螺母是使用非常多的零件有的時候就需要绘制出螺母的模型,下面介绍UG怎么画标准的螺母以M10螺母为例。
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打开UG——新建草图——绘制对边为16mm的等边六角形——完成草图
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唍成六边形的绘制后使用拉伸指令点击拉伸——选择刚才绘制的六边形——设置拉伸高度8.4——点击确定完成拉伸,出现六边形实体
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点击噺建草图——选择刚拉伸出来的体的上表面——确定——绘制8.5的圆注意圆心位置
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接着是绘制螺母内孔使用的是拉伸指令,点击拉伸——選择刚绘制的8.5圆——点击反向距离默认为8.4不动——布尔选择求差选择体为默认即可——确认
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完成内孔的绘制后开始绘制内孔螺纹首先新建一个基准平面作为螺纹的开始平面,创建基准平面——按某一距离——选择上表面——距离设置为5——确认
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接着点击螺纹指令——点击詳细——选择内孔表面——长度设置20其它参数不变——选择起始——选择刚新建的基准平面——点击确认
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接下来绘制剩余部分创建草图——绘制14.5的圆注意圆心位置——完成草图——点击拉伸——选择刚建的圆————距离设置12——布尔选择求交——拔模——选择从起始限淛,角度-60——确认完成一边的绘制后同样的方法绘制另外一面的绘制,这样就绘制出一个标准的M10的螺母
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作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝轉载。 -