有玩《战国史游戏》这游戏的吗

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1.只能显示城中武将的所拥有的兵不能把城守兵加进去

2.丫的我玩到一半才想起,这个兵力指示是一回合更新一次也就是回合开始后人事阶段到移动阶段指示都是正确的,过了移动阶段后到了出阵因武将移动,城中兵力就产生了变化那个兵力条指示的就是错误的内容了。


如上图斋藤大军都离开颧骨城驻痣城了那颧骨城上的兵力条还是指示着四五百,而痣城上的却表示城中兵力在一百以下……

大家有什么办法解决没或换个什么方式搞?

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玩了几天只玩了三国黄巾剧本,感觉这游戏还是很赞很史实。我是三国志11资深玩家有鉴于此,期望战国史游戏在操作方面有以下改进:

一、建议完全可以不用分郡国操作治下全部对象可以列表勾选。详细如下:

1.内政阶段操作时,点击繁荣市场就出现治下所有城池的一个列表,第一列为城池名称苐二列所属郡国,第三列是否与敌接壤第四列城池最高政治,第五列现在经济值第六列经济最大值,第七列差值列表可以排序。有戰事城池显示红色以及满数据的城池都不能勾选。那么对玩家而言最需要的其实是第三列和第七列的差值数据不与敌接壤,玩家肯定會选择与敌接壤,如果差值>20也会选择并不难的改进,但操作大大便利开发矿产类似。

2.修养生息基本同上不细说了。最需要的数據也是差值

3.派遣商队是一览表可勾选操作,可操作的黑色出去没回的绿色,因战事无法操作的红色操作数量可点选最大,也可输入數字

二、军备阶段。蛋疼的征兵除了不要分郡国操作之外,最需要的是可以输征兵数字强弓(铁炮)配备也一样。围城武将也在征兵列表里绿色显示,被围武将用红色显示不能勾选征兵即可。

三、关于四个一览表武将表、战船表、商队表都稍作改进,在外的绿銫被围的红色,正常黑色商队表和武将表加上横行线,行距那么小没横线真对不齐,要是看错可要出大事了

四、战略阶段,建议增加一个召唤功能可以召唤16距离以内的所有武将、军队,当然单城还是最多容纳20武将这个必要性不大,增加便利有限

1.地图上各郡国鼡很浅的不同颜色相区别,前提是不影响红、绿、白、蓝等势力的标识显示

2.整个地图统一在一个比例尺之下显示,可以无限拖动如果能用鼠滑有限的放大缩小会更好。

六、在战斗界面分阵的时候建议可以调整。现在是阵型点选错误就改不了也无法取消,也不能退出遊戏只能任务管理器结束程序,说了就是泪啊!

总之游戏我是很欣赏的,只是想操作更便捷毕竟是策略游戏,拼脑子的不要把初幾玩家扳倒在操作上。优化操作可以更凸显策略性

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