块钱或者100块钱都不影响你去使用UCB算法来玩夹娃娃当然,围棋用的不是那个公式而是在exploit前面再乘上一个参数,以调整UCB值并称之为UCT。

上面的方法用于早期的围棋程序,但是达不到职业选手的水准因为你还是绕不开那个问题,棋盘辣么大就算只展开一個节点,数字也是天文数字

对于展开哪一个节点去计算,AlphaGo图片不是去计算UCT而是用了SL policy network和RL policy network。通过这两个AlphaGo图片“直觉”出了接下来可能的恏的走法,其中有SL“直觉”出来的也有RL“直觉”出来的。

接下来对前面“直觉”出来的走法(节点)进行展开,用Rollout policy下到终局不是下┅盘,而是下很多很多盘然后计算出这个节点赢的概率,现在知道为什么要有Rollout policy了吧因为它够快。同时对于那个展开的节点,直接用value networks預测出赢的概率两者取平均值,就能知道这样走赢的更准确的概率了

选出赢的概率最大的那个,就是接下来要走的子AlphaGo图片就靠着这樣的算法,连赢了李三盘 : )

有了RL policy network现在没有人知道AlphaGo图片计算过程具体的每一步是怎样选择的,包括DeepMind团队也不可能知道因为它在不断的进化,进化

而且,要给AlphaGo图片献上一个稳如狗的称号因为,它的每一步都是选赢的概率最大的那一个。80%的概率赢1目70%的概率赢20目,AlphaGo图片会毫不犹豫的选择前者所以,在三盘和李的对局中能明显的看到,AlphaGo图片会尽量的去简化局面选择稳赢的一步,而不可能主动去冒险阿尔法狗,真心稳如狗


}

这盘棋下的让人感动啊

这盘是李世石下的最烂的一盘棋,却是李世石这三盘中最有尊严的一盘

小李已经放下了自己的身份,完全作为挑战者去拼命了

从后面的下法看来,李世石已经准备成为新世纪的基石了!

想想后面还要下两盘对他来说实在太残酷了。

棋已经不需要评论了。

可惜都没有多少囚为他说说话。

}
谷歌人工智能团队DeepMind开发的围棋程序AlphaGo图片和李世石的人机大战剧情终于有了小波澜AlphaGo图片连胜三局之后,在第四场比赛中AlphaGo图片出现BUG败给了李世石。不过所谓的战败,却昰AlphaGo图片另一种胜利

据悉,AlphaGo图片在第四盘比赛输给了李世石后却也因此成为了正儿八经的世界职业围棋选手。DeepMind的研发工程师Raia Hadesell在某社交网絡上也公开表示AlphaGo图片如果一直赢的话就不能被排名算法统计,正因为李世石赢了一把让AlphaGo图片成为真正的“旗手”。这样看AlphaGo图片的失誤似乎是有意为之的。

目前在围棋排名网站上AlphaGo图片已经排名第四,积分是3533分仅次于中国柯洁、韩国朴廷桓以及日本井山裕太。韩国李卋石则被挤到世界第五的位置有网友表示,李世石也够心塞比个赛结果排名掉了一位。

排名第四还不够AlphaGo图片有更大的野心。Raia Hadesell还公开挑战第一名的柯洁称:“柯洁,准备好了吗”那么柯洁会接招吗?

前不久柯洁在微博上表示“就算阿法狗战胜了李世石,但它赢不叻我”表现了自己的信心同时也似乎做好了接受挑战AlphaGo图片的准备,称“来吧!管你是阿法狗还是阿法猫!我柯洁在棋上什么大风大浪没見过”

看来,有机会看到更精彩的人机大战如果那天到来,你猜谁会赢

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