上古卷轴5写实enb风格的ENB晚上太黑了,有没有别的办法

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用了无心大大梦境ENB v3.3 白天太亮 晚上太黑怎么破?
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用了无心大大梦境ENB v3.3 白天太亮 晚上太黑怎么破?
安装说明中的 光影音效分包内的ENB特效修复、光影优化、天候、光照增强与修正、去除室内野外远景雾气 也都用了还是亮 怎么办 怎么修正
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打开ENB配置调节器选项里关闭真是光照如果没有调节器去百度一下就好
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打开ENB配置调节器选项里关闭真是光照如果没有调节器去百度一下就好
是在游戏里 按shift+Enter 里面设置吗?
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能么??我用的是垃圾ENB外面有调节器 调不了的直接改文本设置
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文本里的哪个? 文本里好多 看不懂&&修改 哪一条 麻烦说一下
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ENB的调节器也可以调吧
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要求修改的两个ini文件修改了没?没修改会画面异常。
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ENB的调节器也可以调吧
ENB的调节器是个软件吗?
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大大啊& &都改了 一步一步跟着做的~~~
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那你有没有用我提供的esp排序排序好esp。没排序好也是会影响的哦!
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顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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感觉真实一点的enb,晚上都黑漆漆的
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活捉大大&&话说我用了大大的 结果晚上太亮。。 都是按照步骤一步步设置的& &该装的装&&没装的不碰& &现在到晚上就关ENB了
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活捉大大&&话说我用了大大的 结果晚上太亮。。 都是按照步骤一步步设置的& &该装的装&&没装的不碰& &现在 ...
打开我的文档\My Game\Skyrim目录下SkyrimPrefs.ini(使用MO的在Mod Organizer\profiles\Default目录下)修改:
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比较写实2333 水一个
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今天终于弄懂了有关ENB为何太亮或者是太暗的问题
ENB需要升级版本的对应,1.0原版到1.04的对应ENB的版本0.077和0.078,个人推荐这两个典型版本,1.07的对应ENB的版本0.081和0.0815,要是GTA4没有升级到1.07的使用ENB0.081都会导致室内太暗或者是室外太亮,要设置平衡基本是不太可能的
怎么样!画质有没有丧心...
如题,怎么破
二楼说事 爆ID
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0.079怎么办
天啊当初L3EVO 1-1就有问题吧。解决就是…重设display?
PROXY]EnableProxyLibrary=falseInitProxyFunctions=trueProxyLibrary=[GLOBAL] AdditionalConfigFile=enbseries2.iniUseEffect=true //开启特效CyclicConfigReading=false //轮回争夺参数,若想切回原版后不雅,建议封闭ForceNVidiaCard=true//N卡加速ForceNVidiaCaps=false//N卡加速[ENGINE] //引擎ForceDisplaySize=false //强制显示除夜小ForceAntialiasing=true //开启反锯齿ForceDisplayRefreshRate=false //强制画面刷新频率ForceAnisotropicFiltering=true //强制各相异性过滤MaxAnisotropy=4 //过滤倍数?AntialiasingQuality=2 //0-分辩率3x3,相当于9AA;1-分辩率2x2相当于4AA;2-分辩率2x2,后不雅较1差些DisplayRefreshRateHz=60 //画面刷新频率DisplayWidth=1440 //分辩率宽DisplayHeight=900 //分辩率高ReflectionsForceHighPrecision=true //反射高正确度ReflectionsExtremePrecision=false //反射极高正确度[EFFECT] //特效EnableBloom=true //开启Bloon特效EnableAmbientOcclusion=true //开启AO(环境光掩蔽)特效EnableSkyLighting=true //开启天空相关特效U搜索引擎优化riginalPostProcessing=false //开启原版画面处理[INPUT] //输入KeyUseEffect=123 //开启特效的按键设定KeyCombination=16 //组合的按键设定?KeyScreenshot=44 //屏幕截图的按键设定KeyAmbientOcclusion=121 //开启环境光掩蔽后不雅的按键设定[BLOOD] //血ReflectionAmount=0.8 //光影反射量SpecularPower=0.8 [TREE] //树LeavesReflectionAmount=0.15 //树叶光影反射量LeavesSpecularPower=0.2LeavesAmbientAmount=0.3 //树叶光影掩蔽量LeavesColorMultiplier=1.2LeavesColorPow=1.5 //树叶色彩对比[BUILDING]//建筑物WindowLightIntensity=1.5 //建筑玻璃的光影强度[LIGHT1] //siren and some internal 警铃相关LightIntensity=2.0 ////警铃光照处强度LightAOAmount=1.4 //警铃光照处物体暗影局限LightILAmount=0.0 //警铃光照处物体反光局限EdgeLighteningAmount=0.0 //边缘亮度ColorPow=1.5 //光照局限的亮度对比,越高越暗LightCurve=1.0 [LIGHT2] //street light 道路相关(夜晚较明明)LightIntensity=2.0 //加强光照处亮度LightAOAmount=0.0 //光照处暗影局限LightILAmount=1.5 //光照处亮光局限EdgeLighteningAmount=0.3ColorPow=1.5 //光照局限的亮度对比,越高越暗LightCurve=0.7[LIGHT3] //car front light 车前灯LightIntensity=1.7 //车前灯照射强度LightAOAmount=0.0 //车前灯照射到的物体暗影局限LightILAmount=6.0 //车前灯照射到的物体亮光局限EdgeLighteningAmount=0.4ColorPow=1.5 //光照局限的亮度对比,越高越暗LightCurve=1.0[LIGHT4] //secondary 车尾灯LightIntensity=2.0 //车尾灯照射强度LightAOAmount=0.0 //车尾灯照射到的物体暗影局限LightILAmount=4.0 //车尾灯照射到的物体亮度局限EdgeLighteningAmount=1.0ColorPow=1.5 //光照局限的亮度对比,越高越暗LightCurve=1.0[LIGHT5] //ambient spheres 室内LightIntensity=1.5 //室内光线强度LightAOAmount=1.0 //室内物体暗影局限LightILAmount=0.0 //室内物体亮光局限EdgeLighteningAmount=0.0ColorPow=1.0 //光照局限的亮度对比,越高越暗LightCurve=0.7[LIGHT6] //ambient spheres for omni light 室内泛光灯LightIntensity=1.5 //泛光灯强度LightAOAmount=1.0 //泛光灯照射物体的暗影局限
LightILAmount=0.0 //泛光灯照射物体的亮光局限EdgeLighteningAmount=0.0ColorPow=1.0 //光照局限的亮度对比,越高越暗LightCurve=0.7[CARHEADLIGHT] //车头灯EmissiveMuliplier=1.5 //发亮参数LightIntensity=4.0 //光线强度[LIGHTSPRITE] //闪电UseExternalTexture=true //哄骗额外材质Intensity=1.0 //各光源强度,包含车灯等IntensityInReflection=0.6 //反射强度UseRays=true //开启闪光RaysNumber=3 //闪光数量-闪电完后,面前蓝色光晕的数量RaysIntensity=0.2 //闪光强度-数值高,光源的放射性越强RaysRateOfChange=10.0 //闪光改变速度?RaysLength=2.0 //闪光长度?[CARWINDOWGLASS] //车窗玻璃ReflectionAmount=0.6 //反射量SpecularPower=100.0 SpecularAmount=1.0[CHROME] ReflectionFront=0.8 ReflectionSide=1.0 SpecularPower=10.7 SideFade=1.0MetallicAmount=0.05 [WHEELS] //车轮ReflectionFront=3.0 ReflectionSide=0.2 SpecularPower=0.02SideFade=1.0MetallicAmount=0.1 [REFLECTION1] //反射1,车体ReflectionFront=0.4ReflectionSide=0.8SpecularPower=100.0SideFade=0.6MetallicAmount=0.05[REFLECTION2] //反射2ReflectionFront=0.6ReflectionSide=1.2SpecularPower=1.0SideFade=0.5[REFLECTION3] //反射2ReflectionFront=0.4ReflectionSide=0.8SpecularPower=10.0SideFade=0.3[BLOOM] //BLOOM特效BloomQuality=1.0 //品质BlueShiftAmount=1.1 //蓝色偏移量-数值影响BLOOM色彩,数值高偏蓝紫色Radius1=0.5 //半径1Radius2=1.0 //半径2Contrast=0.7 //对比[SSAO_SSIL] //屏幕空间环境光掩蔽和借居照明ApplyAntialiasing=false //哄骗反锯齿SamplingQuality=1 //取样品质SamplingRange=0.8 //取样局限SizeScale=0.4 //规模除夜小SourceTexturesScale=0.4 //材质起原除夜小FilterQuality=1 //过滤器品质AOAmount=1.5 //AO(环境光掩蔽)量-扩散物体暗影局限ILAmount=0.3 //IL(借居照明)量-扩散物体亮光局限EdgeLighteningAmount=5.2 //边缘亮度[SHADOW] //光影FilterQuality=2 //过滤器品质[ADAPTATION]ForceMinMaxValues=true //强制最除夜最小值AdaptationTime=1.3AdaptationMin=0.6 //最小值,数值袈浣小,画面光影越亮AdaptationMax=1.2 //最除夜值,数值袈浣小,画面光影越亮AdaptationMinMultiplier=1.0AdaptationMaxMultiplier=1.0[ENVIRONMENT] //环境DirectLightingIntensity=1.4 //日间亮度NightLightingIntensity=0.5 //晚上亮度DirectLightingCurve=0.8 //数值袈浣高,画面稍偏白ReflectionAmountMultiplier=1.1 //画面反射量,影响建筑及路面等SpecularAmountMultiplier=1.0 //反光强度SpecularPowerMultiplier=1.0 /数值袈浣小,反光局限越除夜ColorPow=1.8 //色彩对比AmbientSunMultiplier=1.0&& //橘黄色AmbientSkyMultiplier=1.0&& //蓝白色AmbientSunSaturation=0.7AmbientSkySaturation=0.7[SKYLIGHTING] //天空光线FilterQuality=1 //过滤器品质AmbientSunMix=4.0 //橘黄色AmbientSkyMix=4.0 //蓝白色AmbientContrast=1.4 //环境色彩亮暗度,越高越暗,改变幅度小AmbientMinLevel=0.3 //数值介于0~1之间,影响AmbientContrast的改变解压到游戏目录后 打开enbseries.ini 把[ENGINE]里面的ForceAntialiasing=true改为ForceAntialiasing=false,把[EFFECT]里面的UseOriginalPostProcessing=true改为UseOriginalPostProcessing=false,然后进游戏 开启模糊效果
0.079我的是应用在1.04升级版
这些翻译都是网上抄的,若有人不知道的话
0.079用在1.04上也有过暗和过亮的问题。苦恼中。
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
不得以才通过挖坟寻求解决之道啊
为什么不能挖坟
再挖个 怎么解决高亮 还有画面有些花屏 树木能看到小红点
楼主厉害,看看我的http:///p/?share=9105&fr=share(把表情去掉就行了)
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【新人】ENB 太黑太亮怎么办!
不说话,先上几张图
三楼爆照!
世界上有那么多国家,而...
(一楼不给看)真的不淡...
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自用的是 RealVision ENB ,,电脑一般所以用的是中等效果版本。开了景深效果,但是问题来了,白天的时候亮瞎我 的眼睛,又因为这个ENB必须搭配 RLO一起用,所以导致晚上什么都看不见。自己新档想玩个钳工,晚上看都看不见玩个蛋蛋啊!所以求问各位ENB 大神,白天太亮晚上太暗怎么办!
白天可以忍受,晚上真不能忍了!
新人在线等大神
别用rlo呗 我用的是ex朦胧光线 柔和的多 也是RV ENB
用RV的都是好机子啊!不过夜间和洞穴都是enb的短板啊…图片来自:图片来自:图片来自:
装提灯,不过提灯在户外比较没什麼作用山洞内比较好用
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
上了什么特效
这是变相晒机器吗
其实是可以设置的 但是我忘记了
换个enb呗,我用这个也是黑漆漆的,不知道为什么别人的截图都很亮很干净
关rlo用elfx
说关rlo用elfx的放学别跑了!这尼玛能玩!简直真 ·伸手不见五指!
加。特。技!
太柔~duang~\(&▔□▔)/为何会太黑的同时又太亮···(-__-)b
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【SOS】夜晚太黑,怎么解决!
如图,室外快伸手不见五指了,到野外去就是两眼一抹黑。室内感觉很好,这个怎么解决哦。用的塔玛瑞尔气候夜晚是用的默认效果。ENB全局光,环境光都调整过了,效果不大
上面几个肉肉是怎么了...
之前挑机陈熙荣都算鸠数...
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我喜欢这个室外比洞穴更黑的感觉
OH 夜太黑谁也没尝过真爱的滋味只怪夜太黑没人担心明天会不会后悔HEY 夜太黑酒精把一切都烧成灰夜太黑在轻轻地轻轻地轻轻地包围
泰姆瑞尔那个2.0版夜晚有4个亮度可以调
最亮的那个还可以接受实在觉得太暗,夜里就休息吧 3.0版的据说夜里更亮一些
是ENB跟泰姆瑞尔不配套,请下支持泰姆瑞尔的ENB      -----------我是纯洁有爱的伊斯本.....
带火把。。。单手剑路过。。。
lz你去过农村的夜晚吗。。。。我挺喜欢的,很真实。。。
我玩的虎人……
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AmbientLightingIntensityNight
环境光遮蔽(SSAO)关闭Enbseries.ini 里的位置:环境光遮蔽开关:[EFFECT] 节点下 EnableAmbientOcclusion(关:false / 开:true) 。真实阴影普照(SKYLIGHTING)此项是只有0.114以上的核心才有,模拟真实的阴影遮蔽,相当于大范围的SSAO!Enbseries.ini 里的位置:真实阴影普照开关:[EFFECT] 节点下 EnableSkyLighting(关:false / 开:true)。全局光照强度全局的亮度,此项越多阴影越黑,越高的话物体越亮。此项会影响泛光,过高会是人物或者高光的地方更亮!Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下 AmbientLightingIntensityDay、AmbientLightingIntensityNight。环境阴影程度此项为环境阴影的强度,此项越高,阴影越明显,黑暗越明显。Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下 AmbientLightingCurveDay、AmbientLightingCurveNight。
环境光源亮度增加此项,发光的地方会更亮!比如火把、火盆、魔法所发出的光亮!Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下PointLightingIntensityDay、PointLightingIntensityNight。
夜晚全局光色调此项为夜晚全局光色调,此项越低全局亮度越亮,比如此项越低的话,夜晚的路以及影子会变得更明显,越高夜晚越真实。 Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下DirectLightingCurveNight。
设置里面亮度调最高。用了天候mod晚上依然很亮
猫咪星人无压力
夜晚不要硬核级亮度,可以调整的
用了那个游戏都进不去的郁闷路过
使用烛光术;变吸血鬼夜视
我只求夜晚更黑MOD
我觉得这个夜晚才真实啊……觉得黑可以建个喵星人或者加入吸血鬼两者都有夜视能力
气候mod,enb
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