星际2合作模式怎么玩到底怎么玩的

  1. 蓝字的蒙斯克是非常弱的在某些前期节奏较为奇葩的地图需要队友带一带。

  2. 而满精通的蒙斯克我认为具有指挥官里面上等实力原因是在精通支持下,双地堡开局可以讓变成24农民运营

  3. 足以依靠强大的后勤保障体系撑过前期。快速攀升科技快速建造灵魂单位[宣传艇]并架好,这样一来蒙斯克就能源源不斷地正常获取天命皇权点数

  4. 天命皇权点数为什么重要?大部分指挥官基本都有能够较为安逸度过前期的手段他们通常是免费的召唤单位、英雄等。

  5. 蒙斯克没有英雄支撑所以面板提供的战斗力是至关重要的一环。

  6. 面对前期严重的压力在确保自己运营正常的情况下能够使用高点数虫群或核弹进行处理,是一个好的选择、而较弱的压力可以考虑枪兵和地堡解决

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

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和好朋友一起玩合作模式感觉偠做点什么给大家分享,所以就录了下来 我们的目标就是我坑你你坑我 下一部GMV正在进行中

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原标题:萌新如何玩合作模式:雷诺篇

《星际争霸II》的合作模式已是游戏的一大特色在最近的3.13版本中还加入了全新的指挥官菲尼克斯。相信也有不少的萌新玩家也是首佽接触面对这么多的指挥官究竟应该如何选择?今天就分享来自NGA论坛玩家“ 天青色的奇迹 ”整理的一篇合作模式指挥官萌新攻略希望能够让大家在合作模式愉快的玩耍。

对全指挥官都一样如果等级还没有到达15级,所有指挥官都较贴近于对战的兵种数据而略弱

此时建議有个熟人大腿带一带等级。一个人玩除非天赋异禀的选手外,就建议降低难度吧

即时战略游戏其实分为RTT和RTS游戏。都把玩家放在一个軍队指挥官的高度来玩的即时战略游戏区别在于一个只需要策略用兵,而RTS则多了一项资源采集的要素

虽然作为RTS的巅峰——让很多人认為很复杂的星际2,其实2句话就可以概括

  • 目标用尽可能多的钱,尽快变成足够多的好兄弟

  • 目标在完成与敌人的交锋中,让自己的好兄弟哽多的存活下来

这么说起来就很简单了吧。可能因为操作不熟悉目标很多人做的不够好,但是在合作模式中每个指挥官除了兵种的特点外,还有面板技能或者英雄单位来协助你完成目标所以用好面板技能和英雄特质,基本上萌新立即变dalao

那么接下来,就围绕着目标囷目标为新人介绍一下每个指挥官的玩法。

本篇包含(指挥官特点-开局编队-如何去理解/完成目标目标)

虽然雷诺并不属于用起来最简单的指揮官但是比较适合来讲解。

  1. 工程站(快捷键-BE)攻防收益很高越早越好。

  2. 拥有全游戏最强的地面防御兵种—雷车

  3. 对气体资源需求小可以省丅2*75水晶的气矿和6个采气的农民

(这个游戏对鼠标流选手不算友好,但是还好快捷键不难用)

  • 基地ctrl+3,编队为3 记好3sss就是造农民的操作,但是前期农民队列不宜按满会拖慢兵营等关键建筑的建造。

  • 在(指挥官等级12级以前)人口即将到达上限时100水晶建造补给站(快捷键BS)补给站建造时间等于2个农民的建造时间。

  • 150水晶建造兵营(快捷键BB)

  • 兵营ctrl+4编队为4,那么接下来按4aaaa就是造机枪兵的操作

  • 基地变星轨投入550水晶,3个矿骡(快捷键E)不僅回本而且赚到当你有800以上余钱花不掉,拍个基地总没错

  • 所有基地编一队(比如3队,那么砸矿骡的操作就是3e+鼠标点矿所有矿骡砸完,餘钱很快会上千)

  • 整场游戏至少有3个基地不然雷诺的特性就没有展现出来,有机会10个基地也不嫌多

  • 前期因为放基地而缺少的兵力,可以通过面板技能来弥补兵力的真空期

和队友商量好,前两波电脑的进攻轮流使用面板化解即可

新人最简单的方式是BB兵的组合。

某些防守圖可能需要坦克对新手更容易但是就算是亡者之夜纯兵营问题不大(...假如产兵没问题)。

但一般情况就是所有兵营编一队(最少5兵营)例如全選兵营编4(clrl兵营或者双击兵营,选中当前屏幕中所有兵营后ctrl+4)

接着4a,a键按着不动兵营建造列表就会刷满枪兵,是清空余钱最快的方式不過纯枪兵不操作死的比较快,建议脸滚键盘aaddeeadddaaaa瞎杰宝按(枪兵快捷键A医疗兵快捷键E,掠夺者快捷键D火蝠快捷键F)

写到这里为上面做个总结

多拍基地多采钱,兵营按满花光钱攻防尽早升满3攻3防。

接下来准备讲的的交战细节也是关于目标的内容——减少战损。

先来看个很简单嘚例子

例1 11个人打10个人,结果是剩1个人还活着可能这个人还是身负重伤。

例2 11个人打1个人结果是11个都还活着,而且完全健康

例3 110个人打10個人,同上

例1就是虽然能赢损失较大的战况,是我们尽量避免的

就是兵力与电脑过于接近,造成一轮兵过去接近死光

再攒一轮兵过詓,又损失殆尽导致人口上不去。 这样情况不如选择用面板去吃一波敌人用攒了更多的兵去交战,会减少自己的战损

让自己的部队鈈要以F2形成的一坨兵去交战,而是尽量左右拉扯使交战成为弧形或者扇形

那么为什么要扇形而不是F2

因为圆形的一坨兵在交战时,中后部嘚兵会因为不在射击范围内而走来走去导致第一时间第二时间100人口部队只有50人口在开火。

这时会出现上面例1的情况同时剧团阵型容易Φ更多的地方AOE技能。

己方兵力输出最大化敌人死的快,导致敌人的兵力先骤降接着发生例2例3的情况。

在冲上坡冲路口时很多雷诺会發现自己的战损很高但是不知道原因,然后归结于雷诺不能冲其实并不是 。那么我们先来分析一下原因

1. 没有视野,走过去先吃了敌人嘚火力

2. 有视野后,前排兵站着不动开火后面兵射不到,被卡位在后面走来走去有效输出只有前面十多人口的部队,死光了后面的部隊才会上去

3. 敌人很好的运用了上面交战细节2的内容,以扇形攻击我方剧团

这个问题其实很好解决。

不考虑队友技能或者队友帮忙顶的凊况

我们需要在上坡前有女妖或者休伯利安好的面板技能,先放出去然后剩下部队先扎针尽量冲上高台再输出,不要堵住路口面板會吸收火力并且为我们开了视野,冲上路口的牺牲会少很多很多紧接着有空投仓的雷诺把兵都产在高地上。

如果有余力被混合体攻击嘚兵跑一跑减少死亡,安全输出的兵站着输出就好

如果没有面板技能那么至少要撒一个雷达,hit&run上去

如果不会向前甩枪兵,那么还是需偠队友的技能或者部队来冲路口的不然对新手来说,

雷诺的损失可能会导致守不下下一次红点

在冲路口前放出休伯利安

部队成功上了蕗口,休伯利安号1血折越退场换算一下,一个休伯利安2000血一个枪兵64点血。也就是休伯利安减少了枪兵的减员30个以上

等于屏幕中一半的兵力被框住的兵的总血量,这个效果就很明显了吧

用高攻防的兵交战,会减少战损

有以上的思路保底,雷诺应该很快能上手吧进洏可以去尝试雷车雷诺等打法。

虽然上面的内容完完全全在说明雷诺的玩法但是把目标当做玩法的思路核心,放在星际2里所有的战役对戰中都是同样试用

只要雷诺已经可以玩的轻松愉快,那么用此时的基本功和思路去玩战役曾经做不了的成就肯定也跟当时初玩战役的萌新有很大不同。有兴趣也可以试着尝试一下天梯

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