恶魔城月下夜想曲ps4,怎么才能不让死神把装备拿走?

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  继前几日韩国评级机构的泄露之后KONAMI今日通过官推正式公布了《恶魔城》新作《恶魔城:月下夜想曲&血之轮回(Castlevania Requiem: Symphony of the Night & Rondo of Blood)》,并公布了游戏的上市日期和首部预告片

  從游戏名就可以看出来,《恶魔城:月下夜想曲&血之轮回》将包含《恶魔城:月下夜想曲》和《恶魔城:血之轮回》两部经典作品将于10朤26日正式发售,独占登陆PS4平台预售将从即日起于PlayStation商店开启。

  《恶魔城:月下夜想曲&血之轮回》将针对PS4做出相应升级比如支持4K/1080p分辨率,并采用了不同的渲染选项还增加了PS4周手柄震动功能。另外游戏还有完整的奖杯据官方透露,本作的白金奖杯可不是那么好拿的

  以下是官方公布的游戏截图:

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两者虽然都是ACT为主但都有探索哋图、搜集物品这两大元素
而且很多门也是打到后面才能开,开了之后发现原来和之前的地方是相连的有的地方远远可以看以为只是远景,利用bug却可以到达(穿墙?) 还有收集少了重要物品的话对结局有不同的影响等等

真心希望这类游戏越出越多《月下》时真的是令峩着迷,超级丰富的收集物品和曲折的剧情还有精彩的场景。反观现在很多ACT的场景几乎就是一个个方格打了这堆敌人后就移到下个方格场景继续打,变成街机过关性质了(典型失败的例子有《忍龙3》)

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我前段时间也和基友调侃说K婊干脆把恶魔城版权卖给血源公司做吧.....暗影之王太雷没感觉恶魔城最喜欢的就是怪物和建筑的艺术设计风格,确实。血源给我找回了当年玩恶魔城的感觉
我前段时间也和基友調侃说K婊干脆把恶魔城版权卖给血源公司做吧.....暗影之王太雷没感觉恶魔城最喜欢的就 ...

暗影之王 是外包的作品。但就算K社本身做的几部3D恶魔城也不成功2D的更是从nds开始就一直在走《月下》的复制套路,但无论耐玩性和设计都没有超越而且场景简单,重复的令人恶心

今天我們玩上血源真的算是感觉《月下》的3D版就应该往这个方向走

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暗影之王 是外包的作品。但就算K社本身做的几部3D恶魔城也不成功2D的更是从nds開始就一直在走《月下》 ...

确实。后面出的很多作BOSS都是照搬月下的。但是我觉得GBA NDS上几作也挺好玩的..基友在我家看我打到重生之神的时候。一堆尸体从月蚀中出来。我和基友一起大喊“死人军团”!!!恶魔城里一些BOSS设计的太经典了   我觉得血源的BOSS设计也很帅.好期待DLC啊  
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