网游疯狂氪金少的网游就是不肯买正版单机 到底什么心态

[160609]【游戏】攒钻不如氪金 氪金不如买正版_沨筱肜吧_百度贴吧
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[160609]【游戏】攒钻不如氪金 氪金不如买正版
开个贴记录一下自己进大学以来掉过(或爬出)的坑 就是字面意义上的游戏XDDDD有网游、、、手游各种 欢迎路过的小伙伴留言推荐好
99%的人都不知道有这么好用的苹果助手 你用过吗?
原本是一个不玩游戏的追星狗,直到开始在关注游戏区。契机是小帅喵(此人已时泪)被推荐到首页的一个i wanna视频,顺道戳去了一位叫做逍遥散人的up主,从此打开大门……散老师入坑视频:《坑爹游戏I wanna be the magnanimity Part18》206082而在此之前,我一直以为“逍遥散人”是位翻唱歌手_(:з」∠)_于是就有了大学玩的第一个游戏,i wanna 系列
1、《I wanna be the guy》(单 机)丧心病狂考验操作+心态的动作射击类,常人难以理解这种乐趣在本家的基础上衍生出各种玩家自制版本,脑洞大开的作者个个都满分至今超爱看这个系列!散老师的视频全补完了,优瓦夏的也是无限循环优瓦夏是贴吧吧主,国内大大大大大大神,视频推荐:《普通的刺儿我普通的撞》2887709↑这个视频告诉了我什么叫做高手的个人修养……真的能把玩出观赏性……“麻麻你看那个kid在飞啊!”对了,我大概就玩了一天,过了两面地图就果断放弃了XDDD
由散老师认识了”神奇陆夫人“,他玩的大部分游戏我没兴趣但这个萌萌哒的游戏深深吸引了我他和散老师的双人视频已经因为CP粉太狂野(满屏的“如果这都不算爱”)而被忍无可忍的散老师删掉了QAQ看过这个系列,萌翻了于是就有了我花钱买的第一款游戏“战斗方块剧场”2、《Battle Block Theater》(Steam平台 单机可联网)画风激萌的动作游戏,玩法容易上手但高玩需要花大量时间去背板+练习操作,我还因为这个的双人模式而认识了来自世界各地的小伙伴【曾跟一个乌克兰小哥用非常别扭的英语边玩边聊wwwww本地我已经通关了但是疯狂模式(就是一张图里不允许死)卡关了,于是至今放在电脑里等哪天手感来了去通关~陆夫人现在的视频越来越充满戾气我已经不想看了,唯独BBT只要出玩家自制地图我一定会看了认真学习哈哈哈哈哈哈
某次看到陆夫人在直播间跟其他小伙伴一起玩一个画风和BBT很像的游戏,一开始还以为是BBT的新副本XD等到打折的时候就迫不及待买了~3.Castle Crasher城堡破坏者(Steam平台 单机可联网 正版折扣价约4刀)这种萌哒哒的画风我真是太喜欢了~推推图的动作游戏,但是用键盘操作起来贼难,于是至今在我的库里闲置着orz主持过一次多人的,校园网的延迟让大家卡卡卡+集体掉线,他们还等着我过关还真是爱我www
4.Minecraft我的世界(单机可联网 正版165RMB)官方:神一般的沙盒游戏,我是从pe端开始玩的,查攻略才发现原来我关注的up主没有不玩这个的哈哈哈大Pi的视频让我知道了游戏的正确打开方式,此前我真的一直以为这就是个搭房子的游戏_(:з」∠)_《Pi,mc,极限生存part1~2》现在虽然经常喜欢拿出来摸个鱼,但还是更喜欢看别人玩~~等自己有小伙伴一定要金服务器试试看联网的!抛开up主本身有争议的部分不谈,12team的娱乐向MC真的好看,要笑点有笑点要萌点有萌点,要剧本有剧本要意外有意外,还因此认识了一个至今还被列在男神之列的高玩麦爷MikeZTM(虽然他有女朋友了嘤嘤嘤)12team八周目:《【Minecraft】 八周目世界生存篇 第一周》还有MC相关的动画,油管上有个小黑系列的神萌,回头补B站地址XD
5.Ib恐怖美术馆(单机 免费)上帝视角的像素风恐怖解密冒险游戏知道这个游戏是个意外!看到狗狗的实况被剧情深深迷住了XDD《【Ib】听说不吓人就试着实况了一下PART 1【实况】koge犬》狗狗灵魂CV,超级可爱~由于这个剧情特别丰富、人设特别完整,延伸作品一大堆甩个百度图片搜索链接看看同人图~B站还有一个不错的实况是pino做的,可惜皮诺一直把伊布念成IB(āi bì)《【皮诺Pino曹】恐怖美术馆实况直播》:当然由于这种游戏知道了剧情之后可玩性就打折扣了,我也是对着攻略推进的,最后打出来一个BE结局就再也不忍心继续玩了【手动再见
6.The binding of Isac以撒的结合(Steam平台 单机可联网 正版折扣价约4刀)画风奇崛的动作射击+养成游戏【误其实很早就知道这个游戏了,散老师跟陆夫人经常玩,但是每次看到直播都会因为忍受不了画风而关掉……orz陆夫人科普视频:《是时候做新手向实况了!神奇陆夫人的《以撒的结合:归来》》然而当它打折后,当我暗搓搓地买下来闲置后,当我看到了残月大大的正确玩法后……残月碎春风通关视频:《【以撒的结合】极·丧心病狂通关解说》http:/就每天对着百科和攻略一发不可收拾地玩起来wwwww第一次通关前死了近200次,但第二次通关前只多死了小几十次——可见对画风的接受度+攻略是玩下去的动力wwwww游戏的背景和隐喻非常魔性,打通一个结局就能猜出一点点的感觉,童年阴影色彩很重,意外上瘾,目前解锁了一半左右,加上看脸的部分挺多(深得我心),有空会继续玩下去的XDD
By the way现在想找一个没在玩《守望先锋》的up主实在太难了暴雪爸爸出品的果真又是现象级作品
好像只有恐怖美术馆没有玩过了。还有比较不错的国产单机,符石守护者,lost castle,都还不错。当然还是感觉我的世界最好玩,只是有一天和小伙伴一起玩的时候,他拿着打火机右键开门,把我造了一天的木房子给烧了。。。简直心累
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网游氪金但不肯买正版单机 国人到底什么心态
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本篇所要讲的主题是针对PC端“正版游戏”的“预付费模式”与国产网游的“免费体验道具收费模式”之间所存在的体验差异,以及玩家的消费心理分析。
为何你肯花1000块买一把卓越的玄冰剑也不肯花几百块买我的正版游戏?为何你买了一火车的武器强化石也不肯买我的正版游戏?为何你VIP都充到12了还不肯买我的正版游戏?是我的游戏不好玩吗?(一脸懵)&& 今天,笔者就带大家好好来818你到底为什么不愿意买我的正版游戏!
话说在前面,本篇所要讲的主题是针对PC端&正版游戏&的&预付费模式&与国产网游的&免费体验道具收费模式&之间所存在的体验差异,以及玩家的消费心理分析。不管您是哪路大神,觉得说的不对,请附上留言,阐述观点。欢迎指正。 先体验&后体验,你选哪个?
说到究竟应该为哪种游戏付费这个问题之前,我们还是要将两种类型的共同点、不同点、以及付费流程搬出来好好讲一讲。 首先是为&内容&付费的&正版游戏&,众所周知国内PC端购买正版游戏最容易的渠道只有那几个,Steam、杉果商城等等平台最为简便,赶上个过年过节的还能打个折,十分便宜,但这也是国内许多正版玩家剁手的源头,现在一想想真恐怖,为了买个游戏自己把手都剁了,多疼啊(滑稽)。
而作为国内用户最多的Steam平台刚好能够充当一个例子。玩家进入Steam商城-通过各种渠道搜寻到自己喜欢的游戏-查看各种花式评测&风评-付费购买-进入游戏-体验内容。 反观&免费网游&则有着明显的不同点,抛开搜寻游戏阶段的一系列流程,玩家在觉得游戏不错并下载之后可以直接进入游戏,从而产生游戏体验,随后在游戏碰触压力,最后再产生付费需求。
总结起来说就是,&正版单机&在你预先付费之后会在现有的条件之下为你提供最好的游戏体验和内容,因为在这款作品的制作途中他们不必费心考虑要如何设置卡点来促使玩家充钱,反而会尽力用内容去取悦玩家,让玩家觉得这是一款非常赞的游戏。
而&免费网游&则是在玩家没花钱的时候尽情施压,这种压力根据运营商的不同强度也会不同,小的压力可能玩家不氪也能勉强靠时间弥补玩下去,没下限的运营可能会让玩家连任务都过不去。说白了,这就是在玩家最不走气的情况下为玩家提供最大的痛苦,然后让玩家用金钱消除这些痛苦。 说到这可能有些读者已经看不下去了,高呼着&你给丫闭嘴!我0氪都有四个SSR了!&的话,笔者只想说这只是一个相对来说小众的群体,毕竟大多数人无法像你一样不花钱就能享受RMB玩家的待遇,而我们所讨论的也只是宏观现象而不是个别特例。
当然也有玩家会说,&免费网游&我们可以选择氪或不氪,这是一个非强制性的选择,而&正版单机&却是强制购买再体验。小编甚至在贴吧见到过初入Steam买了两款游戏,发帖高呼玩了半小时不好玩放那吃灰觉得自己亏了的人。对于这种人,笔者只想说请点击游戏界面&客服&按钮点击退款,理由选择&不好玩&,一到三个工作日之后钱就会自动退回你的银行卡或钱包里,而你也将不再拥有这款游戏。 但说白了,这也是个别特例,毕竟不是每个&免费网游&都会让你不氪金还玩的舒舒服服,而也不是每个&正版平台&都会像Steam一样退款如此爽快。所以这些都是个别特例而不是普遍现象。 故而我们得到了一个结论,正版游戏就是所谓的后体验,其流程就是预先付费&进入游戏&产生体验。而免费网游则是进入游戏&产生体验&触碰压力&产生付费需求。两种模式虽然流程完全不同,但若想得到更加优质的游戏体验付费是必然的。 圈不同,不兼容
其实两种模式并非不能共存,也没有客观上的直接可比性,世界上总会有玩家喜欢这些可以用金钱直接买来的成就感,也会有偶然间下载Steam后发现了新世界大门的勇敢少年。二者处在一个截然不同且相互独立的圈子当中,你不走进去,很难理解对方的世界。
小编曾经也是从一个圈子中走到另一个圈子的玩家,充过翅膀买过坐骑,一身神装威风凛凛。开红砍人家常便饭,抢怪喷人不服就干,你要问爽吗?我肯定会说爽,爽到不能呼吸,但你要问我想回到那个圈子吗?我可能会说不,因为我更喜欢现在的世界。
我在《黎明杀机》里见过放弃逃生冒死回来救我的队友,我在《彩虹六号》里见过倒地之后顶着枪林弹雨跑过来拉你的萌新,我在无数个游戏里看到过许多玩家从来没机会看的人间绝景,你或许无法完全理解我说的话,但我觉得这才是值得我付费的游戏。
这段话虽然带着不少我个人的主观情绪,但却是一个走过两个圈子的老玩家发自内心的感受,如今Steam用户爆发性增长,国内的版权化越发完善,一些问题就算不搬到台面上讲也会渐渐明朗起来,一套外装的钱就是一部AAA大作,一把玄冰剑就能承包整个圣诞节特惠啊,所以到底为&内容&付费还是为&体验&付费,想必各位看官心中已经有了答案吧。
[责任编辑:赵建波]
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48小时点击排行主机玩家的“迷失”:变身手游狂魔 游戏中疯狂氪金!
日 来源:游迅网 编辑:末日使者
& &现代生活中,随着时间的越来越化,我们也越来越没办法安安静静坐在屏幕前玩上几个小时游戏了,更多的时候,很多小伙伴都会选择掏出手机,轻松玩上一把手游,小编今天就为大家带来《手游有故事》2015年Q4季度的第一期,让我们一起聚焦于&人&,看看一位真正的玩家是如何从家用机慢慢走向手游的!
& &和我们一样,他也是家用机、PC游戏的爱好者,同时也有多年的手游经历。他的经历远不及波澜壮阔,但所反映的现象也值得你品读。汤汤也可以担保,不论你对手游持有怎样的兴趣和态度,他的故事八成能吸引到你&&
& &第一段手游经历:
& &工作之后,他很快就&忘记&单机大作
& &&万年不死普莱斯&,这是本期《手游有故事》主人公常年的网名,《使命召唤》系列的绝对拥趸。90年出生的他,打小就常去家用机游戏房,中考后换了新电脑,从此就没拉下过COD这款&年货&,就连和伙伴们打真人CS时,都会忘我地&下蹲观察&,并模仿普莱斯的口吻指挥队友。
普莱斯是COD系列的重要角色,在多代中出现,故被玩家戏称为&万能老不死&
& &他的学生时代,正是网络游戏如火如荼之时,不过他除了《世界》等少数之外,就没产生过太大兴趣。&网游是越做越大,但我还是更爱单机,至于那些页游就真的不必提了。&
& &可就是这样的游戏经历,现在却天天和手游泡在一起,他也觉得意外,但又认为合理。2013年初,已在报社工作半年多的他,为了配合上级的微信交流习惯,他换掉塞班机,入手iPhone5。当时的iOS平台已经出现《》、《无尽之剑》等颇有大作范儿的游戏,他并不介意花几十元下载。
iOS类游戏《武士》,当时惊艳了不少玩家
& &&一开始我觉得操作体验都一般,画面也不行,但随时随地都能放松一下,也不需要费脑,所以我很快就把手游的不足给忘了。&这是手游给予&普莱斯&的第一印象,他说,自从玩了手游,更加深刻体会到,游戏的画面、容量等都只是&附加元素&。
& &做新闻媒体,个人时间很不固定,经常你晚上在家里发呆之时,突然哪里有车祸,你就被领导叫出去了。&普莱斯&的时间被&切&的很碎,常常是在高速、工地、居委会、工商局等社会民生新闻的&高发地&,于是乎,手游很快就&上位&成为他的主要方式。
& &&13年那会儿,我在游戏上投入的时间几乎都给了《》、《》,甚至有点&沉迷&,&&普莱斯&说,在学生时代,他对这些小游戏都是嗤之以鼻,想不到在工作之后,生活就只有这些了。它们的娱乐性很贴合自己的生活。
& &&身边朋友说,这些手游居然能很快就让我抛掉单机大作&。&普莱斯&说:&我倒是觉得,是工作和生活节奏的改变让我改玩手游。&
& &对于这些小游戏,&普莱斯&偶尔也会充点小钱,他觉得,在单款手游上投入30~60元,就当是看场电影,绝对是理性消费,还能控制住自己的游戏时间,避免本末倒置。
& &第二段手游经历:
& &一个单机狂魔遇到手游&页游&潮
& &时光来到2014年,很多业内人士所认为的&手游爆发元年&,市面上也开始出现一些&页游式&手机网游。就在那一年的2月24日,一款充满&山寨抄袭&负面争议,却同时具有突破性意义,被整个行业&抄袭&N次的游戏上架App&Store。&普莱斯&也在第一时间下载。&它起初是以6元的价格冲付费下载榜的,很快就到很高位置,我在榜单上看它排那么高,又叫那个名字,也就下载玩了。&
& &不过学生时代的单机游戏经历还是有很深影响,&普莱斯&很快就把它卸了。&剧情方面我就不吐槽了,小儿书都比它精彩。操作也没什么空间,能量满了就点一下放大招。游戏内容上就是每天定时上去领体力做任务刷刷图,这TM叫游戏?&&普莱斯&说,他当时不理解,这种游戏居然下载排名那么高。
& &当时的&普莱斯&还觉得,之前玩的那些小游戏,充点小钱就能有很好体验,合理控制住游戏时间。而这款游戏,你充了小钱,只会让你想投入更多时间,充入更多的钱。以前是充钱能防止本末倒置,现在反而是充钱更本末倒置。
& &对了,不知你是否有猜到,&普莱斯&体验的这款充满&山寨抄袭&负面争议,却同时具有突破性意义,被整个行业&抄袭&N次的游戏,叫做《》。
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为何你肯花1000块买一把卓越的玄冰剑也不肯花几百块买我的正版游戏?为何你买了一火车的武器强化石也不肯买我的正版游戏?为何你VIP都充到12了还不肯买我的正版游戏?是我的游戏不好玩吗?(一脸懵)……
今天,笔者就带大家好好来818你到底为什么不愿意买我的正版游戏!
话说在前面,本篇所要讲的主题是针对PC端“正版游戏”的“预付费模式”与国产网游的“免费体验道具收费模式”之间所存在的体验差异 ,以及玩家的消费心理分析。不管您是哪路大神,觉得说的不对,请附上留言,阐述观点。欢迎指正。
先体验&后体验,你选哪个?
说到究竟应该为哪种游戏付费这个问题之前,我们还是要将两种类型的共同点、不同点、以及付费流程搬出来好好讲一讲。
首先是为“内容”付费的“正版游戏”,众所周知国内PC端购买正版游戏最容易的渠道只有那几个,Steam、杉果商城等等平台最为简便,赶上个过年过节的还能打个折,十分便宜,但这也是国内许多正版玩家剁手的源头,现在一想想真恐怖,为了买个游戏自己把手都剁了,多疼啊(滑稽)。
而作为国内用户最多的Steam平台刚好能够充当一个例子。玩家进入Steam商城-通过各种渠道搜寻到自己喜欢的游戏-查看各种花式评测&风评-付费购买-进入游戏-体验内容。
反观“免费网游”则有着明显的不同点,抛开搜寻游戏阶段的一系列流程,玩家在觉得游戏不错并下载之后可以直接进入游戏,从而产生游戏体验,随后在游戏碰触压力,最后再产生付费需求。
总结起来说就是,“正版单机”在你预先付费之后会在现有的条件之下为你提供最好的游戏体验和内容 ,因为在这款作品的制作途中他们不必费心考虑要如何设置卡点来促使玩家充钱,反而会尽力用内容去取悦玩家,让玩家觉得这是一款非常赞的游戏。
而“免费网游”则是在玩家没花钱的时候尽情施压,这种压力根据运营商的不同强度也会不同,小的压力可能玩家不氪也能勉强靠时间弥补玩下去,没下限的运营可能会让玩家连任务都过不去。说白了,这就是在玩家最不走气的情况下为玩家提供最大的痛苦,然后让玩家用金钱消除这些痛苦。
说到这可能有些读者已经看不下去了,高呼着“你给丫闭嘴!我0氪都有四个SSR了!”的话,笔者只想说这只是一个相对来说小众的群体,毕竟大多数人无法像你一样不花钱就能享受RMB玩家的待遇,而我们所讨论的也只是宏观现象而不是个别特例。
当然也有玩家会说,“免费网游”我们可以选择氪或不氪,这是一个非强制性的选择,而“正版单机”却是强制购买再体验。小编甚至在贴吧见到过初入Steam买了两款游戏,发帖高呼玩了半小时不好玩放那吃灰觉得自己亏了的人。对于这种人,笔者只想说请点击游戏界面“客服”按钮点击退款,理由选择“不好玩”,一到三个工作日之后钱就会自动退回你的银行卡或钱包里,而你也将不再拥有这款游戏。
但说白了,这也是个别特例,毕竟不是每个“免费网游”都会让你不氪金还玩的舒舒服服,而也不是每个“正版平台”都会像Steam一样退款如此爽快。所以这些都是个别特例而不是普遍现象。
故而我们得到了一个结论,正版游戏就是所谓的后体验,其流程就是预先付费→进入游戏→产生体验。而免费网游则是进入游戏→产生体验→触碰压力→产生付费需求 。两种模式虽然流程完全不同,但若想得到更加优质的游戏体验付费是必然的。
圈不同,不兼容
其实两种模式并非不能共存,也没有客观上的直接可比性,世界上总会有玩家喜欢这些可以用金钱直接买来的成就感,也会有偶然间下载Steam后发现了新世界大门的勇敢少年。二者处在一个截然不同且相互独立的圈子当中,你不走进去,很难理解对方的世界。
小编曾经也是从一个圈子中走到另一个圈子的玩家,充过翅膀买过坐骑,一身神装威风凛凛。开红砍人家常便饭,抢怪喷人不服就干,你要问爽吗?我肯定会说爽,爽到不能呼吸,但你要问我想回到那个圈子吗?我可能会说不,因为我更喜欢现在的世界。
我在《黎明杀鸡》里见过放弃逃生冒死回来救我的队友,我再《彩虹六号》里见过倒地之后顶着枪林弹雨跑过来拉你的萌新,我在无数个游戏里看到过许多玩家从来没机会看的人间绝景,你或许无法完全理解我说的话,但我觉得这才是值得我付费的游戏。
这段话虽然带着不少我个人的主观情绪,但却是一个走过两个圈子的老玩家发自内心的感受,如今Steam用户爆发性增长,国内的版权化越发完善,一些问题就算不搬到台面上讲也会渐渐明朗起来,一套外装的钱就是一部AAA大作,一把玄冰剑就能承包整个圣诞节特惠啊,所以到底为“内容”付费还是为“体验”付费,想必各位看官心中已经有了答案吧。
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