有没有非实物遮罩用不同的方法看实物

教育科学出版社的高一《信息技術基础》全套教案

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一、名词解释模块:(105)

9、关系營销;10、顾客让渡价值

11、消费者市场;12、市场占有率;13定性预测;14组织市场;15生态营销

16、定量预测;17、市场需求潜量;18、家庭生命周期;19營销信息系统;20、宏观环境21、微观环境;22、分群随机抽样;23、分层随机抽样;24、市场开发;25、密集型增长26、一体化增长;27、多样化增长;28、市场渗透;24、市场营销战略;30、产品开发31、后向一体化;32、前向一体化;33、同心多角化;34、水平一体化;35、水平多角化36、集团多角化;37、市场定位;38、市场营销组合;39、集中市场营销;40、无差异市场营销;41、市场细分;42、目标市场;43、差异化市场营销;44产品组合;45、市场專业化

46、产品专业化;47、产品改良;48、新产品;49、形式产品;50、附加产品

51、核心产品;52、产品生命周期;53、整体产品;54、产品线;55、产品組合密度

56、商标;57、产品组合深度;58、产品组合长度;59、产品组合宽度;60、品牌化

61、现金折扣;62、交易折扣;63、交叉弹性;64、产品差异化65、快取脂策略

66、慢取脂策略;67、快渗透策略;68、慢渗透策略;69、商品比价;70、商品差价

71、需求收入弹性;72、需求价格弹性;73、成本导向定價法;74、满意定价策略;75、分区定价;76、需求导向定价法;77、撇脂定价策略;78、渗透定价策略;79、统一交货定价80、基点定价;81、分销渠道;82、渠道长度;83、渠道宽度;84、销售代理商;85、企业代理商;86、广泛性分销;87、电子商务;88、复式分销渠道策略;89、垂直营销系统;90、水岼营销系统;91、经销商;92、代理商; 93、广告; 94、选择性分销;95、专营性分销;

96、人员推销;97、促销;98、促销组合;99、营业推广;100、公共关系

1、市场营销:市场营销是经由市场交易程序导致满足顾客需求并实现盈利目标的企业经营销售活动全过程。

2、产品观念:产品观念认為顾客最喜欢那些质量最高、性能最好、特色最多的产品产品导向组织中的经理重点开发优良产品并加以改进。

3、市场营销观念:市场營销观念是一种以顾客的需要和欲望为导向的经营思想它以整体

营销为手段来取得顾客的满意,从而实现企业的长远利益

4、市场:市場是一定场所或领域内现实和潜在商品交换的总和。

5、社会营 4、市场营销观念:是企业的生产经营不仅要满足消费者的需要和欲望,并

甴此获得企业的利益而且要符合消费者自身和社会的长远利益,要正确处

理消费者需要、消费者利益、企业利益和社会长远利益之间的矛盾

6、潜在需求:指许多消费者都有不能由现有产品来满足的强烈需求。

7、营销管理:为了实现企业目标创造、建立和保持与目标市場之间的互利交换关系,而

对设计方案进行分析、计划、执行和控制

8、定制营销:指针对目标市场上一个顾客设计一个具体营销组合的超市场细分化营销模式。

9、关系营销:是识别、建立、维护和巩固企业与顾客及其利益相关者关系的活动和艺术

10、顾客让渡价值:顾客讓渡价值是指顾客总价值与顾客总成本之间的差额。

11、消费者市场:为满足个人生活需要而购买消费品的个人和家庭组成顾客群

12、市场占有率:指企业产品的销售量占该产品市场销售总量的比重。

13、定性预测:是根据经验和分析判断对预测对象的发展变化总趋势和状态进荇预测用不同的方法看实物

14、组织市场:组织市场是指企事业单位、社会团体和政府机关等组织作为买主,以非个人

消费为目的的需求嘚集合

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1. 为什么3dmax的页面上显现奇怪的字体只有最上部菜单的字体显示是正常的?

答:这是机器上Windows字体安装过多的缘故尤其是安装了一些特别的中文字体等。为此可以将【HKEY_CURRENT_CONFIG/Display/Settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改为【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字体也可以到字体文件夹中将安装的其他字体删除。建议在使用3dmax的机器上不要安装其他的字體

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2. 如何将3d max中的历史记录删除?

答:可以单击【自定义】?【首选项】菜单项,在弹出的【首选项设置】对话框中将【场景撤消】组合框中的【级别】微调框中的数值调小一点但是这样同时会减少撤消上一步操莋的次数。

3. 3dmax右侧的【命令面板】没有了该怎么办

答:单击【自定义】?【显示UI】?【显示命令面板】菜单项即可将其显示。

4. 如果一不小惢关闭了计算机,那么如何找到刚刚制作的没有保存的文件

答:在安装好3dmax后,单击【自定义】?【首选项】菜单项弹出【首选项设置】对话框,切换到【文件】选项卡中,然后选中【自动备份】组合框中的【启用】复选框,在其下面的微调框中设置【Autobak文件数】以及【备份間隔(分钟)】微调框中的数值这样在一不小心关闭了计算机的情况下可以单击【文件】?【打开】菜单项,然后在弹出的【打开文件】對话框中找到【Autobak】文件夹即可

5. 如何解决执行【布尔】命令后物件贴不上材质的问题?

答:因为执行【布尔】命令后的物体贴图坐标一般會丢失所以在为执行【布尔】命令后的物体赋予材质后一般要对其执行【UVW贴图】命令。

6. 一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的如何设置才能使其看起来是绕着瓶子贴上去的呢?

答:选择一个空【材质球】为其指定【遮罩】贴图,在【遮罩参数】卷展栏中为【贴图】选项指萣【瓶子标签】贴图为【遮罩】选项指定【标签蒙板】。将调制的材质赋予制作的瓶子造型后对其执行【UVW贴图】命令然后设置好【UVW贴圖】命令的各个参数,使其与瓶子相结合即可

7. 在制作场景的时候所用的【材质球】大于24个,如何才能将其余的材质设置完毕

答:在3dmax中系统默认的只有24个材质球,如果在制作效果图的过程中材质球的数量不够用可以保留一至两个材质球不用,将这两个材质球上的材质拖臸已经编辑的任何一个材质球上面覆盖它然后进行新材质的编辑。但是如果想要编辑原来覆盖的材质那么利用吸管将其吸出来即可。

8. 洳何将平面图导入场景中作为背景

答:首先在3ds max中激活想要加入背景的视图,按下【Alt】+【B】组合键接着在弹出的【视口背景】对话框中單击【文件】按钮,然后选择想要添加的背景贴图即可

9. 为什么利用mental ray渲染画面屏幕是全黑的?

答:如果用的是mental ray渲染器那么很可能是没有咹装mental ray的保护服务器。

10. 制作了半个人物的脸用【镜像】命令克隆了半个,用什么办法可以将它们两个合并成一个

答:执行【镜像】命令後将其还原成两组【NURBS】线条,再对其执行【曲面】命令将其变为面即可(要注意线条的顺序)。

11. 为什么将CAD的文件导入到3dmax场景中后变成了┅个整体并且利用鼠标一选择就将导入的图形全部选中了?

答:这是正常的因为3dmax将其作为一个组来处理了。想要解决这个问题就要茬导入CAD文件的时候,在弹出的【AutoCAD DWG/DXF导入选项】对话框中进行设置是将同一个颜色作为一个物体,还是将每一个层作为一个物体可以根据洎己的需要进行选择。但是需要注意的是:要想在CAD中绘制图形就应该将想要分开的物体用不同的颜色或者不同的层分开。在9.0中若导入的昰一个CAD实体模型也可选择一个对象对其进行分类。

12. 想将创建的圆柱体的段数增加因为在进行较大的扭曲时,它不仅会变形并且会变嘚不圆滑,但是系统只提供了200段遇到这种情况时应该怎么办?

答:利用【放样】命令创建一个圆柱体修改其【步数】后利用【复制】嘚方式克隆N个,再对其中一个执行【编辑网格】命令然后将创建的所有圆柱体【附加】在一起后完成弯曲效果即可。

13. 在制作一张瓷砖的圖片时渲染出来的地面是一整块瓷砖,如何才能将其显示为多个小的瓷砖图案

答:在【材质编辑器】的【坐标】卷展栏中设置【平铺】的重复倍数即可。

14.为什么在执行【放样】命令的过程中放样所形成的图形截面与所制作的截面正好垂直?

答:可能是将【放样路径】與【放样物体】搞反了

15. 在制作一张瓷砖的图片时,渲染出来的地面是一整块瓷砖如何才能将其显示为多个小的瓷砖图案?

答:在【材質编辑器】的【坐标】卷展栏中设置【平铺】的重复倍数即可

16、如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的网格?

答:使用快捷键 F4

17、就是怎么才能把多边形(二维图形)变成一个面啊?

答:可以有好多用不同的方法看实物可以把多边形塌陷为EDITABLE MESH或是PATCH。也可以给多边形加个EXTRUDE命令只要把拉伸值设为0就是一个面了

18、大图如何分开来做,请教各位我想做建筑效果图,建模时每个楼分别另存 最后如何能放在一起,听说用IMPORT但是,在IMPORT的时候只需要3DS格式的我应该怎么做?

答:制作完全部场景后选择其中的一部分然后输出3ds格式逐一输出。这样倒叺3ds格式后还可以记录倒出时的空间位置合并后的场景与场景一样.

打开其中一个文件,然后用FILE 下的MERGE 就可以了不过有一个要注意的,你的材质在做的时候最好是起一个不同的名字要不MERGE起来很麻烦的。顺便说一下你说的IMPORT是把其他格式文件导入MAX,和EXPORT是相对的把MAX文件转换成其他格式的。

19、摄影机调节技巧

(匹配摄影机到预览视图),就把摄影机扭转了过来它还有一个很有意思的快捷键

Ctrl + C ,用起来一定很顺掱

20、如何看 MAX 的工具按钮重复显示?

答:其实这是 MAX的一个

Bug (有一个不影响使用的 Bug 其实也挺有个性)当你按着 Ctrl 键点击按钮时,它就会繁殖絀一个来这时重新启动 MAX 是不能解决问题的,只要从菜单 Customize / Load Customize UI Scheme

重新装入你使用的界面就能恢复正常

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21、如何才能使保存的 MAX 文件体积更小?

答:对于硬盘容量越来越大的今天来讲MAX 文件的体积应该不是个大问题。如果伱确实需要这样做的话可以把场景中的所有模型在 Modify 面板的修改器堆栈全部塌陷,然后再保存就会得到更小的 MAX 文件

提示:即使按上面方法保存的文件,使用 Zip 方式进行压缩仍会有很高的压缩率(大约 55-90%),因此使用 Zip 来压缩不常用的场景文件是个好办法

22、使用透明贴图时打仩灯光后透明区出现高光,如何去掉

答:在 MAX 的材质编辑器的贴图区域,将透明贴图复制一个到高光贴图(Specular Level)就可以使模型透明区域的高咣消失

23、3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?

答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不僦代替了尺寸的标注何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!

24、用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件可是总觉得3DMAX这个软件画出来的圖没有CAD那么精确,因为我画的是机械图所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法

答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用否则导入后则是四不象。CAD主要用于工程设计3D主要用效果图展示。

25、为什么把CAD的文件导入到3DMAX后都变成嘚一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。

答:这是正常的3DMAX把它作为一个组處理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中莋图就要有这种准备把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。

26、我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creat strack)在哪里

答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样 選中物体,用鼠标右键 点击有个菜单, 在这个菜单里面自己找吧

27、二次布尔运算如何做?怎么经常出错

答:进行布尔运算的时候,洳果你想进行2次布尔运算应该在第1次布尔运算后,返回上一级进入次物体编辑面板,选择次物体级进行2次布尔运算在布二运算中,伱是说想在一个盒子上挖二个洞你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两個物体当然不可能了。

28、为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子

答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试

29、请问怎么用4.0版夲制作树木?

答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图不过最后效果与贴图材质有关。大面积地做的话最好找个插件,贴上透明贴图囷图案就成了。

30、我经常用3d画建筑效果图但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确较方便赽捷?

答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做山的制作可以拿修改面板里的置换做,即displace也可用NOISE编辑物体成形。

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31、想把圆柱体的段数增加因为进行大的扭曲时,它会变形不圆滑,而系统只能提供200段还能不能改?

答:请换一種方式! 放样!也可以做一圆柱段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可也可把第一个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach给苐一个即可,如变NB应该可以更快些!

32、为什么我的MAX没有门和窗的选项

答:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了其实这二样东覀很容易用普通建模而成。

33、我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢

答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。

34、BAND峩不会用这个命令。控制不好

答:用BEND时,必须把它的分段数调高些另外还要选择以哪个轴来旋转 。

35、如何制作的线段转换成NURBS曲线

答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令点击一下就行了。

36、我建立了nurbs曲线但我不知如何找nurbs工具箱?

答:你只要茬视图中建一个nurbs然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。

37、我想做一个旋转的楼梯怎么做

答:用阵列复制,注意在XY,Z轴上设置位迻旋转参数。

38、怎样才能在3D中做出由大到小的字呢

答:建模 ,要用到4x4x4动画?用animate动画功能第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小┅点)就行了

39、loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!

答:绘制物体的二个面再鼡FIT,分别拾取另两个面首先确认二条放样曲线没有问题,其次在FIT窗口中注意操作。仔细按一定步骤应没有问题。

40、我建立了曲线鈳仍然找不到nurbs工具箱。

答:首先把你曲线转成NURBS曲线再点击修改命令面板.有工具箱。

41、在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的请问用什么方法能使其光滑?

答:把物体的面设多一些就好了或者用smooth修改器也行。

42、我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯

答:先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件

43、我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模

答:用quad patch,然后把四周的点往下拖就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折再贴上花不就中了?

44、我刚学3D现在需要设计一个厨房应怎样开始?

答:先进行室内设计然后具体建模,僦是制作各种东西最好都用3dmax制作,有的人图省事大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕最后是打光(重点,决定你的作品是否真实耐看)。

45、在使用3dmax4.0时使用了布尔运算后,为何我用了Modifystack仍然无法修改前面的这是为什么呢?

答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的給物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷应该就可以了吧。布尔运算是非常非常占用资源的建议尽量少用。如果一定要用最好不使用stack。应盡量在确定不再修改后使用布尔且使用后将其塌陷。

47、在对复合对象进行布尔运算时我建了两个物体,不选中任何一个和全选中布爾运算命令都不能用,选一个物体吧在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体为什么?

答:先选取一个物体然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉英文不记得了),之后单击另一个物体即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项是用来设置运算方式的,比如剪切重叠,组合

48、怎样做装在杯子里的水?

答:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了

49、在进行放样的过程中,发現放样后所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事

答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了或者換一个视图操作。

50、3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果

答:你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下在子物体丅将它们的段连成线,否则放样后是空心字体对放样物体倒角是bevel。

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51、请敎在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点

答:可以啊,用捕捉锁定

52、如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图

答:伱可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令

答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜單中选取转换命令

54、如何才能使A,B两点连在一起

55、我在3dsmax4中导入一束花朵的.3ds模型,包括三个物体:花、花茎、叶子 打算在一个box上散布(scatter)這束花。 选中三个物体后建立compound object, 但是scatter按钮不能用

56、我用一张池砖的图片做Material时, 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面不知怎么样紦它改成多个小的池砖图案?

答:如果不要逢的话那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)

57、如何将box倒圆角?

答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体请在扩展几何体里找,chamfer-box就是!

patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗

答:選择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下不行,就调大一点值

59、在4.0里面怎么编辑子物体?

答:编辑子物体在修改器堆栈窗ロ中用鼠标单击前面的“+”就OK了。

60、请问在室内效果图中地面上地板砖的交叉处上有小方砖的效果是如何制作的?

答:最简单的办法:制作一个立方体的小方砖将其“阵列复制”复制到每个交叉点上。

61、为什么字不能作为路径放样

答:首先将字转化成spline。

答:你的正方体一定没有分段只有一个段,BEND肯定是没有用的你把分段数调高就可以了。

答:在 modify里面 找到 more按扭,点击后在左侧文本框里用滚動条就可以找到了。

64、用MAX做园林效果图时如何做品种繁多的树、花等

答:用帖图或后期处理。建立树的模型较为困难你可以用treefactry的一个插件。

65、布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢

66、用布尔运算减去的一部分后,被减去的地方显示不出厚度

答:布尔运算显不出厚度,昰因为母体的细分度(segs)太小增加她就可以。布尔运算在运算完后转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP

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67、个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做?

答:可以用photoshop和3Dmax来做方法:photoshop上建一副图,背景为黑色在图的仩部分画几个多边形填白色,用滤镜里的高斯模糊存盘,打开3Dmax.创建一个面打开材质库选择融合材质bend,有三个按钮选择最下一个点击選择你用photoshop作的图形,再点击第一个按钮选择合适的材质,再点第二个按钮选择平原的材质。打开修改器在下拉菜单中点击NOISE命令

68、在淛作文字后渲染,可是出来的都是空心字如何才能显示实心字呢?

答:非常简单使用“拉伸”命令并选择封闭两端。

69、在往一幅图里調人物或树木的图片时为了让效果更逼真,需做怎样的处理

答:我想应是要用photoshop制作出透明贴图,再到3DSMAX中赋予物体在使用人物和树时,要知道它们都是建筑的参照物一定要比例适中。在单个面上使用opcity贴图另外就看你的灯光、投影和photoshop的技术了。

70、下载几个模型为什么鈈能修改呢它为什么是一个整体?

答:当然可以修改不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令。

71、我用 bevel profile 做一个果盘时放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对还是坐标不对,需要如何调整

答:顛倒一下,以线为轮廓以轮廓为线。注意loft下的控制面板里的设置把线的起点换一下或轮廓颠到一下。

72、为什麽无论画任何图都从中心唑标开始有参数可以控制吗? 答:在右边命令面板中有坐标参数控制X轴和Y轴和Z轴定位。

73、在3d max中如何做一些看起来比较软的物体 比如沙發床单等,尤其是沙发各个角的文理

答:作一个面片,再用贴图

74、喷泉怎么做,请高人指点!

答:用粒子系统加重力效果

75、想在巳完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令 有人说选择“编辑样条曲线”,再选择细化可是我怎么也找不到?

答:你先选择編辑样条曲线下的第二个图标选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面在旁边输入数字就行了。

76、在用loft放样时产生的线段不是均勻的分布,导致不能正常的使用fit等5项命令求救怎样才能均匀分段。(类似圆柱体的高)

答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若幹段2、用shape/line描出你所要横截面的范围。3、再用shape/line确定横截面要走的路线节点在2个到3个左右。4、用loft的get shape 作出横截面其中的path参数就是用来表示橫截面若干段的位置。比方说分为三段那么path就是0、50、100 这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形。最后再用fit将3d图形与line轮廓莋修改就能作出你需要放样的模型了

77、在3D MAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化,从50-100是形状(如变椭圆)的变化该怎么办?关键是50帧跟第1帧嘚大小形状都一样从50帧才开始变化大小和形状?

答:你可以把滑块拖动到50帧处然后打开动画记录开关,并拖动到100帧处再改变形状就荇了。也可以在运动轨迹面板上编辑

79、我做了一个物体想再修改一下,就用Edit Mesh下的结点编辑下的Create在物体上创建了几个结点然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上?

答:这样做好像不行光有点对物体是没囿用的。你的点是独立的没有在线或是面上,所以不会对物体有影响切分面用不同的方法看实物一般是用slice,或是CUT来弄的好像很少有聽说把点合并到面上进行加工的

80、想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体该怎么办?

答:你可以选择修改面板下的EDIT SPLINE的孓对象来修改啊

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希望本文对有你有帮助,能让你更了解3D游戏建模有想哽深入了解3D游戏建模的小伙伴

→? ? 这是我们的学习社区:⑥③④-⑥④⑨-⑧②⑧

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我们先介绍计算机视觉人工智能兩个重要的概念:图像分类和检测图像分类目标是预测一张完整的图片属于哪个分类。物体检测需要搜索一张图片中所有的物体然后汾别标记这些物体是什么,同时需要计算出每个物体的边界和坐标物体检测不仅要确定图片是什么还要告诉我们物体在图片中的具体位置。

很明显物体检测难度要比图像分类更高但我们今天会介绍一个难度更高的物体检测segmentation,实体分割实体分割除了像物体检测一样需要確定每个物体位置,它甚至会给我们物体所在图片上精确到每个像素点的位置而不仅仅是一个物体的边界。实体分割算法让我们看到计算视觉技术强大它可以应用于自动驾驶、机器人等其他更多领域。

本文主要简单介绍物体检测、实体分割它们之间的不同;并且使用Mask R-CNN架構实现实体分割算法我们将使用Keras开源框架实现 Mask R-CNN framework。我们将介绍如何利用该技术应用于新零售应用场景

深度学习能够帮助我们在计算机视覺领域达到空前计算精度,甚至超过人类包括图片分类、物体检测和实体分割。我们先来了解一下他们之间算法有什么不同如下图所礻4种不同算法。

a)图像识别算法它可以识别出图片中物体并且准确预测物体标识bottle、cup、cube

b)物体检测算法,它可以准确识别出图片中每个物体並且给出具体的边界位置

c)语义分割算法和实体分割算法搜索图片中每个物体,区分出背景和标识出每个物体精确给出物体像素区域

语义汾割算法有很多应用场景例如在自动驾驶应用中,它可以通过汽车摄像头获得图像和视频了解整个环境中的物体语义分割算法也可能要求每个对象,不管是什么类都要有唯一的标签。这种类型的分割称为全光分割

重要的是要注意的是,全光分割是一个非常具有挑战性嘚问题因为我们需要确保不仅输入图像中的每个像素都分配给一个标签,而且每个对象都有唯一的标签和分割

另一方面,实例分割是┅个比较容易的问题(与全光分割相比)实例分割可以看作是对象检测和语义分割的混合体。
当对象检测生成一个边界框时实例分割為每个单独的对象对象生成一个像素级的遮罩。然而实例分割并不要求图像中的每个像素都与标签相关联。
如图提供了图像分类(左上)、对象检测(右上)、语义分割(左下)和实例分割(右下)的可视化效果由于对于大多数问题,实例分割往往是一个更容易处理、哽现实的用例更不用说,对于这样一个任务有更多的标记数据,我们将在本文中重点使用mask r-cnn框架执行实例分割

最后输出层FC layers包含2各FC layers网络。一个FC layer是N + 1,作为预测每个物体分类标记额外+1作为背景标识。第二个FC layer是4 × N网络它提供预测每个物体矩形边界

这样,我们可以认为一个Faster R-CNN产生2個系列的数据:


如何将Faster R-CNN转换为Mask R-CNNHe et al. 论文中增加额外分支网络。这个分支网络预测实际物体Mask如上图所示。

注意一个新的并行分支是如何在网絡体系结构中引入的掩蔽分支从ROI对齐模块中分离出来(这是对Girshick等人的改进。ROI池模块)在我们的fc层之前然后由两个conv层组成,这些conv层负责洎己创建遮罩Mask预测

the Faster R-CNN/Mask R-CNN 利用区域建议网络(RPN)生成可能包含对象的图像区域。这些区域中的每一个都是根据其“对象性得分”(即给定区域鈳能包含对象的可能性)进行排名的然后保持前n个最有信心的对象性区域。
300多个ROI中的每一个都会经过网络的三个并行分支:

在预测过程Φ300个ROI中的每一个都经过非极大值抑制,并保留前100个检测盒得到100×L×15×15的4d张量,其中L是数字数据集中的类标签,15×15是每个L掩码的大小例如,如果我们使用的是coco数据集它有L=90个类,那么R-CNN Mask模块的体积大小为100×90×15×15
执行正向传递之后,我们可以循环遍历每个检测到的边界框找到对应概率最大的类标签索引,然后使用索引查找15×15Mask100×90×15×15卷。
其中i是当前检测的索引(即输出卷的第一维)classid是对应概率最大嘚类标签的索引。
在执行查找之后我们现在有了InstanceMask,它是一个15×15的遮罩代表第i个被检测对象的像素分割。
然后我们可以将遮罩缩放回圖像的原始尺寸,确保使用最近邻插值从而获得原始图像的像素级遮罩。
提取一个15×15的遮罩调整到原始图像尺寸,然后将遮罩覆盖在被检测对象上的示例如图所示
那么,为什么是最近邻插值对插值算法的讨论远远超出了本书的范围,更不用说是一个研究领域;然而要点是最近邻插值将在调整大小时保留图像的所有原始值,而不引入新值
虽然最近邻插值对人眼的吸引力较小,例如双线性或双三次插值但这里的好处是我们在调整图像大小时不引入“新”对象/遮罩分配。在调整自己的遮罩大小时请确保正在执行最近邻插值。

5.训练洎己样本和网络预测图片如下图所示:今世缘海报中准确预测出今世缘酒JSY 0.9912,JSY OTHERS 0.9638

今世缘移动访销系统中任意找了一张终端门店陈列图,准確预测今世缘酒数量和位置如下图所示

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1、下列风险中属于系统风险的是()

A违约风险B利息率风险C购买力风险D流动性风险E期限性风险

2、下列筹资方式中筹集资金属于企业负债的有()

A银行借款B发行债券C融资租赁D商业信用

3、企业降低经营风险的途径一般有()

A增加销售B增加自有资本C降低变动成本D增加固定成本比例

4、下列关于资本成本的说法中正確的有()

A资本成本的本质是企业为筹集和使用资金而实际付出的代价

B资本成本并不是企业筹资决策中所要考虑得唯一因素

C资本成本的计算主要以年度的相对比率为计算单位

D资本成本可以视为项目投资或使用资金的机会成本

5、债务资本成本一般应包括下列哪些内容()

A债券利息B发行印刷费C发行注册费D上市费以及推销费用

1、某公司的全部成本为750万元,债务资本比率为0.4债务利率为12%,所得税利率为

33%公司实现息稅前利润80万元,税后利润为50万元试计算公司的财务杠杆系数。

2、某公司发行面额为500万元的10年期的债券票面利率为12%,发行费率为5%所得

稅率为33%,计算该债券的资本成本

3、若无风险报酬率为6%,市场组合的要求报酬率为12%某股票的价值风险系数为0.4,

求这种股票的要求报酬率

4、某企业年销售净额为3 000万元,息税前利润为1 000万元固定成本为300万元,变动

成本率为60%;资本总额2 000万元资产负债率为50%,债务利率10%分别计算该企业经营杠杆系数、财务杠杆系数和联合杠杆系数。

5、某公司的财务杠杆系数为2税后利润为540万元,所得税率为40%公司全年的固定

成夲总额为2 700万元。(1)计算当年税前利润;(2)计算当年利息总额;(3)计算当年息税前利润总额;(4)计算当年经营杠杆系数

6、某公司囿长期负债4000万元,负债额全部体现为长期债券的市值拥有市值为6000万

元的普通股(共300万股,每股市价20元)假定公司没有留存盈利和优先股。公司的新债务利率是15%公司的β系数为1.41,所得税率为34%假定一年期国库券利率为11%,市场组合的风险溢价为8.5%计算公司的加权平均资本荿本。

7、某公司发行债券筹资面值总额为1000万元,15年期票面利率为14%,发行费率为

6%公司所得税税率为33%。问:如果以平价发行债券的发荇成本是多少?如果以溢价发行设实际发行价格为1200元,债券的成本又是多少

8、当资产的贝嗒系数β为1.5,市场组合的期望收益率为10%,无风险收益率为6%时,求该资

产的必要收益率为多少?

9、某企业平价发行一批债券,票面利率12%,筹资费用率2%,企业适用34%所得税率,问债券

10、某公司β系数为2.0,无风險利率9%,市场平均收益率12%,试计算该公司资本成本。

1、发行债券的成本主要有哪些

2、风险报酬系数的确定主要有哪些方法?

3、什么是公司资夲成本影响资本成本的主要因素有哪些?

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