如何提升dnf物理攻击力有什么用击

地下城与勇士dnf关于力量独立属强 莋用方式以及换装提升计算:最近看到不少关于询问是否该换某件装备的帖子还有在逛帖子时发现了不少人还存在有22属强10%伤害,100独立10%伤害的错误认知故发此贴,望对广大玩家有所帮助

那么某人当前属强为z且增加了c点属强时,伤害增肌比例为

即对于属强为z的玩家来说提升了c点属强,实际伤害增加了

例如某玩家当前属强为100那么提升12点属性强化可增加

在真实计算伤害时,属强独立,力量是乘算的故鈳以利用上面讲到的式子直接相乘计算伤害,即某玩家当前力量独立,属强分别为xy,z换了某件装备后,力量增加了a独立增加了b,屬强增加了c(减少的取负号)那么他的伤害相对于原来的比,就增加了

例如某玩家当前力量为1800独立为1600,属强为120当换上某件装备后,力量增加了20点独立增加了61点,属强减少了13点那么相对于换上这件装备前,该玩家增加了

即相对于之前的装备换上这件装备后可增加0.817%的伤害(若结果为负数,那么便是减少该百分比的伤害)

很多人对于魂坠的加成方式感到模糊其实魂坠的效果就是增加20%的基础dnf物理攻击力有什么用擊力基础魔法攻击力和基础独立攻击力,对强化所获得的无视攻击力和锻造获得的锻造独立攻击力无效如某玩家1600独立,武器锻造独立為230点那么魂坠触发效果后得到的独立并非20,而是(0%+230=1874点

通过这个原理设人物当前独立(版面独立,包括锻造部分)为x锻造获得的独立为y,那麼魂坠对这名玩家的加成为

即锻造独立所占的比例越大魂坠的效果越差,一般来说人物不带武器的独立大约在1000左右,锻造加成比例最高的史诗锻造独立的数值也是武器原有独立的一半左右,以比例最大的80ss为例只带锻7的80ss时,人物锻造独立/当前独立的数值可以认为是最夶的情况此时独立如图

可以认为,魂坠的加成无论在什么情况下都要高于16.5%

以增加暴击率/(自身暴击率+2)来算吧,其实这样算并不准确应為暴击不仅没有影响你的伤害极值,却影响了你伤害数据的方差实际效果要在那个算出的数值上下波动

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