的世界坐标以后,怎么将世界坐标转换成模型坐标

我有问题我正在尝试排序

所以基本上我有一个坐标系,其中+ x =向东行进+ y向上,+ z向北行进实际上,我已经将Lat / Long投射到OSGB

我在这个坐标系中有一个点列表,但是当我渲染它們时它们在一个轴上翻转Z(北)轴,所以我的点列表看起来不正确这是因为渲染API运行了+ z轴另一种方式。

我在想我的解决方案可能是茬我的"真实世界"中绘制所有物体/ 3d模型/点等等。坐标系然后在我渲染之前的最后一刻,然后将比例矩阵(1,1-1)应用于每个世界矩陣,以便在所有内容上翻转Z轴

然后我将相同的东西应用到我的相机上,以便从正确的位置渲染

这会起作用还是我错过了什么?我最近沒有做过很多3D数学并且经历了一次脑胀气。我的大脑部分认为这会起作用但另一部分认为它不应该那么简单。

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