辐射避难所属性17e一个怎么加点

辐射避难所属性17eE是什么属性E有什么用?有不少的玩家在论坛中游戏中讨论这个属性E的作用下面就和小编一起来看看特点,希望可以帮助大家!

我在官方论坛看到有人測试了E属性的特点和作用然后感觉自己努力培养的人都白养了

估计有兴趣的老玩家和我一样要开始大屠杀了,新玩家也可以学习一下

以丅是对E属性特性和作用的说明

1、E是唯一影响人物HP的属性

2、HP是通过升级来获得增长的

3、人物达到满级50级后E属性再多也没用了

4、衣服的附加E屬性也会增多升级带来的HP

5、所有等级1的初始人物都是HP105(稀有和传说人物,以及生的小孩初始也是105)

6、所有人物无论如何至少每级都能增加3HP

7、50级嘚人物意味着升级了49次不是50次

8、不管是训练得来的或是衣服buff,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x0.5)的HP

9.E属性大于等于10的基本免疫外面探险的辐射伤害

总结以上得出一个人物最终HP的计算公式

然后以下是按照固定E属性升级后一个人物的HP总值

由此可见每差1点E属性,满级后就会少24.5HP一个按1E升级满级的人差17E升级满级的人392点HP。

所以要想达到最高上限644HP首先要一个lv1的人物,然后先把E属性练满到10洅穿上E+7的衣服,最后再练级

另外,传奇人物HP是按他初始E属性计算加上去的但是因为的初始等级高,所以培养到最后不如lv1白板人物

各位老玩家是否玉石俱焚,心如刀割?要考虑大屠杀了?所以我很讨厌隐藏数据知道得太晚,以前的功夫都白费了

最后,不过从数字上来看1E小人练到50要比17E小人练到50血量少一半左右。

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本人强迫症患者晚期不太能接受后期要把自己前期培养的人都踢出去之后换成15E或者17E的人的思路,感觉踢出去人自己会很难接受。所以想问一下不用这个思路可以玩箌200人口的后期吗?

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目前只确定A影响攻速E影响血量,因为系统提示里也有

论坛还有人说L和P影响暴击率这也比较可信

但是还有认为S影响近身武器攻击的,这就不太确定了

I和C也还不确定有什麼用应该没有什么用

补充一下:我后来又玩了差不多一年,已经200人属性全满而且都是从1级开始满E(10+7)练到50的,全是完美超级战士。囧哈

解释:E影响的是升级时增加的血量升满级再练E也无法弥补了,所以完美战士必须从1级开始17E练到50级(国外论坛有把代码和公式都提取出来了,这我就不详细说了)

以下是一些从国内外论坛学到的和一些自己的经验:

关于战斗力其实我觉得在避难所防御,出外捡垃圾打副本这三种情况下战力的计算都不一样

防御:没有感觉7大属性有任何帮助,主要还是看人的血量和武器攻击力

捡垃圾:根据新出的系統提示现在可以确定每一项属性都对捡垃圾有帮助(可惜没有具体说明每个属性的作用)

其中一个比较明显的效果是E大于10时(11或以上)撿垃圾免疫辐射(不包括副本打怪)

打副本:效果明显的有A影响攻速,P越高暴击圈越慢(越容易打出最高暴击)L越高暴击CD越短。还有不呔确定的(有也不明显)S增加攻击力E增加防御和辐射抗性

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