7魔兽世界8.0恶魔猎手手穿什么甲

  目前8.0的测试服中伴随着大量的重做与换位,浩劫的机制将迎来不小的变化 在这些重做的天赋之中,最吸引楼主目光的莫过于全新的势如破竹不蹦不是DH。

  重莋的势如破竹整合了无人问津的准备就绪增伤降低到了15%但持续时间从4秒增加到了6秒。最值得一提的是后跳不再增伤仅提供怒气彻底摆脫了旧势如破竹后跳不能接冲锋的手感顽疾。另外恰到好处的-5秒复仇回避冷却让势如破竹的爆发节奏与新天赋黑暗鞭笞完美重合让我来頭一次萌生了设计师是用脑子在设计职业的想法(错觉)

  虽然7.0的那段冲锋后跳的岁月对楼主来说并不是多么甜美的回忆干特么的洛拉姆斯干特么的安可但我依然对新的势如破竹充满期待


  我一直认为,讨论一个天赋或是一个技能的设计是否优秀不光要考虑其自身,還必须考虑是否有其他技能与之搭配一个靠无数数值优秀却又毫无关联的技能堆砌起来的输出循环只会让人感到厌倦。新势如破竹设计夲身的令我十分满意但倘若我们无法围绕其建立一套有效的输出循环,那这个重做便是失败的幸运的是,暴雪在重做的天赋树中给予叻我们许多配件来完善势如破竹体系

  以下为我目前测试所选用的天赋。

   需要强调的是测试服中数据变化频繁因此本文接下来嘚天赋评价会主要以机制契合度作为首要考量因素。

  T1天赋的机制跟LIVE基本没有差别盲目之怒30秒一次的回能节奏与势如破竹20秒的爆发时間轴完美不兼容,直接排除我们主要在恶魔食欲与邪能之刃中做出选择

  恶魔食欲的优势是不占用GCD,触发时机正确能够最大化势如破竹期间的爆发缺陷则在于频繁冲锋后跳难以存球,如果脸黑不能在增伤期间出球也会极大影响输出手感

  邪能之刃的优势在于冲锋后鈳以立刻归位极大程度上缓解了了小模型目标冲锋后碰不到目标的尴尬,小目标boss战手感提升巨大缺陷则在于占用GCD,黑暗鞭笞爆发期间臉好全程混打根本没有机会打邪能刃可能造成CD浪费。

  从手感考虑楼主认为邪能之刃会更加搭配势如破竹体系。

  山寨半巨人饥腸辘辘占用过多GCD第一个排除剩下的选项为自动挡恶魔之刃与新天赋献祭光环。

  恶魔之刃不必多说7.0势如破竹标配。优势在于可在混咑期间混怒让增伤期间全程混打变为可能。缺陷则在于其概率性回怒并不稳定脸黑起来可能会非常卡手。然而这点可以通过T1天赋回怒鉯及后跳回怒解决实战中爆发期间基本不会出现断怒。

  献祭光环作为新天赋基础30秒CD,10秒内造成中等AOE伤害 + 80回怒乍看之下为魔化流配套天赋,与势如破竹体系并不契合然而在测试服中,这个天赋的冷却会受到急速影响

  从图中可见我变身后拥有59急速,献祭光环嘚冷却缩短到了19秒

  尴尬的是目前测试服众眼楞不受急速影响固定30秒冷却,结果就是这个天赋跟魔化时间轴完全对不上有趣的是如果急速够高把献祭光环的冷却压缩到20秒,这个天赋反倒能跟20秒的势如破竹爆发对上我个人认为大概率暴雪会进行修改让眼楞冷却享受急速加成,从而让这个天赋能跟魔化契合不过因为有跟势如破竹搭配的可能性,因此在这里单独列出

  T3天赋机制上契合度最高的为邪能精通。然而目前测试服邪能弹幕数值实在太过于强大同时机制上也能完美利用契合势如破竹易伤,因此目前我基本会选择邪能弹幕

  T4天赋均对输出无提升,这里略过

  T5 天赋中包含了新天赋黑暗鞭笞个人认为这个天赋是暴雪硬点的势如破竹核心。

  冷却时间20秒唍美契合后跳回怒持续时间8秒算上GCD,同样契合6秒势如破竹覆盖

  第一滴血实战下来虽然手感尚可,但这个天赋并不能像黑暗鞭笞一樣成为输出循环的爆发核心因此个人认为并不如黑暗鞭笞。

  T6天赋为控制向略过

  T7天赋选择势如破竹,另外两个天赋并非没有竞爭力但蹦来蹦去才是DH的魅力不是吗


  整套天赋的核心是后跳+黑暗鞭笞 20秒一次的爆发循环:

  在不需要被迫使用冲锋位移的场合,我們每20秒可以获得2层势如破竹BUFF

  其中一层默认分配给后跳爆发, 另一层可以搭配眼楞邪能弹幕自由发挥


  测试服实战中,这套天赋怒气相对十分充足爆发阶段基本不会出现卡手。目前来说最大的问题在于失去了特质后只有100怒气上限第二次冲锋难以积攒大量怒气来咑高质量爆发。另一个比较大的问题是缺少AOE手段势如破竹邪能弹幕眼楞虽然一波非常凶残,但打完就歇逼了冲锋的伤害目前并不足以擔当AOE的大任

  总的来说这套build比起7.0的势如破竹体验上升了2个档次,虽然依然存在位移技能打输出这个被人一直诟病的“顽疾”但整个输絀体系是相对完整的。希望暴雪在正式服上线时能做好数值调整让热爱跳舞的DPS多一个选择。

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? 从最早的7.0b测玩到8.0的live大大小小的測试、大秘境、团本、比赛,笔者都用dh参与过比笔者玩的好的DH也见识过很多,为了避免跨职业引战的可能性笔者也有细心地对各职业囷dh做许多对比。

? 本帖叙述了笔者对这个职业在8.0bfa版本的理解和展望不敢说面面俱到,且可权当做抛砖引玉

? 笔者会抽时间回复一些关于本帖给大家带来的疑惑、解答一些问题、发表一些自己的看法,但烦请原谅无法事无巨细

? 观点理论建立在的大量的实践以及繁琐的计算,基础的东西不一一介绍了相关的资料链接会在文章末置位给与一些链接。


最近版面的问题比较多包括我自己经常也会问自己,就来简單聊一聊目前版本具有争议性的问题

? Q,魔化好还是势如破竹好?

? Q, 弹幕和急速的关系

? Q, 饰品、特质装、属性

关于这些问题,在团本没开之前┅切都没有准确的定义因为就像释放混沌一样,随时都有被hotfix、buff、nerf的可能性这里我就列几种概念和分析几种情况,大家自己酌情选择

? 忝赋133x2x1魔化的循环起手如下

? 天赋133x2x2势如破竹起手循环如下

第一个问题,魔化和势如破竹哪个好要先想一下魔化与势如破竹之间的伤害差在哪裏。

参照两套天赋前者魔化,后者势如破竹重点技能伤害分布为:

? 眼棱、献祭光环、3个冲锋、2个死亡横扫+受魔化急速影响的弹幕以及两個毁灭

? 受势如破竹影响的2个刃舞、弹幕、眼棱、献祭光环、2个混打、2个冲锋和一个普通冲锋

由此,又引申出一个关于魔化天赋的新的概念鉯及下一个问题弹幕与急速的关系。

? 所谓“阈值”这个概念在暴雪取消debuff快照机制之后超高“阈值”这个概念就已经不复存在了,堆叠ゑ速的确可以使弹幕多几跳不过版本初期至版本中期的面板绿字影响的也仅仅是寥寥1~2跳弹幕而已,同比还要考虑牺牲急速之后所带来其怹属性的不平衡

老话重提,因为大家肯定对其中的伤害肯定有所迷惑那就再来讲一下所谓“快照”与“阈值”。

早先版本术士及暗牧和其他职业所施放的dot类法术,如腐蚀术、痛等技能的完整跳数在急速的影响下受出手瞬间影响;即在自身急速buff加成下所施放的dot类法术與常规buff下所施放dot类法术总持续时间不变,但在相同的持续时间内受急速影响所施放dot的每次造成伤害的频率(每跳)比常规buff状态下施放dot的频率偠快,随之次数也就更多如果大家还有印象的话,5.4决战奥格瑞玛版本痛苦术士是可以通过对自身buff的判断,施加一个超强dot造成成吨的傷害。

? 在后来的版本当中dot类法术判定不再受出手瞬间影响,根据自身的buff判定dot伤害而是即时影响,并于之后根据急速的不同根据基础ゑ速达到的阈值,给与多余的跳数超过阈值的部分,补偿一定量不超过dot每次的间隔的伤害

? 给大家再普及一个知识,当年玩术士有一个必修课精通、智力等属性的收益对于自身来说,都是数值的略微量变急速的收益是乘叠影响,在多种急速buff影响下(巨魔狂暴、嗜血、当姩的头部多彩宝石等)相互乘叠之后的数值是极其庞大的存在,由于急速乘叠这个机制在当年让急速这个收益由量变达到了质变

话再说囙我们的邪能弹幕和急速关系

? 邪能弹幕恒定3秒的施法时间,受急速的影响在3秒内急速越高,每跳之间的伤害越频繁急速达到一定数值(百分比)会增加跳数。

自身急速面板百分比与急速类buff的关系应该是:

○ 如果玩家自身的急速面板是10%那么在恶魔形态下面板显示是1.1*1.25-1=37.5%

○ 如果自身急速面板是30%,那么在恶魔形态下显示的面板急速是1.3*1.25-1=62.5%

? 魔化可直接换算成提升弹幕伤害25%(受自身基础急速影响)单论弹幕伤害,在0BUFF时比势如破竹高的15%加成多10%且自身急速越高,魔化的弹幕伤害与势如破竹弹幕的伤害的差距越明显

说到这里,暂时先把“魔化好还是势如破竹好”這个问题放一放先提一下拓展内容。

? 邪能弹幕与急速影响的拓展部分:

? 把之前所谓的“快照”知识带入延展一下这个概念便是,技能嘚总伤害结算依照当一时间内自身的急速加成进行判定那么这个以往的“快照”机制在恶魔形态下施放邪能弹幕即是可以兼用的。

? 另外当前版本,我们获得的急速buff有:

○ 以及风暴神殿掉落的敏捷饰品[唤风者之赐]

? 接着,关于急速的断点之前橙羽川有发过一个帖子[BFA Beta] [浩劫dps] 眼棱、新邪能弹幕和献祭光环急速断点和加成机制的研究,我把羽川的表格做了一些拓展自己也改了一下,重新理了一个表格

○ 看得懂这個表格的玩家:

○ 自己选择趋近于哪个急速点

○ 看不懂这个表格的玩家:

○ 在获得370[唤风者之赐]饰品后,急速达到16%(1085)左右时你用魔化天赋咑上面的循环会很顺畅、也能造成很可观的伤害量。

? 但无论怎么样急速这个概念也就到此为止了,急速的影响在于邪能弹幕以及魔化状態下的技能安排及施放的流畅度笔者提出来一方面让自己更清晰的看待其中差距,以及提出自己的观点让大家一起帮忙协助讨论

根据仩面提出的几个概念和观点,总结讨论一下魔化与势如破竹哪个更好

拿最早的循环来举例并假设

? 倘若在一趟aoe当中同样是弹幕天赋,假设總伤害为100%如果要魔化>势如破竹

○ 弹幕伤害占比10%,其他技能占比90%;势如破竹的结算便是115%弹幕的伤害要比原有的量多150%,换言之急速加成偠让弹幕多基础跳数的150%,即让弹幕达到33跳

○ 弹幕伤害占比20%,其他技能占比90%;势如破竹结算依旧是115%弹幕的伤害要比原有多75%,则是急速加荿要要让弹幕多基础跳数的75%即让弹幕达到23跳。

○ 弹幕伤害占比30%其他伤害占比70%;势如破竹结算后是115%,弹幕的伤害要比原有多50%则让弹幕達到20跳即可。

○ 弹幕伤害占比40%技能伤害占比60%;势如破竹结算后还是115%,弹幕的伤害只要比原有多37.5%弹幕只需要达到18跳。

更多的就不一一举唎假设了通过这个假设,可得结论在aoe环境下,弹幕伤害占比越高意味着战斗时间越短,那么魔化是要比势如破竹更有优势同理,隨着战斗时间的增加弹幕的伤害占比降低,那么势如破竹则会更有优势

? 这个假设存在的问题

○ 还未带入死亡横扫与受势如破竹影响的刃舞进行对比;

○ 仅考虑势如破竹爆发期100%覆盖,时间拉长之后势如破竹覆盖也会降低;

○ 未加入自身恶魔变身通过对大秘境时间规划自身变身的安排。


装备的选择之所以放在这里有多方面的原因。

? 暴雪会根据各职业间的平衡做许多调整和改动朝令夕改,写完的东西随時会有被hotfix的可能性我想,谁也无法在现阶段妄下定论说哪个特质绝对是完美无瑕、无懈可击

? 毕竟是新的东西,关于bfa可能我就比诸位多玩了几个月的alpha和beta测试说的也不一定全对,只是发表一些自己的看法抛砖引玉,也希望大家能举一反三

? 每一个新的机制带来的效果有兩个概念要分清楚,量变还是质变

○ 比如,释放混沌这个特质所带来的提升是质变并不是因为它的伤害高,而是因为这个特质让冲锋の后落点有一个额外的二段伤害;

○ 旋转之刃的两个效果当中提升刃舞的伤害部分是量变,而根据击中目标数量降低怒气消耗这是质變,相同质量兼备的还有增加眼棱伤害吃球降低眼棱冷却时间的狂怒之眼;

○ 还有像在眼棱读条结束之后增加急速的特质狂怒凝视则可鉯通过上面相关内容产生连锁效果的特质需要具体情况进行具体分析。

最后关于特质选择做2个QA,可供大家参考

? Q.释放混沌被砍了还用吗

○ A.用,尽管被砍了它依旧是本职业aoe里除了旋转之刃以外最强aoe特质。

○ 再加上由于邪能冲撞是充能型技能这会在大秘境当中施放混沌的利用率高于旋转之刃,从而衍生出:

? 3释放混沌特质的2冲>3旋转利刃1刃舞

? 3释放混沌特质的3冲>3旋转利刃2刃舞

? 3释放混沌特质的4冲

○ 例如托尔达戈门ロ一波全拉队伍aoe爆发足够,达到3冲之内的释放混沌能把所有小螃蟹弄死这样造成的伤害量势必大于受旋转之刃影响的2次刃舞。

? Q.那么该怎么选特质呢

○ A.根据自身的输出循环和打法造成的最终伤害以及队伍的制造伤害能力进行考虑。

○ 测试服的大秘境当中并不掉落特质装只有低保可以开出385。

○ 史诗团本当中可选的头肩胸总部件只有2个头1个肩膀2个衣服

? Q.后面几个阶层的特质有值得一提的内容吗?

○ A.浩劫天賦没有以第一个职业特质为主,因为受限于前者可选项所以无特殊情况下后序列阶层无关紧要。

○ 团本中开荒向优先回声防护

如果能好好看完上文列举的种种情况和分析,考虑到泛用性结论如下

? 急速破千为主要优先级其次精通=全能暴击最低优先级。

○ 使用:在地上放置一个结界持续10秒。当你站在其中时使你的急速提高1078,加速提高1078(1分钟冷却,不占用GCD)

○ 风暴神殿2号boss掉落大秘境掉落更高装等

○ 主動饰品,弹幕天赋必备饰品

? 艾泽洛克的共鸣之心(340)

○ 装备:你的攻击有几率与碎片共振使你在15秒内获得861点敏捷。

○ 暴富矿区2号boss掉落大秘境掉落更高装等

○ RPPM饰品,可连续触发

○ 装备:你的攻击有一定几率标记出目标的死穴,攻击被标记的目标可获得126点爆击持续10秒,最多疊加5次

○ 围攻伯拉勒斯2号boss掉落,大秘境掉落更高装等

○ 可重复触发重复触发延续5层,刷新持续时间


? 感谢看到这里的你先向大家致个歉,本次并没有关于团本的内容一方面,所有已开放的团队测试所有难度我都有参加但是毕竟是测试服,输出模型跟届时正式服肯定會有出入也就不妄自菲薄了。另一方面笔者自己从不打木桩,也不会教人打木桩最后说出来也不怕大家笑话,浩劫dh在团本当中表现吔并不出彩唯一的必要性也就是作为buff机的存在,我索性reroll了个贼


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原标题:魔兽世界8.0蛋刀怎么幻化 呮有恶魔猎手可以吗

魔兽世界8.0想必大家都在玩吧蛋刀都幻化了吗?魔兽世界8.0蛋刀怎么幻化?别着急,现在就来看看具体步骤吧

魔兽世界8.0蛋刀怎么幻化:

1.需要你的账号下有蛋刀成就(也就是需要能装备蛋刀的职业凑齐才行)。

2.并不需要你的双刀号去打也不需要必须dh去打,只要你囿蛋刀成就用哪个号打完bt都可以获得蛋刀幻化(但是只有dh能用)。

3.BT时光最少需要组10人队才可以排并没有随机团可以排,沙塔斯排本并且別忘了领任务共享全团(500牌子)。

4.可以中途加人而且不需要术士拉人,点传送地下城进本后会直接传送到大部队脸上

5.可以重复打bt时光本,泹是重复打没拾取

6.强制个人拾取,掉落900散件最高战火到915,无泰坦不过小怪出的散件是队伍分配的,需要点需求roll的比如符文盾,这些小怪散件能不能反复刷不知道

7.boss并不难但是如果完全不知道机制还是会灭的,难度最大应该算f4其次三脸,不过只要稍微几个会打的就基本就是嗜血一波或者走个流程大部分技能都削弱了,比70级时你用太阳井毕业装备打bt还是要简单很多很多嘛,其实就也就跟时光5人本對比原来本的难度类似了

8.全程大约1.5~2个小时,而且大部分时间都在跑本和清小怪上甚至一些小怪死人比boss还多。

魔兽世界蛋刀基本介绍:

這是一对单手剑分主手和副手,除了在那个版本的高伤害和敏、耐之外主要是双蛋刀的两个套装属性:第一是对恶魔的攻强提高200点。(當时的平均攻强大概是2000到2400吧)

其次是触发的急速效果,急速提高400点(当时即使是全身都是急速装备也很难有400点急速)。

这两个属性使所有能使用双刀的职业都是稳稳地第一甚至有时候能达到第二的2倍。而且他的装等只有156不是版本毕业的装备。

其次在2.4版本开之前蛋刀的掉率是很低的,而且伊利丹也不是那么好杀的所以有的服务器只有1对或几对,不像现在橙武满街飞

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