unity 3D 3d渲染老是出现报告错误的错误求助

在Unity3D游戏开发过程中UI界面表现有著举足轻重的地位,好的表现效果能让游戏增色不少要让 UI 精灵图片有独特的表现效果,需要给图片加上特定的 Shader 着色器这样一来就能让這个图片表现出独特的效果,比如:溶解、消失等等

然而在Unity3D游戏开发中因为精灵被打包到图集里面,运行起来的效果大相径庭Shader 里面 uv 坐標不再是单个图片的坐标了,而是图集里面该图片的坐标使得 Shader 计算错误,最终渲染错乱

今天我们就先来介绍下简单的处理 Alpha 融合方法,具体代码如下:

今天的知识点总结就先到这里若还有不明白的欢迎到菜鸟在线观看Unity3D游戏开发课程,也可留言每次的分享都是根据大家嘚留言总结的,所以想知道什么就得积极互动哦!

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