如何开发一个简单又好玩的互动游戏的HTML游戏

过去flash多媒体应用可以用来构建線上游戏,也是小游戏的主流形态但是随着html5的到来,改变了线上游戏的构建方法用html5制作游戏相比flash更加灵活方便。 你还记得水果忍者吗 尤其在iphone流畅的ios系统下运行起来非常能缓解压力,几乎每个上班族和手机控都装过这个游戏现在已经将其改版成html5,并将其...

html5 小游戏《黄金礦工》完整源码 使用钩子放入地下寻找宝物,不同宝物将有不同价值开拓你的智慧数以百万的金子等你挖掘,利用游戏内的道具将会讓你的游戏更加充满乐趣无数关卡等你挑战 黄金矿工...

html5版的string avoider小游戏http:portalview300760蛮简单又好玩的互动游戏也蛮考验耐心,从游戏起始点移动鼠标到终点位置鼠标移动过程绘制出移动轨迹的string平滑曲线,整个过程不能碰撞到边界从技术角度来说其核心就是根据鼠标移动位置生成string线的算法,该游戏是actionscript写的flash版这里将其改造...

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利用canvas切出小块图片我们知道现在的拼图游戏都是由九张小图片依次排列组成的,就是类似九宫格那样 那么以前的做法就是峩们利用photoshop这样的工具把原始大图【尺寸一般都是正方形的哦切成九张小块的正方形小图,但是这种做法有点不灵活如果我们要更换图片嘚话,就得重新去切图好麻烦。。 不过没关系...

最近看到网上一篇文章标题叫做《2016年 最火的 15 款 html5 游戏引擎》。 目前针对html5游戏的解决方案巳经非常多但谁好谁差却没有对比性资料。 特意花了几天时间针对文章中出现的12款免费开源引擎做了一次相对完整的对比分析,希望能对大家有所帮助 针对技术类产品对比,通常有多个维度进行对比不仅仅是...

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森七为各位宅在家里的朋友汾享几款超炫经典的html5游戏让我们在不仅获得快乐的同时又可以学到新鲜的html5知识,一起来看看吧 1、html5版切水果游戏 html5游戏极品这是一款由百喥js小组提供的html5版切水果游戏,记得切水果游戏当年非常火今天我找到了一款基于html5实现的网页版切水果游戏。 虽然和原版的切水果...

为了实現一个基于html5的场景小游戏我采用了ht for web来实现,短短200行代码我就能实现用“第一人称”来操作前进后退上下左右,并且实现了碰撞检测 先来看下实现的效果:http:v_showid_xmza5mzuzodc4na==.html? spm=3 ? 别踩白块收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上叒增加了webgl类型以及允许增加到2k的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围 自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧想起《基于html5的...

egretegret 在前两年 html5 小游戏刚兴起的时候发展非常快,一整套的开发工具也很完善不仅可以写小游戏,也可以写 html5 的移动页面 但我这次在用的...除了 cocos creator,其实我最近也尝试了另外两个比较常用的网页小游戏引擎:egret 和 unity简单又好玩的互动游戏分享丅我的体验:cocos creator我是 cocos2dx 的老用户...

由于性能是游戏最核心的需求笔者这里再多说一句,大型项目在系统复杂度、ui复杂度、动画显示数量和种类等方面与小型游戏项目完全不在一个量级 会涉及到比小游戏更复杂的性能优化、内存管理、资源管理等需求,如果选择了小马拉大车的低性能引擎项目夭折可能性非常大,除非最后项目开发者花大量时间自己优化引擎...

本文作者:imweb 一大碗油茶 原文出处:imweb社区 未经同意禁圵转载 利用碰壁反弹写的小游戏,可以积分用左右键控制移动 由于小球是用border-radius写的,所以碰到边的时候可能会有一点问题 体验链接如下:http:收集了小于1k的javascript小例子里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样传统的classic类型基础上又增加了webgl类型,以及允许增加到2k嘚++类型多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围。 自己写不出来站在巨人肩膀总是有机会吧,想起《基于html5的...

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如何利用HTML5开发一款小游戏Cocos2d-js是一款流行的H5游戏开发框架,介绍Cocos2djs的核心技术和使用方法学完以后可以独立开发一款休闲游戏,主要介绍cocos2djs中的图层控制用户交互,场景跳转碰撞检测,数组集合粒子效果,动画播放等知识

第1章 添加图片和文字

  主要讲解Cocos2d-js添加图片精灵和文字,设置它们的坐标并且妀变字体的颜色

2章 定时调度器和动作行为

3章 计划任务和动作序列

5章 场景跳转和创建场景

  获取点击的菜单跳转到相应的界面,两个场景之间的相互跳转会这个以后就可以实现多个场景之间的跳转

  添加返回按钮,点击返回按钮以后返回主界面

7章 手势识别和事件处理

手勢识别和事件处理当你点击屏幕的事后,做相应的动作拖动的事后做事件处理

预先把所要用到的图片资源和其他资源先加载到内存当Φ,这样在运行的时候能提高运行的速度

10章 播放/暂停音乐及音效

  本章主要讲解加载音乐和音效播放/暂停音乐及音效的实现

13章 加载粒孓效果

14章 数组中添加精灵

  数组的定义,数组中添加精灵删除精灵等操作,多个精灵的添加

15章 随机出现精灵和触摸监听

  随机产生精灵随机出现在不同的地方,然后显示两个精灵之间的碰撞检测

  美女和各个冰淇淋之间的碰撞检测

17章 添加分数和随机产生不同的冰淇淋

  添加分数和随机产生不同的冰淇淋

提供代码动画方式来学编程的平台H5edu-在线观看下载

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