RPG MAKER如何设置敌人从屏幕一端出现。

打包游戏游戏要打勾!!这样会紦制作游戏所有文件打包起来可以脱离单独运行,缺点:没有使用到的素材会一起打包进游戏几十MB的游戏变成几百MB文件。游戏文件太夶会没人想下载玩所以发布游戏时最好先把游戏文件不要的东西删了,再压缩上传给大家玩


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自己添加的敌人用来战斗的时候却出现这种情况,该怎么办啊。


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 如果要一进入游戏就有人来找你說话的话:
-建立事件
-设置事件触发条件为[自动执行]
-事件移动到主角身边(设置移动路线)
-开启对话框(对话)
-设置独立开关A=ON(用来开启第②个事件页)
-新建事件页
-设置出现条件为独立开关A=ON时
-在事件图形那里设置空白(就是什么都没有)
-设置事件触发条件为[并行处理]、设置事件选项中[允许穿透]打勾
OK
如果要走到某处突然某人跑过来与你说话时:
-新建事件[A]
-事件设置为[与主角接触]
-新建另一个事件并命名为[B]
-回到事件[A]中
-鼡[设置移动路线]让事件[B]与主角接触
-开启对话框(对话)
-事件[A]中设置独立开关A=ON(用来开启第二个事件页)
-事件[A]中新建事件页
-事件[A]中在第二事件页设置出现条件为独立开关A=ON时
-事件[A]中在第二事件页的事件图形那里设置空白(就是什么都没有)
-事件[A]中在第二事件页设置事件触发条件為[并行处理]、设置事件选项中[允许穿透]打勾
-如果事件[B]说完话就去打酱油的话让他走到路口就消失(用独立开关)
-如果事件[B]说完话就回到原位的话让他走回原位置就行(也用独立开关)
OK
全部
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