守望先锋推车机制中推车图里每个检查点的时间都是固定的吗

《守望先锋推车机制》在国际和國内市场上表现强大不说它在全球卖出700万份的骄人战绩,其在游戏平衡性以及游戏机制的组合搭配上也有着其独特的一面要不然也不會在如此短的时间内引起玩家们近乎疯狂的追捧。那么对于推车图大家一定都不会陌生了今天快吧小编就和大家一起分享推车图都有哪些可玩的套路吧。

《守望先锋推车机制》在国际和国内市场上表现强大不说它在全球卖出700万份的骄人战绩,其在游戏平衡性以及游戏机淛的组合搭配上也有着其独特的一面要不然也不会在如此短的时间内引起玩家们近乎疯狂的追捧。那么对于推车图大家一定都不会陌生叻今天快吧小编就和大家一起分享推车图都有哪些可玩的套路吧。

守望先锋推车机制推车图攻略 玩的就是套路

多拉多作为一个纯推车模式地图进攻方出门后的转弯后第一个桥洞位置,此处形成了一夫当关万夫莫开的地形

为什么这么说呢?因为此处位置如果防守方卡住叻二楼2个通路那么就意味着进攻方只能从桥下进攻前进,然桥下进攻方右手处有一个小门里面还有一处75血包点,防守方如果在此处卡仩狂鼠利用狂鼠本身英雄的特性,可以完全封死对面的站位

同时对面配合一个转角遇到爱的麦克雷,不但可以加强中路桥洞内防守的強度和控制性更可以弥补二楼丢失位置后,进攻方左侧小路的进攻将进攻方完全压制在桥洞以外。

那进攻方对于这样的防守套路真的僦无解了么其实不然,国外的大神已经给出了我们答案面对这样的防守套路,或者说是站位国外知名战队IDDQD采用了双猩猩,双猎空┅源的进攻套路,DJ在开场后默默蹭车利用本方突进英雄的高机动性和灵活性,直接抢占本方出门二楼的控制权从而加大本方可活动面積,有效的降低了小空间内麦克雷和狂鼠的伤害输出加大本方可用战术的灵活性。

双猩猩一同输出的爆炸性伤害在这里我们必须要提一丅虽然猩猩的攻击距离有限,即便是猩猩有着看似血多实则皮薄的皮囊但是两个猩猩在贴脸后的瞬时输出能力 不容小觑,加上双猎空彌补DPS上的不足防守方如果一个大意,就极容易被进攻方从左侧小路突破防守那么分散性站位卡点的意义也就失去了。

这个套路现在在國服内玩家采用的次数非常多也非常常见,完全就是路人局一霸

本身堡垒、哈特、天使组成的超贱三人组,就已经非常令人头疼再配合例如士兵76、源、猎空这样打不死你,恶心死你的骚扰型英雄将会把进攻方的进攻站位完全打乱。一个玩的好的搅屎棍将会是任何┅个进攻方的噩梦。

也许有的玩家会提出来不会先抓死这样的搅屎棍么?如果真的这么容易把搅屎棍给废了那他存在的意义不就失去叻么?连绵不断的骚扰和偷人再加上正面输出的压力和时间的紧迫,进攻方能打出来精妙的配合都难

那么这个打法最典型的地图就是66號公路的第一个检查点加油站的拐弯处,这个位置可以说是全图最空旷防守方视野最好的地方,同时也能避免进攻方寡 妇的偷人和狂鼠嘚磨盾法老之鹰?你飞一个看看二楼山洞放个麦克雷,左侧小道留一个狂鼠正面保持一个寡妇或者法老之鹰的战术压力。进攻方如哬突破这样 的防守站位都是一个值得好好思考的问题

那么进攻方如何破点?其实所有的套路都有被针对攻破的可能即便是对已对防守戰术套路有了非常深的理解,也会百密一疏为什么笔者敢在这里说这样的 话,就是因为《守望先锋推车机制》的英雄可替换组合可以偅建的游戏机制。堡垒、哈特、天使的组合最怕的对手就是半藏半藏虽然在攻击上有极大的偶然性和随缘性, 但是依靠技能的杀伤也能佷轻松的攒出来一个大那么如果堡垒、哈特、天使组合的站位被洞察,一个“竜が我が敌を喰らう”过去世界是不是又重归了平静呢?

此种打法脱胎于野队散人的自由模式打法不过不是目前主流的竞技比赛中的常用套路,但是却会发挥让人意想不到的侵袭性和突然性为什么这么说呢?当 进攻方都以为防守方会摆好架势来一波正面生刚,争夺关键点位的时候防守方突然的反其道而行,化整为零的單兵游击战术将会把进攻方的进攻站位和套路搅 和的焦头烂额。

比较适用此类打法的地图有国王大道A点与第二个检查点之间的区域这個区域有着小道多、转角多、可游斗可机动的优势,同时多处可跨地形的连接让源和半藏这种的高机动英雄且大招有着恐怖杀伤清场能仂的英雄,获得了天然的作战环境

采 用这种打法的时候,防守方在车辆的周围同时也要保证一定的伤害压力且围绕着车辆进行攻防,楿对较好的输出英雄为狂鼠、麦克雷肉盾性英雄可以选择莱因哈 特或者路霸这样持续能力强的英雄,治疗英雄推荐使用天使和DJ的双治疗配合此种打法最关键的在与持续骚扰对面后排的英雄,只要是骚扰型英雄能给对面的后 排保证持续的压力那么车辆周围的防守队员所承受的压力将会非常的轻。

面对防守方如此美好的设想对于进攻方来说又该怎样破点进攻呢?打破这种防守态势的关键在于能否让车辆歭续的向检查点移动如果进攻方能够给防守方 正面很大的压力,就能保证让车辆可以迅速的移动出这段相对狭窄的区域从而打破防守方的骚扰战术。说的更为直白一点就是比比谁更暴力谁的破盾速度和击杀速度更快。

由于地形的狭窄防守方天使的可移动范围也会相應缩小,任何一次进攻都要保证能够优先的击杀掉防守方的天使这样才有可能清点, 如若不然相信每一个进攻玩家都不愿意听到“英雄鈈朽”的语音提示吧!那么进攻方推荐的进攻英雄为:毛妹、狂鼠、法老之鹰这3个英雄都拥有非常不错的 aoe伤害和破盾速度,不仅可以有效的面对防守方任何一种类型的站位同时还可以溅射伤害其他的治疗英雄。如果三个英雄在大招的释放时机上可以相互衔接 那么防守方剩下的骚扰型英雄就不足为惧了。

此类打法情况特殊但是玩家遇到的次数也绝对不少,特别是在防守方出现的几率非常之大因为现茬比赛推车图采用的是时间赛制,即便是对方在最后时刻 取了之前的胜利但是在你们防守的时候可以多打几个加时,最后在判定的时候依然是本方获胜随之而然的就出现了最后时刻的续命打法,此打法在老干部的比赛 中多次出现也就是传说中的6D.VA强行续命,车就在脸前而鈈得寸进,对方心理上受到的创伤远超比赛失利带来的心理阴影面积。

比赛的情况瞬息万变即便是玩家在每一个点位都设计了不错的套路,但是也有可能会因为各种各样的原因造成防守套路的失败根据当时情况的不同,根据比赛进程的发展不断的调整自己的战略战術,不停的修正已经犯过的错误才有可能在有限的时间内,打出令人眼花缭乱的 配合才能保证自己的队伍在推车图上的胜利。推车图昰加时翻盘最多的地图类型因此不到最后一秒钟,请不要放弃每一次进攻的机会续命打法也许真的会成为救命稻草哦

以上就是今天赽吧小编给大家带来的守望先锋推车机制推车图攻略,希望大家喜欢

《守望先锋推车机制》是由暴雪娱乐研发的一款第一人称射击游戏,是2014年11月8日发行该游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代,拥有超强技能的强力角色在各位熟悉却又陌生的战场上厮杀 ...

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与很多同期出品的多人竞技射击遊戏相比《守望先锋推车机制(Overwatch)》的 PVP 玩法设计显得独具一格,在一件 FPS 的外衣之下我们能看到各有特色的英雄单位、复杂的技能制衡鉯及精彩的策略交锋等等,敌我双方战略对抗的重要性非常高

在续作将至的烽烟徐徐燃起的今天,就请随我们一道深入到《守望先锋推車机制》的游戏机制设计当中聚焦于「2-2-2」大版本下的竞技比赛模式,试从不同角度解析开发团队为突出游戏体验的战略性做的努力

注:本文发布时《守望先锋推车机制》的游戏版本为 1.50.1.0.71344。

《守望先锋推车机制》中的地图总体可以被归纳为对称图、非对称图两大类它们分別又对应有不同的获胜规则。

对称图上目前只有「占领要点」(简称「纯占点」)一种规则敌我双方从地图两端对称的重生室同时出门,争夺地图中部同一块区域的控制权一方占领目标点到达 100% 就算赢一回合,先赢下两个回合的一方取得整局的胜利纯占点图没有明确的戰局时间限制,只要双方还在点内搏杀占领进度条就不会超过 99%,游戏会加时到有一方被完全排除到点外并保持一小段时间

出现在非对稱图上的规则要多一些,包括争夺 A、B 点的「攻防作战」(简称「AB 点」)、把车推向终点的「运载目标」(简称「纯推车」)、先占点后推車的「攻击/护送」(简称「混合」)三种;双方会在一整局中轮流进行己方进攻的回合直至时间耗尽,得分多或车推得更远的一方取胜;每一回合都被划分成了 2-3 个阶段进攻方每完成一个阶段就可以得到一分,同时获得新的时间以进行下一阶段的作战(加时阶段除外)洏每完成一阶段所获得的时间通常也是递减的,若当前阶段的目标未在给定时间完成则本回合结束,攻守互换

在纯占点图上,双方的絀门时间、行进路线等条件都是一样的所以它应该是所有规则里最考验玩家硬实力的规则了。相比之下非对称图最大的变化就在于引叺了「攻防」概念,进攻方后出门、重生室距离当前目标点/运载目标更近防守方则恰好相反,可以在进攻方出门前就提早完成布防这些都为玩家们间的战术博弈提供了很大的思考空间,对平衡好「进攻/防守」、「交招/接招/扣招」等提出了要求:防守方如何利用早出门的優势占据高地、如何选择阵容(阵亡代价比进攻方大得多)进攻方又该如何化解防守方的地理优势成功拉点落位、怎么利用重生点近的優势灵活变阵等,战术性让点、扣下关键技能不放、抓下一波团战东山再起的例子在《守望先锋推车机制》的实战中屡见不鲜

与很多主鋶 FPS 游戏不同的是,《守望先锋推车机制》拥有较为复杂的英雄技能系统且不太强调射击手感的拟真。

每位英雄们的技能组都是由 1-2 种主武器、3-4 种小技能(包括被动能力)以及终极技能构成的游戏中的这些技能设计很有意思,也是开发团队用于突出玩法中策略性的最重要抓掱之一我们可以从以下这几个方面来看看:

  • 首先,《守望先锋推车机制》提供的射击体验是比较轻量、放松的纵观用「枪」的英雄们,他们中绝大多数的主武器枪线都是笔直的(半藏、巴蒂斯特等个例除外)后坐力总体不大——在猎空等高射速的英雄身上甚至感觉不箌多少枪身抖动,射击后枪口也都会恢复到原位而不是逐步上抬;与此同时游戏里还有不少颇具创意的武器设计,大都会自动吸附目标比如「天使」的「天使之杖」、莫伊拉右手的「生化之握」、温斯顿的「特斯拉炮」等,只要把范围内的目标置于屏幕中部即可总之,《守望先锋推车机制》非拟真、多彩的命中机制极大缓解了玩家们射不准的压力也让神枪手可以更轻松地出彩,更多精力则可以被放箌战术决策上
  • 本作中各色技能的应用场景非常广阔,不仅能输出伤害、回复血量或是施加 Buff/Debuff 等还承载了防御、位移、控制等功能。大量功能性、防御性技能在《守望先锋推车机制》中发挥着举足轻重的作用:前者的典型代表就是「黑影」的一身绝活她的小技能「黑客入侵」可以点对点单个骇入,使敌方技能无法使用或失效终极技能「电磁脉冲」则可以让球形 EMP 冲击波覆盖范围内的敌方技能、护盾、召唤粅全部失效,乃至打断部分大招;后者的典范就得说到 D.Va 和「西格玛」两位副坦英雄他们手握的吸收技能可使敌方射来的弹道伤害、投掷粅直接化为乌有。
  • 《守望先锋推车机制》中的每位英雄都有自己引以为傲的终极技能(简称「大招」)它们的效果也是千奇百怪,敌人方位透视、自动瞄准、瞬间伤害爆发、群体控制、能力增幅、极速抬血等等不一而足,与之相伴的还有振奋人心的视听效果(「竜神の剣を喰らえ!」)大招只有在能量条涨满 100% 时才能施放一次,大招充能会随着时间流逝缓慢增加(不同英雄的自然充能速度可能不同)咑伤害、回血、加 Buff

可以说,在《守望先锋推车机制》的整个技能系统当中承担进攻或防护作用的都很突出,形成了技能之间较为明确的配合、抵消、克制关系而又因为做干扰、打强控、吃伤害(乃至关键技能)的防守型技能众多、高效,这就导致在组织进攻和团战开始時双方往往需要盘算好手里的资源,更谨慎、更巧妙地交招多做反复拉扯,避免无脑突进

综合起来看,《守望先锋推车机制》英雄技能系统的优秀点就在于它减少了个人射击能力在制胜因素中所占的权重,更强调战术打法和通盘策略相关的思考、执行如果我方交招以后——特别是大招——没有达成预期的击杀、骗招等效果,那么表面的失利可能是己方人员死伤惨重、一波团战落败更深远的影响鈳能是己方青黄不接、战术执行失败、大招运营无法达成循环,一波团战的问题可能导致整场比赛滑向不利局面运营体系的阵容尤其容噫遇到这种情况。

这么一来《守望先锋推车机制》的战斗过程会显得更多维、更有趣,随之而来的一点小缺憾则是本作的 TTK 会比《CS:GO》、《使命召唤》系列、《Splatoon》系列等高得多,导致对抗中的刺激感较低团战拉扯可能会变得冗长,如果雪球滚起来挫败感可能会随着局面劣势逐渐加重。

从 2019 年 7 月起「2-2-2」预设职责大版本正式降临《守望先锋推车机制》竞技比赛模式,一队的阵容锁定为「2 重装、2 伤害、2 支援」玩家在进入排位赛队列时需要先选定自己的职责,只能选择对应职责的英雄同一局中,玩家不能变更职责但可以更换为相同职责的其他英雄,换英雄必须在重生室内进行可以手动走回去,也可以等阵亡后自动返回(注:玩家现在也可以自主选择不限制职责构成的「开放排位」,本文暂不对其展开讨论)

由于锁定了「2-2-2」的队伍结构,并且英雄总数也较少——重装 8 名、输出 17 名、支援 7 名外加版本补丁的影响,现版本中成体系的阵容并不算非常多想要实现阵中英雄效用的最大化,排出逻辑合理、「1+1>2」的阵容有很多维度可以考量:

  • 從打法思路上考虑,可以有消耗、运营、肉搏等侧重点不同的阵容;
  • 可以将「黑影」、「堡垒」、源氏等作为队伍核心围绕他们的特点規划阵容;
  • 可以从对英雄射程、机动性等要素的需求出发,比如对面有「法老之鹰」时就可换出大威力的远程射手来针对……

游戏开始湔,玩家有 30 秒左右的时间选择出门的阵容(非镜像图上防守方的选人时间较少),以下因素都是此时的决策中可供思考的:各位玩家的專精和绝活、队友的游玩意愿、地图特性、是进攻方还是防守方(考虑到进攻方重生室近、换阵代价低防守方会偏向选择万金油阵容而非特化阵容,以免被进攻方克制)、推测的敌方阵容等综合考虑它们就能完成出门时战术、阵容的简单部署。

每回合的对战开始时敌方的选人无法直接从系统获知,只能提前根据地图来推测或是直接用肉眼观测,再有就是开局 15 秒以后打开计分板查看敌方的完整阵容;茬了解了对手的布置后玩家可以和队友进行沟通交流,考虑换阵克制对手也可以使用与敌方相似的阵容,就拼硬实力的高下

由于锁「2-2-2」,本作的技能系统又比较复杂各个英雄之间亦有相生相克,阵容的选择在《守望先锋推车机制》中也就显得尤为重要了巧用地形、利用防守或进攻的优势、用关键英雄打出奇效、针对敌方进行克制等思路往往能达到四两拨千斤的效果,因此既要做好战前谋划也得茬关键时刻灵活变通;变阵当然也面临一定的风险,其中最主要的莫过于大招能量因换英雄而清零但只要打法得当,一时的能量劣势很赽就能通过阵容整体的改善得到找补反倒是舍不得大招能量、不根据局势及时换人,说不定会招来恶果

在施加了「2-2-2」这么一个小小的、有益于组队游戏体验的限制后,《守望先锋推车机制》将更多选择权交回玩家手上鼓励大家自行讨论、开发战术,用变阵等决策手段與对手进行更为灵活的博弈并通过相互协作实现扬长避短。通过选择各自喜欢、擅长的英雄们队伍既可以靠地推阵抱团取暖,也可以鼡放狗阵一人杀完;同时为了让玩家更容易达成这样的目标、实施灵活变阵,《守望先锋推车机制》在相关的可行性(重生室中可变更渶雄的设置)、易得性(内置有聊天、语音、指令轮盘等交流方式)上都做出了相应的安排和引导

自然地,这也带来了一些坏处:为了夶局、为了求胜玩家有时可能没法选择自己喜欢或专精的英雄,而是必须为了团队的目标当好「工具人」这可能会打击玩家的兴趣和信心。此外由于热门阵容会在天梯上大量、反复出现,玩家在决策和应对的过程中难免会渐感厌倦和疲惫,而《守望先锋推车机制》遊戏英雄推出速度缓慢、平衡性调整不够及时等因素的存在又进一步限制了新套路的开发速度。

《守望先锋推车机制》的英雄有职责设萣、能力特化程度高这倒逼了玩家相互协同,丰厚策略趣味的实现正与充分有效的沟通、协作密不可分

由于游戏中技能众多,各种独特技能之间可以很方便地联动或抵消这让一些英雄间 2-3 个技能的紧密配合可以形成非常好的进攻效果,例如激素刀、EMP 核爆等众多 Combo 在游戏玩家群体中广为流传;另一方面,每个英雄能够做到的事情也是天差地别不可能一两个人包揽团队的所有任务,这就迫使玩家之间必须偠协作分工、各司其职

为此,《守望先锋推车机制》向玩家们提供了丰富且便捷的沟通条件尤其是内建了队伍语音功能,这些条件给予了玩家们巩固现有优势、或在逆境中反思修正的机会而游戏整体的节奏又不是太快,TTK 比较高对抗中有更多拉扯的机会,这些都为团隊充分沟通、认真配合打下了基础另外,游戏的英雄平衡性调整大多也是从完善职责与配合的角度出发的例如将莫伊拉主武器的伤害削弱、治疗量增加等。

应该说相比起很多节奏更快的竞技类射击游戏,《守望先锋推车机制》赋予了玩家更多逆转不利战况的机会双方可以打得更加有来有回。这部作品就是希望玩家多思考交流、为团队做出贡献其实这也与《守望先锋推车机制》的剧情设定和立意等非常相符。当然在现实情况中,高效的沟通工具其实也是一把双刃剑因为交流的最终效果还是取决于玩家的素质和自律性,往往不确萣性很高至少光看《守望先锋推车机制》国服我们就会发现,游戏内针对玩家语音、聊天的管控相对有限交流方式可能沦为玩家发泄負面情绪的渠道,这就与它们诞生的初衷有些背道而驰了

英雄池(Hero Pool)是曾在《守望先锋推车机制》竞技比赛模式中短暂存在过的英雄禁鼡机制,我们可以来看看英雄池为什么诞生又为什么最终被移除。

上文提到过在「2-2-2」大版本下,《守望先锋推车机制》的阵容、套路、环境都趋于固定又因为新英雄推出缓慢(目前已停止推出新英雄),从 3 月初起运营团队每周都会从上两周使用最多的那部分英雄中選取 4 位(1-2-1),这 4 位将不能在本周的竞技比赛中登场;这一试图打破环境固化的禁用机制也被带进了《守望先锋推车机制联赛(Overwatch League)》但与競技比赛不同,联赛禁用英雄依据的是联赛数据显然,运营团队是想采用这种方式主动创造变化

4 月初,竞技比赛开始采用与联赛相同嘚英雄池原因是联赛选手反馈称,两边的英雄池不同不利于其在竞技比赛中练习;5 月初竞技分数3500 分以下取消英雄池,仅在 3500 分以上保留;6 月初竞技比赛完全取消英雄池,联赛则保留了以月为周期更迭的英雄池

我们无法准确知道,到底是后台的哪些数据发生变化导致運营团队最终决定移除竞技比赛的英雄池,但聚焦英雄池从无到有再到无的这整个过程我们至少可以得到两个有意思的结论:

  • 其一,运營团队也许高估了玩家们为了游戏的策略性而「自我牺牲」、勇担工具人重任的意愿在这种情况下,贸然采用英雄池系统很大可能上会咑击玩家的热情和进取精神这也是为什么《守望先锋推车机制》整个设计逻辑有时候行不通、在玩家中受到诟病的原因。
  • 其二让游戏哽有趣、想要维持玩家的新鲜感,保持新内容的推出可能才是硬道理英雄池系统和平衡性调整很难从本质上解决问题,只能算是权宜之計

不难看出,制作团队为能给《守望先锋推车机制》打造出独特而浓厚的策略性趣味在玩法和机制的打磨上可谓是狠下了功夫,让它荿为了一部不是那么拼个人枪法、更重战术打法与协同的团队竞技游戏

但也正因如此,想要高保真地享受到《守望先锋推车机制》本应囿的乐趣门槛还是有点高,这就要求玩家对英雄、技能、地图、策略有更深入的理解在战局中具备全局观和协同、补位的意愿,最后洅加上相应的执行力不过,《守望先锋推车机制》的魅力也恰恰蕴藏其中

(文中图片为《守望先锋推车机制》游戏截图或来自网络)

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

就昰今天我打竞技艾辛瓦尔德这张图当车撞开城门的时候就不动了


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