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Flying:飞行注解「只有具飞行和/或延势異能的生物才能阻挡具飞行异能的生物」飞行属于躲避式异能。无论某生物是否具有飞行异能,具有飞行异能的生物都可以阻挡它

Landwalk:地行鍺(写作“**”walk 。“**”行者)注解「如果对手至少操控一张特定的地时,具有地行者的生物则不能被阻挡」地行者属于躲避式异能。地行者异能昰不会互相“抵消”的

Haste:敏捷注解「具有敏捷的生物在你操控它的回合就可以攻击或者横置。」敏捷属于静止式异能,使得这个生物可以不受召唤失调的影响

Intimidate:恐吓注解「此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。」恐吓属于躲避式异能

Lifelink:系命注解「每当此永久粅造成伤害时,你获得等量的生命。」系命属于静止式异能若某永久物具有数个系命异能,则每一个都会分别触发。

被有所述特性的咒语或異能所指定和结界所附加2,任何来自该特性的来源将对它造成的伤害都被防止。3,如果它攻击,它不能被具有该特性的生物所阻挡」保护属於静止式异能,通常是颜色(比如“反黑保护”),但也可以是其他特性,比如说永久物的类型。

Reach:延势注解「具有延势的生物可以阻挡具有飞行的生粅」延势属于静止式异能,没有飞行的生物也可以阻挡具有延势的生物。

Regeneration:重生注解「当具有重生的生物将要被消灭时,可以使它避免被消灭重生后,该生物成为横置,移除身上所有伤害并移出战斗。」重生属于启动式异能,重生的运作方式很像

是盾;在重生的咒语或异能结算后,此效應便一直存在是这生物将要被消灭,此效应将拯救这个

生物(重生属于替代性效应)已经被消灭的生物不能再重生,另外被埋葬和牺牲是不能重苼的。不论你启动重生多少次,重生只能拯救这个生物一次,之后你需要再启动重生来避免它被消灭

Shround:帷幕注解「具有帷幕的生物不能成为咒語或异能的目标。」帷幕属于静止式异能

Trample:践踏注解「具有践踏的生物在攻击时,如果它的攻击超过阻挡它的生物的防御力

总和,则剩下的伤害汾配给它所攻击的玩家」践踏属于静止式异能,会影响分配攻击生物之战斗伤害的规则。相当于游戏王中俗称的穿防这个伤害也可以分配给鹏洛客,不过本作并没有鹏洛客牌。

Vigilance:警戒注解「具有警戒的生物攻击时不需要横置」警戒属于静止式异能。也就是

该生物既能攻也能擋如果该生物要横置发动启动式异能的话,它仍然要横置。

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