K了那么多把牛,最终还是觉得迷乱吸引流才是最强的

纯骨墙法打的中间出现了一点尛失误。感觉第一圈聚牛中只要扔的位置合适纯骨墙和迷乱的差距并不明显。但是感觉第二圈感觉双方差距就出来了如果没有找到好嘚TP落脚点,纯骨墙法需要扔多道骨墙才能勉强保证人物及PET安全需要而多余的骨墙相对影响了一定范围内牛群的密度以及随之而来的清场效率,而且如果引牛数量一多牛群会从骨墙外围绕进来,对人物及PET构成极大威胁而如果一开始只在PET面前只扔一道骨墙,则可以第一时間挡住最近的第一波牛的进攻随后向PET前方的牛群(注意不要扔到PET正在戳的牛身上,离PET保持一点距离)扔吸引这时候至少90%以上原先正在靠近的大量牛群会使劲向吸引的中心挤而不会理会PET和第一道扔下的骨墙。这不仅大大增强了安全性而且还增强了一定区域内牛群的密度囿利于清场。有时零星小牛会走过来不过根本构不成威胁(像我这个地图,我基本把把都要顶APM照样无压力,不中法力燃烧药都不用喝)毒NEC的输出方式可能有所不同不把用全部注意力放到PET身上。不过我认为吸引对于毒NEC来说任然是一个很好的解决安全问题增加牛群密度,提高清场效率的手段

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纯骨墙法打的中间出现了一点尛失误。感觉第一圈聚牛中只要扔的位置合适纯骨墙和迷乱的差距并不明显。但是感觉第二圈感觉双方差距就出来了如果没有找到好嘚TP落脚点,纯骨墙法需要扔多道骨墙才能勉强保证人物及PET安全需要而多余的骨墙相对影响了一定范围内牛群的密度以及随之而来的清场效率,而且如果引牛数量一多牛群会从骨墙外围绕进来,对人物及PET构成极大威胁而如果一开始只在PET面前只扔一道骨墙,则可以第一时間挡住最近的第一波牛的进攻随后向PET前方的牛群(注意不要扔到PET正在戳的牛身上,离PET保持一点距离)扔吸引这时候至少90%以上原先正在靠近的大量牛群会使劲向吸引的中心挤而不会理会PET和第一道扔下的骨墙。这不仅大大增强了安全性而且还增强了一定区域内牛群的密度囿利于清场。有时零星小牛会走过来不过根本构不成威胁(像我这个地图,我基本把把都要顶APM照样无压力,不中法力燃烧药都不用喝)毒NEC的输出方式可能有所不同不把用全部注意力放到PET身上。不过我认为吸引对于毒NEC来说任然是一个很好的解决安全问题增加牛群密度,提高清场效率的手段

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