雷霆之怒怎么计算暴击伤害 dnf暴击伤害计算公式原理

阴阳师手游暴击伤害怎么计算!都是数据帝膜拜一下!
  原文出处:
  不少玩家在阴阳师的一些输出式神寻求暴击伤害,来提升整个队伍的伤害输出。本篇主要针对普通输出角色御魂2件套装效果与主属性选择对最终伤害期望的影响进行了计算与对比。
  以求各层次玩家皆可合理投入强化成本、优化自身属性分配,达到或者接近最优化输出效果的目的。
  关于套装效果
  大天狗、姑获鸟等多段攻击角色请使用针女四件套并尽可能堆高暴击率。
  其他有特殊御魂套装效果需求的输出角色(例如鬼使黑必选择破势等)也请先满足套装效果。
  关于御魂主属性
  此处借用一张论坛用户leina0602制作的图片
  可见,2、4、6号位皆可随机获得攻击加成词缀,仅2号位可随机获得速度词缀,仅6号位可随机获得暴击率词缀。
  主属性暴击伤害词缀此处暂不讨论,据了解其数值大小为普通词缀的1.5倍。
  我们先来了解一下2、4、6号御魂强化各阶段时主属性的具体数值:
  不难发现,三星至五星御魂在数值上的差距其实仅仅是基础部分。每次强化+1,数值提升2%,差别仅仅是上下限的不同。
  另有测试表明三星至五星御魂主属性强化至相同数值,所需经验与金币相差无几。
  而六星御魂则有着高达3%的强化值,已经产生质变。
  本帖为方便讨论对比,统一取四星强化+12作为平民标准,取六星强化+15作为土豪标准。
  其他数值请自行靠拢,对照参考。
  伤害期望计算
  公式:
  伤害期望=(1+暴击率*暴击伤害)*(1+攻击加成)
  考虑到御魂套装效果,以及6号位御魂属性在暴击/攻击加成之间的不同选择,列表计算如下:
  暴击伤害为各副属性总和,角色基础暴击伤害150%,实为50%增伤,已计入公式,不在单元格中体现。
  暴击率补正为各副属性总和,角色基础暴击率10%,已计入公式,不在单元格中体现。(平民组取5%,土豪组取15%)
  为方便计算分析,引入攻击加成补正,固定攻击增量(如御魂1号位及其他副属性固定攻击)统一折算为百分比进行累加。(平民组取15%,土豪组取25%)
  关于2号位,本人一直以来坚持主属性速度不动摇。但为方便喜欢堆攻击加成的玩家,表右侧也列出了相关数据及对比收益。
  由于战斗时伤害、攻击增加BUFF的计算方法未知,暂不考虑。如有加法运算,则攻击加成收益进一步递减。
  结果分析
  1、平民组前三暴击率分别为:0%、15%、30%,土豪组前三暴击率分别为:30%、55%、70%,峰值居中。
  2、对照两组数据可得,随着御魂星级和强化水平的提高,伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移。
  3、平民组冠军仅15%暴击率,亚军0%暴击率,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%),暴击收益不高的问题。
  4、由于攻击加成数值上更容易堆高,递减严重。在土豪组,暴击率的收益显著提高。土豪组冠军55%的暴击率(更极端的2号位攻击加成组冠军则达到了85%暴击率)
  懒人结论:
  平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;
  土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。
  以上就是阴阳师手游暴击伤害怎么计算 堆暴击好不好的全部内容。
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DNF暴击伤害原理 三种计算方式全解析
  DNF暴击伤害计算原理,一共有三种计算方式,可能很多人都不是很理解,这边给大家讲解一下吧,也是个人理解,有兴趣的可以去测试下。  对于装备或者技能的 暴击伤害+XX%的具体计算方式,很少有人关心过吧,楼主也是无意间想到这个问题,并提出了2个猜想:  比如有一件装备 暴击伤害+10% 假设暴击是普通攻击的1.5倍伤害(大概是这个数值)以下红字部分可根据实际暴击伤害加成情况,自行代换。  观点1:那么穿上这件装备是在暴击后造成总伤害的基础上+10%伤害(也就是1.5*110%=1.65),造成原来的1.65倍伤害。  观点2:还是在暴击部分所造成的额外伤害,也就是那1.5倍伤害里的0.5部分所造成的伤害的基础上+10%伤害(也就是1+(50%*110%)=1.55),造成原来的1.55倍伤害?  可能有人没看懂,其实我想问的就是:暴击伤害+10%到底是暴击的那次攻击造成总伤害+10%,还是暴击时相对于非暴击多出来的那部分伤害(暴击部分造成的额外伤害)+10%?如果1,2观点还没看懂,那就再通俗一点吧。。假如我不暴击能打1W伤害,那我暴击不带这件装备,就是1W5伤害对吧。那么戴上这件装备,是1W5的1.1倍伤害=16500 还是5000那部分的暴击加成伤害乘以1.1倍,在加上原来剩余的1W伤害,即1W+()=15500用中文来说就是此类装备到底是暴击后造成的总伤害+10%还是仅仅是暴击后所带来的额外伤害加成部分+10%?  观点2算法有人提出异议,姑且作为观点3 :  观点3:有人说2的算法应该是1+(50%+10%)=1.6,也就是在系统自带50%暴击伤害加成的基础上累加10%,造成原来伤害的1.6倍。------------------------------------------------------------------------------小编推荐:
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传奇霸业暴击伤害数值怎样计算?暴击伤害数据详解
传奇霸业游戏中暴击伤害与防御减免的数值怎样计算?下面小编就为大家介绍下游戏中得暴击及伤害减免。?
一、 传奇霸业攻击伤害(战士)
1. 普通攻击(如6万物理攻击*技能烈火倍数3=18万)
2. 暴击(如珠子暴击力10万+装备加的暴击力2万=12万)
3. 备注:幸运是加普通攻击几率,暴击率是出暴击率,这2项和攻击伤害没什么,主要是几率问题了。
经过以上数据我们以战士打出烈火并出暴击的最大值算:普通攻击值18万+暴击12万=30万伤害。
二、 传奇霸业受到伤害(战士)
1. 魔法免伤和物理免伤(如功勋二条都是20%+其它装备的5%=25%)。
2. 伤害免伤(如装备加的减伤10%+时装加的减伤10%=20%)
3. 暴击减伤(如装备加的10%)
4. 暴击抗性(如装备加的5000)
5. 防御(如装备加的15000)
6. 内功减伤(如60%)
7. 内功值(如20万)
8. 血量值(如20万)
经过以上数据我们以战士职业受到普通攻击值18万+暴击12万来计算:
1. 暴击伤害:(暴击12万-暴击抗性5000)*暴击减伤10%=103500
2. 普通攻击伤害: (普通攻击值18万-防御15000)*魔法免伤和物理免伤25%=123750
3. 总伤害:(暴击伤害103500+普通攻击伤害123750)*伤害免伤20%=181800
4. 最终人物受到伤害的血量值:总伤害181800*内功减伤60%=72720
5. 内功值减少:总伤害181800-最终人物受到伤害的血量值
6. 人物最终剩下血量:20万-。
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