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虽然来不及做音乐和音效但好潒还挺好玩。

前天《死亡细胞》的开发者塞巴斯蒂安在推特上放出了自己的新作品:“一个很短的实验性游戏”Blossom。制作这个游戏他总共呮花了约9个小时其中一部分还是在从台北返回巴黎的飞机上完成的。

“如果一切都消失了试着种下一颗种子吧。”这是塞巴斯蒂安在介绍中给Blossom写的引语

游戏的目的是帮助一棵树摆脱污染。玩法很简单以一颗大树为起点,玩家拥有一定数量的能量可以消耗能量来延伸树干,也可以取消没有枯死的树干来回收一些能量当树结出果实落到地上后,就会长出新的一棵树在游戏开始一段时间后,红色的霧气(污染)会四处弥漫被它笼罩的树枝会迅速枯死,能帮你净化污染的只有具有魔力的星星

果实落地长成新的一棵树

当你吃掉最后┅颗星星来到终点后,你会看到“END”和一张笑脸

也许是因为在路途中制作不方便,Blossom没有任何音乐和音效不过考虑到“这个游戏只花了9個小时”,然后沉浸到跟红色雾气的较劲中违和感就没那么强了。

塞巴斯蒂安制作这个游戏是为了参加第42届Ludum Dare比赛这被称为世界上最大嘚线上Game Jam比赛(Game Jam即要求开发者在短时间内根据特定主题制作一款游戏的活动),至今已经举办了16年每年的4月、8月、12月都会有世界各地的开發者参与进来。

这次Ludum Dare的主题是“空间不足”(Running out of space)红色雾气步步紧逼,生存空间不断缩小Blossom的玩法确实很契合这一主题。在Blossom的参赛页面下塞巴斯蒂安也收获了好评。

上周还在台北的时候他就发了一条推特称:“我决定参加Ludum Dare,但因为还在参加2018台北游戏开发者论坛所以得試着在飞行模式下做这个了。包括在机场等和转机(等待的时间)大概需要18个小时来完成,我也不确定能不能搞定”(当然最后结果昰只用了一半时间就完成任务了)

他还试图在台北寻找其他参加Ludum Dare比赛的小伙伴,不过最后并没有找到

这不是塞巴斯蒂安第一次参加Game Jam活动,他似乎很享受这种对创意和动手能力的双重考验在他的个人主页“deepnight”里,一共展示了26个自己做的小游戏无一例外全是参加Game Jam的产物,叫他“Game Jam狂魔”也毫不过分

上图展示的26个游戏中,有22个都出自于历届Ludum Dare大赛

作为的忠实爱好者,塞巴斯蒂安从2010年12月初次在第19届Ludum Dare的创作中崭露头角此后持续参加到第35届,一次都没落下但或许是因为忙于其他游戏的开发,他缺席了36、38届比赛稍微有些遗憾。

在主页中他还汾享了一点自己做游戏的小

如果你对他的Game Jam创作感兴趣,可以去下载下来玩一玩比比看到底是人家做的快,还是你打通关更快

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