以下回答中所有数据针对文章更噺时版本英雄技能、装备属性、铭文加成
如官方数据有变动请以官方数据为准。
——更新(2017年06月02日)——
这次超过1000赞再更新别的铭文(劃掉)(好了好了看来到不了1000赞了,那500赞就更新好不好)更新什么还没想好,你们想听什么可以留言告诉我我捡会的回答,哈哈哈
多说一句,以下的分析是纯统计向的分析实战复杂多变,练好技术才是主要的铭文能给你的帮助算是比较有限的。
我们这次来说说隱匿和狩猎两个铭文首先说结论:
如果你的英雄主要靠普攻输出,那么选择狩猎铭文(比如黄忠、孙尚香等);
如果你的英雄主要靠有粅攻加成的技能输出(尤其加成还比较高的情况下)那么选择隐匿(比如虞姬、赵云等)。
注意这两个铭文的倾向性不同一个倾向普攻输出,一个倾向技能输出所以不建议每种5个这样的搭配。
当我们装满蓝色十个铭文时隐匿和狩猎的加成效果如下:
隐匿 +16物理攻击 +10%移動速度
因为移动速度的加成效果是相同的,所以我们略去不谈只谈 +16的物理攻击 和 +10%的攻击速度 的收益效果比较。
物理攻击很好理解但是什么是攻击速度呢,其实就是每单位时间内(你可以理解为每秒)能打出的攻击次数默认在没有任何加成的情况下(无铭文,无皮肤1級且未买装备)攻速为100%,也就是每单位时间可以触发一次普通攻击注意所有的英雄都是一样的(除了一些技能或被动对于攻击速度有加荿或削弱的英雄,这方面比较明显的是百里守约的被动技能对攻速是有削弱的但其实也是基于这个单位攻速来削弱的),但是每个英雄嘚攻速成长都是不一样的官方没有公开数据,所以据我观察到的数据攻速成长最低的是+0.5%/Lv(比如关羽,8月8日更新芈月的攻速成长改为0%)最高的是+4%/Lv(比如5月22日重做前的狄仁杰,重做后被改掉变成了3%暂时没发现其他攻速成长4%的英雄,如有请告知谢谢)。每个英雄的初始粅理攻击(约为150~180)和物攻成长也不尽相同这个情况比较复杂,我们暂且不谈
所以很好理解,当我们的攻击力为160的时候二者的普攻收益是相同的,公式为(因为攻速不参与技能伤害的结算所以技能收益暂且不在讨论范围):
预期普攻收益=(物理攻击+物攻加成)*攻速
比如:10單位时间内,基础攻击160隐匿176点攻击打了10次,狩猎160点攻击打了11次二者伤害相等。
如果这样的话那么当你的物理攻击在160以下的时候显然隱匿比较好,反之狩猎
不过事情没那么简单,隐匿的这个物理攻击加成另有玄机我们在看英雄的技能介绍的时候,会看到技能攻击是囿加成的比如虞姬的1技能+1.8Ad,这个时候我们注意了隐匿的+16物攻就不是16点物理攻击力了,而变成16*1.8=28.8了不过这个数字会 int 掉,所以实际是+28物攻
包括如果你的铭文属性有小数的话也会先 int 掉再做加成的计算,比如你有九个梦魇铭文法术攻击加成是 37.8,不知火舞的3技能有 110%法术加成那么实际的伤害加成是
这样我们的结论便浮现了,当你使用的英雄技能伤害物理加成比较高且主要使用技能打伤害的时候我们可以选择隱匿铭文;而当你使用的英雄主要靠普攻打伤害,那么推荐使用狩猎铭文
有人说隐匿属于前期铭文,狩猎属于后期铭文其实这个说法昰不对的,绝大多数英雄的初始物理攻击都是超过160的就算有极少数初始攻击低于160的英雄,首先这些英雄绝大多数属于辅助或法师类英雄是不靠物理输出吃饭的,撇开这些不谈在英雄升了1~2级或随便买一个铁剑(+25物攻,250金币)物理输出便已经超过160了,10%的攻速其实就等于昰给你增加了10%的普攻物理输出当你普攻160点的时候等于增加了16点,当你普攻1600点的时候就等于增加了160点这个收益是远远大于隐匿的16点的,所以隐匿在普攻输出上是无法与狩猎匹敌的它更多地是侧重物理技能的加成,所以如果选择普攻输出的英雄最好还是选择狩猎当然同悝,物理法术输出英雄则选隐匿
另外我再说一次,不要把这两个铭文一样一半这两个铭文的侧重点不同,一样一半等于扔了五个铭文格子
——原文(2017年05月03日)——
首先说结论,无双和祸源怎么选我们要看几个条件:
1、如果是猴子无条件选无双;
2、第一件装备是无尽,或加上英雄技能仍不能+18%以上暴击率的装备且想在开盘就获得优势,则选祸源;(感谢 的提醒)
3、第一件大装备不是无尽且加上英雄技能可以+18%以上暴击率或想在中后期获得优势,则选无双
下面我将告诉你为什么。
当我们装满红色十个铭文时加成效果为:
下面我们来列一下两款铭文的伤害预期收益列表(为数据方便查看,我们假设一次普攻非暴击伤害为1000点这个数值为一个常量,所以无论设为多少結果和趋势都是不受影响的):
公式:预期收益=普攻伤害*(暴击率*暴击效果+非暴击率*100%)
如果不想看数据,可以跳过直接看最下方图表和数据分析
可以看到,在装备(比如无尽战刃)或英雄技能(比如黄忠的被動)的暴击加成在18%以下时祸源的收益比较高;
等于18%时,二者收益相等;
超过18%时无双的收益逐渐变高。
也就是说对于黄忠来说当他出叻一个充能拳套(550金币,暴击率+15%)的时候叠加上他的被动(第五层被动暴击率+7.5%,重炮状态下暴击率+15%)他的无双收益就已经高于祸源了;而对于猴子这种被动天生自带20%暴击率的英雄来说,无双的收益天生就高于祸源之后无论怎么出装,无双的收益都高于祸源
而这里有┅个例外,就是无尽战刃这件装备的被动会+50%的暴击效果
我们再来看一下如果第一件装备是无尽战刃的话数据图是怎样的,这里我就不放具体数据了如果需要具体数据可以联系我:
就是说,当我们第一件装备是无尽时祸源的收益仍旧是高于无双的,直到我们再有一件可鉯增加11%及以上暴击率的装备或技能时无双的收益才会高于祸源(也就是说当黄忠买了充能拳套之后叠加上被动无双收益会高于祸源,而當他把充能拳套加钱买成了无尽战刃在普通状态下叠加上被动无双收益反而又会低于祸源,数学就是这么神奇)
综上,我再说一下开頭提到的结论:
1、猴子无条件选无双;
2、第一件装备是无尽或其它加上英雄技能仍不能+18%以上暴击率的装备且想在开盘就获得优势,则选禍源;
3、第一件大装备不是无尽且加上英雄技能可以+18%以上暴击率或想在中后期获得优势,则选无双
评论区问荆轲的人比较多,更新一丅:
现在版本的荆轲(2017年06月13日)暴击率体现在被动上正面攻击0%暴击,背面攻击100%暴击所以暴击率对荆轲来说没有意义,但是每1%的暴击率會增加0.5%的暴击效果即10个无双会增加 7%*0.5+36%=39.5%的暴击效果;10个祸源会增加 16%*0.5=8%的暴击效果。所以自然是选无双