坦克世界胜率查询服务器调胜率怎么破

【科普向】概率计算终结服务器控制胜率论-坦克世界-多玩游戏论坛 -
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T_T终于有个跟我一样学计算机的理工男了。俺主修C# + SQL Server + Asp.net的。。。辅修java、android设计,老兄主修哪方面的。表示这种帖子也能上多玩首页来误导人我真心醉了……
本帖最后由 不作不死系列 于
17:42 编辑
从程序设计上来说,目前尚无语言能写出能接近于概率论抛硬币的随机函数。什么,有人会说C里面有个random函数,拜托,请用来测试一下该函数写出的数据是否真的如概率般的接近50再说吧。
&&B. ^) J* }, F% Y2 o. X5 c
! W0 g! ~$ ^& r* k+ _9 H&&G
另外,从添加分房权重来看控制胜率确实是一套不错的方案,能在不大幅度增加cpu的运算消耗时又起到将胜率控制在一个合理的范围内。对那些持反对控制胜率态度的人,我表示理解,毕竟不是所有人都学计算机的,他们不懂也很正常的。
: ~" `' Q7 r# k7 F&&L9 ~; r& i
感谢评论!我只想说你我所论述的“胜率控制”根本就不是一码事。我在开头就说了,很多人认为自己“被控制”的原因是因为“连输N场”,也就是说我这里指的“胜率控制”是指针对特定玩家的控制。而您所谓“胜率控制”指的则是控制胜率的分布,这种情况您自己也说了,与其叫做“胜率控制”不如叫“胜率平衡”更合适。实际上我的论述并没有否认开发商可以调整胜率的分布,根据设置不同车辆、环境的参数以及分房的权重等等,当然可以调节胜率的分布,实际上毛子也确实一直在做这一点。但是这种情况是完全不能叫做“胜率控制”,因为毛子所调整的每一个参数在每个版本中都是一个常数,至少在这个版本中是不会有所变动的(BUG除外)。这些参数对于每一个玩家来说都是相同的参数,因此而造成的不同版本之间的胜率分布不同,这个确实只能叫做“胜率平衡”而不能叫做“胜率控制”。而我所谓的“胜率控制”则是指真的特定的人群,人为地调整针对这个人的一些参数(比方改变这个人的分房参数、穿深、跳弹等等,这种情况说句不好听的只能叫做被害妄想症),这是我所谓的“胜率控制”。也就是说,我并没有否认胜率的分布是可以平衡的,但是这种“平衡”对于所有玩家来说都是相同的,其改变的只是每个玩家在分布中的位置而已。我只是说服务器并不会针对特定的人群进行的“胜率控制”,所谓的“连跪N场”无法当作胜率控制的证据。
可以说每个人对“胜率控制”有着不同的理解方式,我不可能也没这个本事反驳所有的人的所有论调,所以在这里只是针对论坛上最常出现的“我连跪XX场,我肯定是被控制胜率”(不信可以搜索一下论坛,简直是“日经”贴了)的论调进行反驳,我想您的论点也不可能对这样的论调进行辩护吧?+ f1 W0 Y$ r* N
本帖最后由 空想具現化 于
19:08 编辑
&&\" A# z' C* K. ^, Z
说明你根本不懂概率
) W0 ]2 e" t$ X+ J& c6 k* D
你太幼稚了>关于服务器控制胜率论的一些个人看法
关于服务器控制胜率论的一些个人看法
14:51:12 条 来源:多玩坦克世界 作者:虎贲天下 ]
关于服务器控制胜率论的一些个人看法
  这些天关于服务器控制胜率的话题实在是提得太频繁了,众说纷纭,我也说两句我自己的看法吧。
  首先,我表明我的观点,压根不存在什么服务器控制胜率的事。
  一、游戏系统因素。这个游戏,官方没有天梯系统(XVM数据和盒子数据都是第三方数据),只是有着固定的分房机制和模式。游戏中不同车型都有各自的分房系数,每场的分房是根据排队队列中车型和数量去匹配房间。所以,分房的好坏,只是由着当时同一时段点击进游戏排队的车型和数量决定,而不是什么所谓的效率高低或者胜率高低决定。也就是说,任何人都有可能分到玩家相对强的一边或者弱的一边,这个结果是随机的。
  二、玩家因素。每个人都有比较擅长和不擅长的车型,玩擅长车型时,发挥作用大,对战局影响较高,如果场次基数够大的话,胜利的几率会高,胜率肯定会比较高;反之亦然。再个,玩游戏时的心情状态也是一方面,心情烦躁时,会有相当的几率状态不好表现不佳,也更容易迁怒他人或者其他原因(要么就是队友傻X,要么就是机子卡网络不行,都不是的话只能说是服务器控制了,哈哈!)。还有个重要的玩家因素,高手组队胜率肯定比单野胜率高不少,尤其是三人组,三个配合默契的高手作用很多时候大于单野三个高手各自表现的总和(就是1+1+1》3);单野的时候,逆风局很多老手都有回天乏力的感慨,但如果有两个同样会玩的老手配合的话,通过采取合理的战术及扎实的操作,会有更多劣势翻盘的机会,所以胜率也更有保障(各种低效率2B三人组不在此列)。基于以上分析,感觉持服务器控制论者中,单野的玩家或者水平还不够高的组队玩家可能会多一些。
  三、程序技术因素。个人猜测,如果这个游戏程序能分析每个人的表现并去控制胜率的话,那这个游戏的程序员水平肯定叼爆了!服务器得多强悍才能扛得住那么多的数据分析和流动!
  部分数据模型或者程序BUG造成奇异现象(比如幽灵炮弹,比如某些车型的模型数据造成击中一些部位没造成伤害,比如此次版本的火炮溅射诡异等等),只是这个游戏不完善的地方,并不是有意而为之,所以不应作为控制论的依据。
  以上仅为个人观点,不赞同者可以交流谈论,但请不要开喷,把本应是简单的体验交流弄成人身攻击。
  希望大家能愉快的游戏!
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UID帖子威望0 多玩草948 草
测试方法:
3 o& H! k$ n9 j5 J
每天开始玩游戏的时候,对自己每盘的难易程度进行打分,举例:
第1盘战斗为基准盘,都打100分,
第2盘战斗,评估下是比第1盘困难还是简单, 难一点就打110分, 比较难就打130分,很难就打150分,简单一点就打90分,比较简单打70分,很简单就打60分* [) c3 U% t/ F9 w
第3盘,根据以上方法,继续跟第1盘比较后打分7 a. p1 i2 _6 N0 p* c& I&&m- t: e
第4盘,同样打分
第5盘,第6盘 ......
" k9 [4 o- Q$ L; H% l9 l
打完6场(最好打10场)后,看分数总的的升降情况:1 o. z8 A0 Y' z' X$ y: X
比如 1到6盘的分数是:$ Q" d6 V1 i# e# {# Y2 z$ ^
100--110--120--130--150--150&&同时观察自己的炮控,炮弹分布,是否出现能打中的炮莫名飞掉,能穿的炮莫名不穿,队友素质很低,战场环境很差,如果是,非常明显服务器在增加你的分房和随机参数的难度,这是极其明显的强效胜率控制5 c6 R) {0 M6 p, H% }
又比如,1到6盘的分数是:4 R+ k* ^( \: R% G; D; z7 U' W
100--90--110--70--100--110&&这是明显的服务器未控制胜率的状态,游戏分房和随机参数难度呈不规则分布8 n! _& L3 B0 w1 T1 r2 G, J' ^7 t" I7 |" e
按照以上方法基本可以判定出服务器对自己账号的分类和控制程度, 那么第三步 就是如何破除服务器的控制了,下面隐藏内容,各位就要动动手 顶顶帖,发表下看法,再来看吧& W" l( Q2 K&&N/ o/ n/ R8 ?- Z
0 A7 i8 T" J2 r& S5 B8 C
第三步&&如何破除服务器控制:0 @! K: J5 [7 T! R% |$ S8 [: M
1&&打分结果显示,难度一直在上涨,马上下线,换服务器,并且组队,开自己最拿手,胜率最高的强力车,盯住这台车打半天; P/ w' g8 h6 N! V! ]
2 以上操作后依然胜率很低,再次换服务器,组队,玩低于5级的强力小车: k5 q3 d7 L) j- B; Q
3 以上操作后,还是不行,难度依然保持高位运行,换账号玩, K7 P* ]6 z1 h4 Y& E7 F
4 切记在难度持续递增的时候不可负气玩游戏
5 服务器控制的周期大致为36小时,判定自己处在控制周期内,要及时调整心态,多换服务器,尽量组队,尽量玩多技能的强力车,尽量不要练车,不要玩弱势车
本帖最后由 Panzerover 于
14:32 编辑
发表于47楼
你真的理解自己是怎样一个真实水平了么?
你在论坛混就代表真的了解版规了么?
签名已和谐。。任何有关账号交易的信息请发至专帖 不然小黑屋伺候
:你这种货,干什么都会被人骂,做版主,还是省省吧&
:2B都看得明白我卖号的信息 是开玩笑的搞笑信息
就你这货看不懂; 连胜率控制到底是什么都没搞明白,就出来现,这钟货,管理民工人家都不会鸟你&
:我只尊重强者 而不是为失误找理由洗地的人 和谐签名也是因为你签名上打着账号交易信息 望熟读版规&
大大大的说的好 呵呵&
&@刪除於終點
要来混版主 也要看看有没有人捧你的场,你这样对玩家的态度 行为,能赢得谁人的尊重?没有水平可以,没有人品能行?&
&@刪除於終點
多玩的版主 在跟坑爹网比着show下限嘛 你删帖 关人小黑屋也不是一天两天了 你的水平大家很清楚,我的水平不用你去清楚&
足控组组长
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UID帖子威望-1 多玩草10 草
请及时给二雷充实医药费
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Lv.7, 积分 8801, 距离下一级还需 1199 积分
UID帖子威望0 多玩草948 草
兽兽Queen 发表于
请及时给二雷充实医药费9 v" M: J- E$ J/ K( Q0 W# r7 _
我已经很久没捐医药费了
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输了就掀桌子
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UID帖子威望3 多玩草228 草
发表自UC浏览器
据说成为大客户可以解除控制~
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Lv.8, 积分 11592, 距离下一级还需 8408 积分
UID帖子威望0 多玩草49 草
数学渣来看结果
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UID帖子威望0 多玩草80 草
控制去吧,反正最近在干GTA5,随意了~~
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UID帖子威望0 多玩草0 草
据说成为大客户可以解除控制~
&这是不是真的啊?? 需要多少money 啊?&
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UID帖子威望1 多玩草945 草
我破除胜率的办法就是打打高级车 然后屠屠幼。&&实在还是输&&就早点下线玩玩别的游戏&&看看片
&我试过降级玩车。不行,最近准备T1走起了&
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UID帖子威望-1 多玩草60 草
就看看 不说话....
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UID帖子威望0 多玩草0 草
说的好像很有道理4 J2 ], Q: I& s/ @7 ~( K/ \0 Q* O
玲奈的侍从官
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蔻蔻护卫队首席执行官
Lv.6, 积分 3051, 距离下一级还需 1949 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
连跪,这游戏就是这个尿性给连跪然后给连胜
&S B,活该,谁让你屠幼老赢了,系统只是小小的平衡一下下&
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UID1524072帖子威望1 多玩草563 草
这种测试主观因素的比例太重,所谓“难易程度”很大程度上和玩家对游戏的理解有关; u& m7 @4 b- z
这就好像从联合国安理会现场随机抓100个代表,让他们去品花茶,马肉,铁观音和正山小种,最后评分最高的未必就是市价最高的
至于什么该穿不穿,该中不中的这种事,也是主观性很强的事,或者说这种问题设计得就有倾向性) ?6 S+ j' Z; S" n3 z
什么叫该穿?有的人觉得300穿的heat打到e75 150的首上就不该不穿( D7 k* ~8 M& u" Y
反过来,如果存在所谓“该穿的没穿”,是不是应该还有“不该穿的穿了”?那么何为“不该穿”?如果不能定义“不该穿”,如何定义“该穿”?* T# m) ?* d! Z" W* G( n
总之这种所谓测试漏洞多多,归结起来就是“没有排它性”,完全称不上科学。。
:现在的兰州拉面到底是什么汤已经无法判断了。。&
&以后不会说,没有低效率的,哪来高效率的。就会说,没有我们这些被控制的,哪来你的胜率和效率...看...完美的借口...&
&逗逼会自动把自己划归到被控制的,然后说,‘我就是被控制了’...&
:好的牛肉马肉b格和价格都不低,我们找个兰州拉面喝下牛肉汤就好了。。&
:喝牛肉2333很贵吧&
:岩茶里面有一种叫马头岩肉桂,还有一种牛栏坑肉桂的简称牛肉。。&
&马肉是啥&
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Lv.7, 积分 8801, 距离下一级还需 1199 积分
UID帖子威望0 多玩草948 草
jasoncxdw 发表于
这种测试主观因素的比例太重,所谓“难易程度”很大程度上和玩家对游戏的理解有关( M. L% O* B8 d: R
这就好像从联合国安理会 ...
我的想法 倒跟你不同, 没有任何其他人会更了解玩家本人的水平和状况, 只要有基本的理性和认真的态度,玩家自己的这种打分 比任何其他科学或第三方的打分&&都更能让玩家清楚自己目前游戏的难易状况
:开慢车,3分钟爬到前线,0比9,有时候真的想趴在基地等敌人,你永远不知道队友的走位。&
:我只知道,脸黑的时候,打得再好,也是输。&
&P大,认真的人,不会管是不是FWQ真的控制了效率,只会认真撸炮。但是逗逼只会用这些理由来洗地,表明自己是被控制的...所以逗逼还是逗逼...&
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Lv.3, 积分 106, 距离下一级还需 144 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
什么mimi不给看?还要回复。
新人欢迎积分0 阅读权限90积分25794精华0UID帖子金钱5189 威望0
敢欺负我!哼!你走!
Lv.9, 积分 25794, 距离下一级还需 9206 积分
UID帖子威望0 多玩草830 草
很想看看如何破解
啵儿~~~~~~~~~~~~
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新人欢迎积分0 阅读权限50积分1422精华0UID7881796帖子金钱3524 威望1
Lv.5, 积分 1422, 距离下一级还需 1078 积分
UID7881796帖子威望1 多玩草130 草
我想这个概率的数学分布,是不是应该属于泊松分布,其在n→∞时近似于二项分布,便于求出所需结果,当然在数量级上应该不会有很大的出入,我不相信服务器控制论就是在于服务器若控制的话,起码需要计算每个人的胜率甚至就是单车的,然后进行排列组合分成一个队伍,这本身对于服务器来说并不是容易是事情——全球玩家数量太大,就算是做加法运算也需要花费很多时间的。因为是15人对15人,所以大家是胜率是应该符合正态分布的。
&是的,如果按那么微小控制的话,毛子服务器撑不住,所以很多人提出了根据权重浮动分房控制方法。这个实践起来不难,事实上,貌似挺符合感官的&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
哎哟起名真麻烦 发表于
14:39 ( u8 c+ k+ I( w& u* k" ^
一个一知半解的小朋友。科学的精神不错。图样图奶紫了。1 |' m' Z: V# H
贴个 2个月关于这个问题一个综合回复楼主看看。大 .../ a&&?6 `/ I) y- O) F( ]2 ^0 t3 W
T_T终于有个跟我一样学计算机的理工男了。俺主修C# + SQL Server + Asp.net的。。。辅修java、android设计,老兄主修哪方面的。表示这种帖子也能上多玩首页来误导人我真心醉了……5 P( K2 P, K6 ]
本帖最后由 不作不死系列 于
17:42 编辑
&本人脱离码农了,事实上我不是码农出身。所以学的东西很杂。&
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Lv.4, 积分 470, 距离下一级还需 530 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
有必要吗?说白了就是唯物主义和唯心主义,怎么分?怎么斗?
&各种理科大神晚年都是玩宗教的。&
&斗不了了,唯物主义科学实证派现在不是不提狭义相对论了嘛。所以研究科学的不少人老了去信宗教不奇怪哦。&
暮晓春来迟,先于百花知。岁岁种桃树,开在断肠时。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2179精华0UID帖子金钱2595 威望0
Lv.5, 积分 2179, 距离下一级还需 321 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
起个好名字难 发表于
我想这个概率的数学分布,是不是应该属于泊松分布,其在n→∞时近似于二项分布,便于求出所需结果,当然在 ...
从程序设计上来说,目前尚无语言能写出能接近于概率论抛硬币的随机函数。什么,有人会说C里面有个random函数,拜托,请用来测试一下该函数写出的数据是否真的如概率般的接近50再说吧。$ H) P" v6 F7 x! w
另外,从添加分房权重来看控制胜率确实是一套不错的方案,能在不大幅度增加cpu的运算消耗时又起到将胜率控制在一个合理的范围内。对那些持反对控制胜率态度的人,我表示理解,毕竟不是所有人都学计算机的,他们不懂也很正常的。
&我的回复请参见51楼&
&添加权重是个通用方法,我上面用个生活例子解释过,个人所得税就是很粗暴简单的控制,的确不精细化。&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
那老毛子为啥分房一边中坦多一边重弹多&&不水平分房&&为啥赢得宜宾啊都是场均输出高的一队个人等级高的一队而不平均非拍到连队当中为啥我昨天胜率涨了%0.3第二天就掉了%0.25我记得每日问答里老毛子都说了不会水平分房你你们没看么就是要把玩家单野胜率拉到50%左右那篇每日问答里都说了&&还在这找这玩意
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Lv.5, 积分 1193, 距离下一级还需 1307 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
哎哟起名真麻烦 发表于
一个一知半解的小朋友。科学的精神不错。图样图奶紫了。% U5 d: c3 Q3 U$ D& _6 a# h
贴个 2个月关于这个问题一个综合回复楼主看看。大 ...( H3 y/ O: x1 p
感谢评论!我只想说你我所论述的“胜率控制”根本就不是一码事。我在开头就说了,很多人认为自己“被控制”的原因是因为“连输N场”,也就是说我这里指的“胜率控制”是指针对特定玩家的控制。而您所谓“胜率控制”指的则是控制胜率的分布,这种情况您自己也说了,与其叫做“胜率控制”不如叫“胜率平衡”更合适。实际上我的论述并没有否认开发商可以调整胜率的分布,根据设置不同车辆、环境的参数以及分房的权重等等,当然可以调节胜率的分布,实际上毛子也确实一直在做这一点。但是这种情况是完全不能叫做“胜率控制”,因为毛子所调整的每一个参数在每个版本中都是一个常数,至少在这个版本中是不会有所变动的(BUG除外)。这些参数对于每一个玩家来说都是相同的参数,因此而造成的不同版本之间的胜率分布不同,这个确实只能叫做“胜率平衡”而不能叫做“胜率控制”。而我所谓的“胜率控制”则是指真的特定的人群,人为地调整针对这个人的一些参数(比方改变这个人的分房参数、穿深、跳弹等等,这种情况说句不好听的只能叫做被害妄想症),这是我所谓的“胜率控制”。也就是说,我并没有否认胜率的分布是可以平衡的,但是这种“平衡”对于所有玩家来说都是相同的,其改变的只是每个玩家在分布中的位置而已。我只是说服务器并不会针对特定的人群进行的“胜率控制”,所谓的“连跪N场”无法当作胜率控制的证据。0 M9 W5 A. z2 e&&O
" D- w: t. q&&g5 U$ W( t, p. q- ~
可以说每个人对“胜率控制”有着不同的理解方式,我不可能也没这个本事反驳所有的人的所有论调,所以在这里只是针对论坛上最常出现的“我连跪XX场,我肯定是被控制胜率”(不信可以搜索一下论坛,简直是“日经”贴了)的论调进行反驳,我想您的论点也不可能对这样的论调进行辩护吧?+ y3 v2 F5 F! E( H' C
本帖最后由 空想具現化 于
19:08 编辑
&说连败几率高的要看什么人,如果一个顶级大神,连败15把,还真是bi了个dog,哈哈哈,大家尽情嘲讽。&
&服务器针对胜率平衡其实会不会导致n连败,我认为只是一个提高n连败的几率。但是不是主要因素。主要还是人的。&
&要是说理解方式不同的话,我就认为楼主所说是胜率控制,楼主为什么要发帖反驳我。&
:他比你亮出来的还早,只是你没意识到而已&
:确实是啊,但对方是不是这么认为的我就不知道了。&
&在这一点上,你俩观点本来就没有根本分歧&
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咳咳,你的样本数是多少?到底什么是样本?
我能知道这是合理的计算方式,但是我不知道你怎么通过以上数据就能得出以下结论:7 U6 d2 q0 \* J" ~7 t! c
, t2 C6 j$ ~2 e2 |' |7 p
1、出即使每个人只打100局,那么平均大约三个人中就会有一个人七连跪,平均每六个人中就会有一个八连跪等数据。% U3 y' }* X0 b
2、你觉得官方公布不可信,我觉得你说的100万也是不实际的计算方式;首先你计算的时候是默认了有100万玩家同时在线,这个是巨大的BUG,从平均在线人数就可以看出,别告诉我你不知道怎么看在线人数。你要计算这个概率首先你要保证样本是正确的!
(理由:这是个在线游戏,影响到你胜率的玩家应该是当前和你同时在线的玩家,而且该玩家和你是同一大区,不然你的计算方式等于,开个玩笑的说就像是:拉不出屎怪地球没引力)
可能你写的计算方式,过程、数据是正确的,但是你所用到的样本数也许是不正确的。所以导致了影响后面的所有计算。7 A; S0 M7 ], I5 D/ K. F; K
问题来了:! z+ f2 X9 r- F; q
1、15V15,没有1V1,你给出的数据只能是证明一个人输的概率,游戏是在15V15环境下进行的!玩家几乎是随机分配。你如何得出一个人胜率就是一个团队胜率?/ E. f' e: {* F; Q* Q
2、坦克世界不是确定的参数,因为样本是不确定的,鬼才知道你什么时候在线!&&首先,你在进行游戏时候在线玩家和你计算的样本玩家不是一个空间啊,你可以从在线玩家中随机抽样,得出当前胜败,但是你不能从不在线的玩家中抽取样本进行计算,就像你丢骰子,你用10个统计,但是有5个你没有投,等于说你用10个进行统计的实际上是5个的数据,而计算出的结果似乎有差距吧?你怎么解释?
3、请解释效率问题导致的胜率,如果就像你说的每个人胜败概率是一致的,那么是不是运气好胜率多的就该是效率高,而运气差的胜率低点的就应该是效率低?那么问题来了,如果用你的数据来统计胜败,是不是和效率值无关。而XVM统计的胜败貌似和你做出的数据有实质的差别?
% c0 i! D( m( F
我想说的是,装逼多百度,谁都会,自己有知识谁都会,但是别来让人误解!!这是个游戏,是由人组成队伍进行队伍之间的斗争的游戏! 不是在那丢骰子!6 V- g4 |" ^, F" G
本帖最后由 恋上小清纯 于
19:32 编辑 , b- B6 `&&_& L
&最后,我没有百度,所以的计算过程都是我自己写程序算出来的,至于装不装B,你要觉得我装我也没办法。&
&正因为每一局不确定,所以才用概率公式进行计算。&
&解析表达式,通过计算获得,不需要设置样本数。计算方法我在正文中已给出链接。&
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1339精华0UID帖子金钱1780 威望-1
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网络问题,发重复,抱歉! 已改!
本帖最后由 恋上小清纯 于
19:27 编辑 % Y- s" T. z! x) M
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Lv.5, 积分 1339, 距离下一级还需 1161 积分
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网络问题,发重复两次,抱歉!
本帖最后由 恋上小清纯 于
19:27 编辑 $ H&&N8 P4 R/ R4 x9 R! Y
Silver Maple
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看后让我有一种蛋蛋的忧伤!
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支持楼主,我在贴吧也发了一个类似的帖子,大意是说,凡是认为服务器控制胜率的人能不能说一下自己大学学过概率没,学得怎么样,结果也是一顿被喷。所以我估计,玩坦克的人中学过概率的也不多呵呵。
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狂野芬达 发表于
22:12 2 Q+ ?- h3 P7 }* m+ v5 n/ o: W
楼主写了这么多,忽略了一个前提,坦克的每一局并不完全是一样的,地图,队友都不一样。而你抛硬币,前提条 ...6 R5 C0 J- G- b6 t. Q: B+ F3 W: g. ]
说明你根本不懂概率
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开无敌 发表于
23:37 ! _: V" J1 l/ a
LZ装逼失败 你说的是纯随机 毛子说过他的分房是纯随机的吗 不是纯随机的你J8蛋呢你! ...; u1 S6 w& _8 v9 Q" E
你太幼稚了
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