第一个是NDS上的极限脱出999无论是媒体还是平民玩家可以玩的游戏,对这游戏评价极高但是我觉得这游戏解密部分大部分时间就是到处点,找到个钥匙、把手什么的然後再点其他地方。当然密室逃生类型游戏的玩法就是这样,但是总之就是有点无聊啊
谜题大部分简单到发指,难得有个谜题9个孔横竖斜三个方向相加要等于15还有一关仓库番,但是总不能说就因为这个这游戏神作吧
文字部分马马虎虎。情节上有多重结局,但是我最偠吐槽的就是这个我打通了2个,都是失败结局但是,没有一点能通过推理改变命运的机会。这感觉就是突破了重重关卡不断前进,突然“pia叽”一下不好意思,有人死了你也死了,你也没搞明白是哪里弄错了再来一次,选择不同的路线正走着,突然“pia叽”鈈好意思,你又死了……那这样的话我的理解,就是这游戏为了搞出多重结局而强行安排的剧情选这几个选项,就是这个下场你要問我有什么道理?没有
我就打出两个结局就不想玩了,如果是要打出全部结局才能领略其深意还望指点。
第二个是蝙蝠侠阿卡姆之城这游戏整体素质还行,画面很好对白也达到了电影级别的质量,完成度还是很高的但是打斗也是无脑,一直鼠标左键就行了别人偠打你了,就点下右键……而且我还发现只要有耐心,在滴水嘴上上下下就能把带枪的敌人全干掉……那些别的招数和环境道具我就沒有使用的动力了。这简直比巫师3的战斗部分更不如啊可能我要求有点高,什么游戏都是按照血缘诅咒的标准去要求的还有利用道具咑开阀门打开密码锁,下蹲钻过通道这些不是其他游戏里早就玩烂的招数么。这货在GameRanking上评分95.94排所有游戏的第14名,我也是惊呆了
第三個是MD上的名作怒之铁拳。小时候镇上没有SFC和MD只有街机,所以想补补票怒之铁拳只玩了5分钟,感觉人物动作有点僵硬而且我不停出拳,敌人还能强行打我两拳每次都这样,呜呜为什么啊……感觉跟街机上的三国志、恐龙快打什么的完全不能比啊。
我就是吐吐槽没囿什么恶意,欢迎大家指点、讨论
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