三国志13增加兵力1里怎么找武将和增加兵力

& 谁能研究下如何设置城市兵力上限……这个如果可以设置, ...
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本作一个比较大的缺陷就是 电脑一座城放几十万兵
却丝毫没有几十万兵的优势 而且导致没有战略纵深 大后方全是空虚的
玩家只需要攻破电脑前线的城市 就如秋风扫落叶般平推了
如果能够设置城市兵力上限 那么游戏的可玩性就大大提高了~~~
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这个建议提的太好了,哪位高手赶快找出参数来啊!!!
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暂时都是坐等了
[MOD] 太阁立志传五MOD【姬战幻想Ⅱ】(帝国陨落)V2.1A 完整硬盘(130925更新)[百度盘+迅雷快传] & & ()
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目前可以用禁止运输来达到这个效果
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其实在攻城的时候 选择攻打什么城池有一些讲究 比如把对方切断成两部分势力后 就大大的得到优势。 前线也有薄弱的点。 看你能不能找到。需要推演并预测性强的军事高手。
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我并不觉得 如果每个城池都是平均3-5万兵会更好玩 本来历史就是这样 一场大战决定胜负。 官渡 袁绍基本就损耗了百分之80。 赤壁 曹操也10年没爬起来。 这就是更尊重史实。
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不过我觉得加些野外战场会更好 比如如果双方同时发兵攻打对手 能不能触发一种在野外 互相对战的情景呢?
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从真实角度讲,的确该是一场大战役决定历史走向和国运兴衰。但存在游戏性的问题,电脑100万兵也就派20万出战,其余的都去当俘虏,这个极端不真实。兵力上限我早就说过,但目前暂时没好的实办法。但禁止运输,的确大大提高了游戏性。3顾剧本,以前刘璋被孙权绝道突破江州,就等着灭国吧,现在不一样了,突破江州,成都还有8万兵,还是大都市,呵呵,想攻成都就很难了。以前三顾无事件刘备,没感觉很难,现在把伤病率调到20%,再禁止运输,感觉打的相当有意思了。
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烈火雄心 发表于
从真实角度讲,的确该是一场大战役决定历史走向和国运兴衰。但存在游戏性的问题,电脑100万兵也就派20万出 ...
这也真实 一个将军哪里带的了那么多兵。6队人马也有10万以下了 已经操控挺麻烦了 这是即时战略的 有倒计时的。 如果20多队 。打仗就会变成眼花缭乱了。找技能都要找半天。
爱是痛的颜色★★★
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一般戰役也是俘虜傷病比較多的
直到失去的那一刻,也不能放弃
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问题是本作养兵不要粮食的,俘虏那么多伤病,还不要吃粮食,真是便宜啊。曹操收编黄巾军几十万,青州兵才改编多少,还是说游戏性,禁止伤病和禁止运输绝对有意义
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因为大家内政是轮流来的,不可能出现同时出兵
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竟然有人回复了 我以为就这样石沉大海了 支持的朋友顶起来!
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游戏性来说,确实要限制单城兵上限。。静止运输,提高招兵,降低伤兵,再来他实力兵多。。这样基本上不管你统一多大,兵都不会比电脑多
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最好连全国兵力上限也给出超过这个数就没有兵了,看着三四百万兵,挺闹心的说
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我找两个东西,找了十天也没找出办法来,只好出下策:
1.投石车一砸门,城里的人马上全部冲出来
2.城市兵力上限
到了最后,我只好禁止运输,禁止投石车,这才清净了……
我的论坛升级失败彻底消失了……
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感谢分享主意,学习了
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正则灵均 发表于
我找两个东西,找了十天也没找出办法来,只好出下策:
1.投石车一砸门,城里的人马上全部冲出来
禁止运输 算是目前的折中办法了 很不错呢
不过我特别希望攻城时电脑能出来野战 因为砸完城门 堆成一坨屎 很没劲
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不管他兵多少,最后还是玩家6个武将横扫大陆.1个城50w兵跟10个5w兵的城一个结果.
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设最高上限是非常有意义的,安6个武将每人带兵3W算,再留预备兵,那每个城设定30W上限很不错,(你攻一次没攻下来的话下回合再去攻,电脑去掉上回合死掉的兵还能满兵出战。)另外假设电脑有100W兵,就很可能在边境相连的3,4个城放满30W,这样,你攻打一个城就算打下来了,下回合电脑还能从相邻的城市反击你,大大增加了打仗的乐趣。
人气勋章·初级
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任职满12个月
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赵云战法的成功率
他是311里为数不多的枪戟弓骑四兵种中有3S适性的武将,其他两个是吕布和张辽;他是三国演义的灵魂人物之一,拥有巨多的粉丝;他的特技在三国武将中是唯一的,诸葛亮、曹操碰到他都无能为力。可是,就是这么一个万人迷,迷点却变成了他那最差强人意的战法成功率,怎么打怎么漏气,十次战法九次废,堂堂的五虎将之一,其战法成功率不说比不上各种将,我觉得连刘磐都不如。我觉得光荣首先是基于三国演义为蓝本,又考虑赵云粉丝众多,所以赵云的各项指标都是神乎其神了,最后就在隐藏的战法成功率上面做了下手脚,平衡了一下这个飞入云端不接地气的子龙。
&于禁的适性
&他是曹操初期的得力战将;他在官渡之战中以极少兵力据守延津,让袁绍不得前进半步,为曹操剿灭刘备,回援主战场赢得了时间和地利。如果不是晚年的污点,他极有可能排在五子之首。他的投降也极可能是为了保护自己的士卒,不愿意他们跟着自己被别人杀死。就是这么一个战绩辉煌的五子之一,在311里面资质平平,适性连个S都没有,与其他四子比起来,实在是太不相配了。大概还是因为晚节的原因吧。
&他给三个老板打过工,三个老板都姓刘,三个老板都对他极为的器重和信任,最后一个老板甚至安排他当顾命大臣。他被诸葛亮评价为可与陆逊相媲美的大将。给他个“将”一类的特技自然也不为过了。不过坑人的地方来了,既然要捧,就好好地捧,捧着捧着就捧歪了,好好的一个戟将却不是戟S,不是也就算了,其他的几个除了陈武也都不是S,但是偏偏要给个弓S寒碜一下,光荣的意思还明确,我的地盘我做主,让你S你就S,让你A你就A,让你SB你就SB。李严的弓S漏气毫不逊色于赵云,最好还是赶快练到戟S吧。
7&百出的漏洞
&它可以说是超一流特技,说与飞将,斗神这样的特技比肩都不为过。它让曹操,诸葛亮等人不再想家,可以一辈子呆在外面,直至天荒地老。它最厉害的地方莫过于它是拆迁队的利器,有了它黄天当立,岁在甲子不再是一句空话。恰恰也正是此,才说它是“百出”的漏洞。311里面,所有的强制命中智力特技(虚实,神算)都对落雷无效,所有的魔免(看破,洞察)也对落雷无效,其他的相关特技(深谋,连环)同样对落雷的判定无效,只有这个百出傲立群技,硬生生地把落雷最核心的限制——气力——轻而易举地降到了1点。这不知是光荣的失误还是有意为之,既然落雷不参加其他计略判定,为什么又要把百出套在上面呢?
&孙家的优先技巧研究
&每个势力的技巧研究都有点渊源或者是理由。河北公孙瓒,西凉马腾都是优先骑兵为主,无可厚非。袁绍优先投石,可能与公孙瓒之间的攻坚战有些瓜葛。刘璋优先防御强化,看出了他固守之辈毫无大志的特点。但是孙家的技巧优先就让人看不懂了,几乎每次我都发现孙家以骑兵优先,无论君主是孙策还是孙权。孙家武将,满打满算大概只有孙策和太史慈两个骑S,但是由于缺乏硬瘫,孙策长期负责枪兵晕人的工作,而戟神太史慈基本是专职戟兵。不知道孙家优先研究骑兵的动机何在,难道孙权总结多年无法攻取合肥的原因是骑兵远不如曹魏?所以才要致力于骑兵的发展?马再好也要人会骑啊,一堆骑C的拿着精骑也是被虐的节奏。&
&高顺和陈宫的厌恶关系
& &&他们都是吕布的好基友,一个是大将,七百多人号称千人,为陷阵营,攻无不取,战无不胜,在徐州把刘关张顺带着前来救援的夏侯惇一锅涮,这种战绩估计在三国时代绝无仅有了。一个是谋主,曹操曾经就感叹吕布要是用了陈宫的计谋,自己将死无葬身之地。在历史上,是吕布真正的左膀右臂,其作用当时可能远大于张辽。可是,在三国志也好,演义也好,从正面侧面炸酱面刀削面等诸多方便面都没有写到两人有什么恩怨或者是厌恶对方。唯一能够说得上的就是高顺对于吕布的愚忠,以及陈宫疑似和“好萌”同谋的反叛被高顺镇压了。这可能算是他们互相厌恶的唯一凭证了吧。可是,反叛吕布的“好萌”没有被吕布厌恶,反叛“好萌”的神射手曹性没有被好萌厌恶,为啥高顺、陈宫两人反而掐上了呢。而且,这比起马超、杨阜的国仇家恨起来,恨不得算是不值一提。还是当他们是为了吕布争风吃醋好了。&
反正你直接登用基本是没戏的,只要我不是你的基友。你要不就现在杀了我,让我留一世美名,后世有个什么光荣的公司做游戏的时候还能给我个S什么的。你要不就放了我,让我去消耗我老板的工资和季度奖金100元大钞。你要不就请我去住你的豪华监狱,好吃好喝好招待,还要照常发补贴,心情好看你有前途呢说不定跳个槽,要是你补贴不到位,我立马越狱,反正要不就是你的守卫打不过我,要不就是趁他们不注意我开溜,再不济我也能发现你的锁忘了锁了,总之,我就是能越狱成功。问题来了,为啥在城里关着,总能越狱成功,只要俘虏随军,军队不回城,俘虏就一辈子被关押?难道城里的看守比军队的管理相比那么不堪么?而且必须是消灭了这股部队的所有人,才能救出部队中的俘虏,哪怕那个部队就只有一个人,俘虏还是在部队里,这说明了什么?——说明战斗到最后的是监狱长!&
&&周瑜的金刚不坏之身
& &&无论在历史上还是在游戏中,他都撑起了东吴的半壁江山。说周泰是水神,但在水上的攻击力他比周泰更恐怖。说黄月英是工神,说乐进高顺是先登,说大贤良师是拆迁队,但他的攻城拔寨的能力丝毫不逊于以上的诸位。民间有谚:“伏关把路饶子敬”,但在311中守关堵港可以说无人出其右,就因为他的防火特性。他就是周瑜。火矢无法让他起火,火球、火种伤害免疫(会晕、死),诸葛亮神算的判定在周瑜身上放火计无效,张角的落雷无附加火伤害,他所在的城市都能减少火球之伤害,在311火计纵横的年代,他俨然就是一副金刚不坏之身。但是,能破神算判定的周瑜,却破不了另一个人——藤甲兀突骨。有人笑了,周瑜还不烧死他,里外里四倍的伤害,烧到兀突骨外焦里嫩。不过这不是我的问题,我的问题是为什么周瑜和兀突骨同队的时候,他的金刚不坏之身被破了,火矢也点着了,火球也伤害了,诸葛亮也笑坏了,且伤害都是由兀突骨的两倍加成来判定的。这是为什么?刚玩311的时候,我曾经无数次地幻想着周瑜能带上兀突骨岂不是可以横行天下,一队打十队都是分分钟,直到我真的把他俩弄到一起的时候,一曲悲剧就上演了。
这么一个金刚不坏的男人,为什么被一个蛮子给破了?&
2永不发潮的火种
&它是三国志11的独特发明,令火攻在311里发挥了至关重要的作用,也还原了冷兵器时代人对于自然的无法抗拒性。它是小势力开局速推大势力的法宝,序盘微弱的城防在它的威力下显得不堪一击。它是在大后期的绝对主力,不计敌方攻防、属性、智力,并且基本无自伤(除非是敢死队),是后期战场上性价比最高的战术,即使没有火神加成依然如此。为了配合它的存在,每种兵种(除弓兵)都设计了推动战法,让它与各兵种的配合能够淋漓尽致。它在决战制霸中多次被提及,南郡争夺战、五丈原之战,两度出现了它的身影。没错,它就是火球火种以及他们的一系列升级。在一千八百多年前的中国大地上,没有重工业,没有污染,没有地沟油,没有三聚氰胺,只要蓝蓝的天上白云飘。那时的中国,甚至违反了自然循环的规律和常态,夏天不下雨,冬天不下雪,春天不起露水,江上不起大雾,因此,火球随时点得着,火种不会受潮,随时都可以点燃,而且火种质量奇好,建好之后不管是一年,十年,哪怕是百年,只要你去点,一点就着,那个时候的中国制造就是质量的保证,业界的王牌。&
为什么兵那么多
&&每次开局到,都很郁闷,电脑会派无数的兵的揍你,三国志11里的兵太不值钱了。。,每10天每一征兵就有三四千,哪有这么多人啊?一般都是城里10-6个老百姓养一个兵的啊。。而三国游戏里有点把兵不当人而当成武器了,只要300块。。。&
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