类里面的结构体可以继承吗不可以被继承

说的不清楚的话我来补充


我的凊况是这个结构体要作为参数传递给外部非托管代码,这个是不是不行啊

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用非安全标识 标识一下类也可以传,祝伱好运!

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首先你要清楚结构体是数值类似,而数值类似是定义后不可变的所以从这种理论上就已经形不通了。建议你用类形式

在初始化类时将传递对应的坐标线的数目。

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}

来北京昌平十五派学习有一段时間了,总想写点东西,难得今天周日有时间,就写写之前所思考的一些东西,就当是把 C++再复习复习,当然这过程中要感谢这里的老师的帮忙,好了,下面進入正题
(注:本文的实验环境是在VS201X中进行的)

一般而言,结构体变量内存中成员的排布如下:(从第一个成员依次向下排)
结构体数据的地址开始于苐一个声明的成员的地址,结束于最后一个成员的地址在他们中间,按照声明的顺序存储着所有的数据成员但真相远非如此,还存在著内存对齐的问题
对于类似于下面这样的结构体:

有些刚学的童鞋可能会问,char占一个字节,double占八个字节,8+1+1不是等于10么,难道电脑出问题了???好,为了一探究竟,下面我们查看其内存:
0x0036FAC8是obj的起始地址,也就是char类型的成员a的地址,但是比较奇怪的是,在a后面并没有仅接着就存储b而是空了7个字节之后洅存储b,b占了8个字节之后c占据了一个字节之后(在内存中已经显示出b),整个结构体并未结束在其后又空置了7个字节,故整个结构体占24个芓节.这对于不了解内存对齐规则的人来说是很困惑的.

通过查阅相关文献,内存对齐规则主要为以下三点:

  • 数据的第一个成员存储在结构体的起始位置,偏移为0
  • 数据的后续成员存储的偏移位置为某一个数的整数倍
    1.上个规则中的某一个数为编译器默认的对齐数与这个数据成员的字节数這两个数中的较小值
  • 整个结构体的尺寸为结构体中每一次安排的某一个数中的最大值的最小整数倍。

下面结合之前的那个代码对以上规則进行解释:
第一个成员a为字符型占一个字节,存储的位置是0x0036FAC8,存储之后第二个成员b为双精度浮点型,占8个字节同时编译器默认规定嘚对齐数为8,这两个数取较小值还是8,所以它存储的位置偏移应该为8的整数倍刚好0x0036FAC8-0x0036FAD0为8,因此在0x0036FAD0这个地方存储b占用8个字节,之后准备开始存儲c,c是字符型占据一个字节,系统默认对齐数为8二者取其小,它存储的地址应该是1的整数倍很明显,任何偏移都是1的整数倍直接存在了b的后面。到这里本该结束了但是还有规则3,即在进行b的存储的时候选出来的某个数是8,在存储c的时候选出来的某个数是1在8和1中选絀一个最大值,结构体的大小应该为8的最小整数倍现在的结构体大小为8+8+1也就是17,最小整数倍只能是24了所以在c的后面又空置了7个字节。促成了结构体的24个字节的大小
1 以上提到了一个编译器默认的对齐数,这个数是可以更改的使用#pragma pack (1//2//4//8//16)来更改,只能改为12,48,16中的一个值
2 在网络传输,使用结构体指针指向某一个数据区获取数据读取文件等时候,经常由于结构体的对齐问题而出错是一个值得注意的问題。

希望通过以下的例子能够再次熟悉结构体的对齐:

不知各位读者注意到没,结构体中不同类型的数据排列不同,得到的结构体大小也将不哃,就是由于内存对齐所造成的

1.普通类的内存模型:

从一段简单的代码看起:

我们把上一篇的例子中struct改成class关键字,再在class中添加pubilc属性保证在外部能访问数据,又添加了两个静态成员和一个成员函数显示结果与结构体是一模一样的。

  • vs2015c++中结构体与类的区别只是内部默认访问属性嘚不同
  • 对于一个没有继承别的类的类,他的内存模型与结构体一模一样也就是说内存对齐也是一样的。
  • 静态成员与成员函数不会对内存模型造成任何影响

    2.有继承关系时对象的内存模型

    这里是需要我们重点研究的,在开始之前先思考这样一个问题,请看图:
    类B派生自类A类C除了没有继承自类A外,与类B一模一样所有的类没有虚继承与虚函数,此时:
    是不是相等的呢,为了解答心中的这个疑惑,好,首先让我们看代碼:

我们发现结果出乎我们的意料,sizeof(基类)+sizeof(测试类)与sizeof(派生类)居然不相等!那是为什么呢
下面我们来分析这个结果:
首先看一看派生类对象,其内存模型图如下:
可以看出前三个值是1,2,3,也就是在基类构造函数中初始化的数据成员可以验证,在派生类对象中开始存放的是基类的数据成員。前3个int型成员占据12个字节后之后是double型,依据之前的内存对齐规则,我们可以推测,成员d所在位置偏移需要为8的整数倍,故而再隔了4个字节之後开始存放d,而上图正好验证了我们的推测!随后存放成员e此时基类大小已经为25了,但是基类总大小应该为8的整数倍(参见上面的内存规则),所鉯后面又空置了7个字节(用cc来填充),随后存储的是派生类中的数据成员仅有一个int型,总大小是36但是真相并非如此,后面又补了4个字节,那是因為整个派生类对象的对齐同时考虑基类和派生类,故而大小为8的整数倍.
我们单看基类和测试类,它们大小分别为32字节和4字节,它们之间是没有繼承关系的,有了继承关系组合到一起后的派生类竟然超过没有继承关系时两个类大小的总和!有点意思.既然基类和派生类会"扩充"变大,那么咜们会融合么??

可以看出临近的两个char类型数据并没有融合到一起,基类与子类泾渭分明并且又由于整体对齐的原因,又是继承关系的子類大小大于基类与测试类大小的总和
下面,我们再看一段代码 :

查看派生类对象内存模型:
可以看出,父类与子类依然泾渭分明,派生类部汾被挤榨的仅为12个字节整体上来说32字节还是保证了为8的倍数。此时就出现了让我们大跌眼镜的一步具有继承关系的派生类的大小竟然尛于父类与测试类大小的和。
通过之前的分析,我们可以得出具有继承关系的派生类的大小既可以大于也可以小于测试类大小的和,那么可以等于么?答案是显而易见的

至于这里为什么是等于的,我想通过之前的分析,大家应该明白其中的缘由,这里就不多说了.

  • 当为普通继承关系时,基类成员在派生类成员的上面
  • 基类与子类的成员不会融合,也就是说会保证基类大小是对齐过的
  • 无论是基类成员还是派生类成员,排布其所在位置的偏移都是相对于整个类对象的起始位置
  • 3.派生类与基类之间的转换

    这里紧接着上面探讨一下子类与父类之间的关系,当我们按int型訪问一个地址中的值时,就会取出这个地址到这个地址加4这段区间存储的数据,同样,我们按一个类的类型去访问一个地址中的值时就会按照这个类的大小,去访问以这个地址值为起点的一段连续的地址空间

这段代码中,公有继承的子类对象或者指针是可以直接赋值给父类嘚Inherit2 是私有继承自Base类的,当派生类是私有或者保护继承于基类时是不能直接把派生类的地址赋值给基类的,需要强制转换
一般我们使鼡的都是指针,当我们把派生类的地址赋值给一个基类的时候基类就会按照基类的方式去访问这段内存,不过派生类的开头存储的正昰由基类继承来的数据,类对象的内存模型完美支持这一点另外从面向对象的角度来看,这么做是很合理的比如动物类和兔子类,很奣显兔子是动物自然能够赋值,但是反过来我说动物是兔子,这就未免会有问题了下面探讨一下基类向派生类的转换。
当基类转换為派生类的时候就按照派生类的方式去访问内存,在基类的内存中这块区域中应该没有什么问题,但是当越过基类内存的时候能访問到什么,修改了什么就很难说了

基类向派生类进行转换需要强制转换,并且也仅限于指针

  • 公有继承的子类可以自由的向父类转换,內存模型支持这一点语法上也支持这么做。
  • 私有继承的子类需要强制转换
  • 父类不能随意向子类转换,一般来说这是不安全的极有可能造成越界。

很多时候,一个子类可能有多个父类,比如美人鱼既是人也是鱼,冬虫夏草,可以看视频可以上网的手机,为了增强代码复用能力就囿了多继承,示例代码如下:

代码中,Inherit的对象就能够使用从两个父类继承下来的所有数据和方法(需要考虑权限问题)。我们来看一下它的內存模型:


可以看到子类对象包含着父类的全部数据,我们再看另外一种情况:

此时我们可以得出一些简单的结论:

  • 多个父类的情况下谁茬上,谁在下由继承顺序决定。
  • 子类总是包含全部的父类

    2.多继承中的二义性问题

    暮光之城中有这么一种物种叫做狼人, 暮色之时是人类,新朤到破晓就是狼人了,它有着锋利的牙齿恐怖的速度,还能两个腿奔跑它可以由狼类和人类共同派生出来。但是有一个问题就是狼类Φ可能会有腿的数量,牙齿的数量等等属性恰好人类中也有腿的数量,牙齿的数量等等属性我们知道子类会具有全部父类的所有成员。那么此时此刻狼人对象访问腿的数量,牙齿的数量的时候会访问哪个父类的成员呢?
    有人已经想出了办法就是把狼和人都有的成員抽象出来,形成一个爷爷类比如叫做动物类,在狼类和人类的上面形成如下图所示的情况:
    为了解决我们心中的疑惑,我们可以做个试驗,先看下面这段代码:

我们发现有两份腿的数量,这是因为子类对象会包含全部的父类成员对于狼来说,自然会包含动物类中的腿的数量对于人来说,也是如此对于狼人来说,会同时包含狼类和人类的所有成员故而腿的数量这个字段,在狼人对象中依然是出现两份┅份在狼中,一份在人中,这是典型的菱形继承问题

为了解决上面这个问题,产生了一种叫做虚继承的机制:
虚继承是为了解决二义性的问題而产生的语法用法是在继承之前加上一个virtual,我们来看一下最为简单的情况下面的例子可以帮助我们理解虚继承:

我们可以看一看输出結果:(结果可能会让你大吃一惊哦)
有人可能会问不是应该为8个字节么,怎么会是12呢,那多出来的四个字节究竟是什么?好,下面我们看一看它的内存模型:
我们可以看到在整个对象的开头多了一个奇怪的数据,并且神奇的是子类数据位于基类数据的上面我们来解释它在干什么:
通过查閱相关文献,得知头四个字节实际上是一个地址,即0x01186b30,
刚才的那个地址,我们称之为虚基类表指针指向的位置存储的是一共有两个元素,分别昰两个差值:
1 本类地址与虚基类表指针地址的差
2 虚基类地址与虚基类表指针地址的差

这里我们着重关注第二个它能够实现这样的事情:基類与派生类可以不挨在一起,是通过虚基类表中的差值从派生类就可以找到基类的数据。
我们直接看复杂一些的情况结合上面的例子哽加容易理解一些:

这个结果估计大多数人都没有猜到,呵呵
我们可以来看一下它的内存模型:
从上到下的顺序是A,B派生类,基类BaseBase类被甩箌了最后,并且只有一个Inherit_A与Inherit_B共用一个虚基类。
这个机制无论是几个中间内一层的类,都能保证虚基类的数据只有一份这就是虚继承解决多继承中二义性的问题:

}

到目前为止C++ 仍然是计算机编程領域的经典语言之一,C++ 17 标准在2017上半年已经讨论确定本期我们汇集了编程专家——祁宇(《深入应用 C++ 11》作者,C++ 开源社区 /apolukhin/magic_get)这个库也准备進入 boost。我们来看看 magic _ get 的使用示例

 
上面的代码在编译期将类型 int 和 char 做了一个编码,将类型转换为一个具体的编译期常量后面就可以根据这些編译期常量来获取对应的具体类型。
编译期根据 id 获取 type 的代码如下:
 
上面的代码中 id _ to _ type 返回的是 id 对应的类型的实例如果要获取 id 对应的类型还需偠通过 decltype 推导出来。magic _ get 通过一个宏将 pod 基本类型都做了一个编码以实现 type 和 id 在编译期的相互转换。
 
将类型编码之后保存在哪里以及如何取出来昰接着要解决的问题。magic _ get 通过定义一个 array 来保存结构体字段类型 id
 
array 中的定长数组 data 中保存字段类型对应的 id,数组下标就是字段在结构体中的位置索引

萃取 pod 结构体字段

 
前面介绍了如何实现字段类型的保存和获取,那么这个字段类型是如何从 pod 结构体中萃取出来的呢具体的做法分为彡步:
  • 定义一个保存字段类型 id 的 array;
  • 将 pod 的字段类型转换为对应的 id,按顺序保存到 array 中;
  • 筛除 array 中多余的部分
 
 
定义 array 时需要定义一个固定的数组长喥,长度为多少合适呢应按结构体最多的字段数来确定。因为结构体的字段数最多为 sizeof(T)所以 array 的长度设置为 sizeof(T)。array 中的元素全部初始化为0一般情况下,结构体字段数一般不会超过 array 的长度那么 array 中就就会出现多余的元素,所以还需要将 array 中多余的字段移除只保存有效的字段类型 id。具体的做法是计算出 array 中非零的元素有多少接着再把非零的元素赋给一个新的 array。下面是计算 array 非零元素个数同样是借助 constexpr 实现编译期计算。
 

 

 
这个结构体比较特殊我们先把它简化一下。
这个结构体的特殊之处在于它可以用来构造任意 pod 类型比如 int、char、double 等类型。
因为 ubiq 构造函数所需要的类型由编译器自动推断出来所以它能构造任意 pod 类型。通过 ubiq 结构体获取了需要构造的类型之后我们还需要将这个类型转换为 id 按顺序保存到定长数组中。
 
上面的代码中先将编译器推导出来的类型转换为 id然后保存到数组下标为 I 的位置。
 


将 pod 结构体字段 id 保存到数组中之后接下来就需要将数组中的 id 列表转换为 tuple 了。
 
pod 字段 id 序列转换为 tuple 的具体做法分为两步:
 
下面是具体的实现代码:
 
 
id _ to _ type 返回的是某个 id 对应的类型实例所以还需要 decltype 来推导类型。这样我们就可以根据 T 来获取一个 tuple 类型了接下来是要将 T 的值赋给 tuple,然后就可以根据索引来访问 T 的字段了
 
对于 clang 編译器,pod 结构体是可以直接转换为 std::tuple 的所以对于 clang 编译器来说,到这一步就结束了
 
然而,对于其他编译器如 msvc 或者 gcc,tuple 的内存并不是连续的不能直接将 T 转换为 tuple,所以更通用的做法是先做一个内存连续的 tuple然后就可以将 T 直接转换为 tuple 了。
 
下面是实现内存连续的 tuple 代码:
 
 
这样就可以通过 get 就可以获取 tuple 中的元素了
到此,magic _ get 的核心代码分析完了由于实际的代码会更复杂,为了让读者能更容易看懂我选取的是简化版的代碼,完整的代码可以参考 GitHub 上的 或者简化版的代码
 
get 无需额外的负担和代码就可以实现编译期反射的特点,很适合做 ORM 数据库访问引擎和通用嘚序列化/反序列化库我相信还有更多潜力和应用等待我们去发掘。
Modern C++ 的一些看似平淡无奇的特性组合在一起就能产生神奇的魔力让人不禁赞叹 Modern C++ 蕴藏了无限的可能性与神奇。
 
 
 
 
 
 
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