新人提问,闪乱神乐系列在3DS和PSV上有几部作品

该楼层疑似违规已被系统折叠 

最後是ev发售还不到一个月,我就发表一下自己的感想首先,推荐入ps4版无论是水面,帧数等等等等都把psv版完爆。ev延续的是sv的系统(估計高木已经不敢像真红那么玩了)在人物的动作技巧方面,变化有的很小有的很大。人数目前有25人参战必杀技用3种,而且绝秘传条件不再苛刻必杀特写简化(但比真红多,真红的必杀特写基本跟没有差不多)游戏的奖杯难度相当低,没有任何的技术含量而且跟刷基本挂不上边。每个人物的代表性的赖招全部被和谐导致难度比sv高。操作技术要求相当高因为高木可能注意了一个动作要素及平衡性,导致很多赖招都用不了了但是,个人感觉太过了动作硬直太大,冲刺取消判定基本和谐感觉爽快感损失一半。攻击中基本无法轉向导致攻关流畅度降低。未来和春花等等人被和谐到要什么没什么用这几个角色只能靠真爱了,否则用她们攻关很痛苦不过优点吔有很多,很多该有的设置都有了关卡还算丰富,剧情算是有些亮点个人认为除了某些角色被坑死了之外,这个游戏算是很不错的


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该楼层疑似违规已被系统折叠 

最後是ev发售还不到一个月,我就发表一下自己的感想首先,推荐入ps4版无论是水面,帧数等等等等都把psv版完爆。ev延续的是sv的系统(估計高木已经不敢像真红那么玩了)在人物的动作技巧方面,变化有的很小有的很大。人数目前有25人参战必杀技用3种,而且绝秘传条件不再苛刻必杀特写简化(但比真红多,真红的必杀特写基本跟没有差不多)游戏的奖杯难度相当低,没有任何的技术含量而且跟刷基本挂不上边。每个人物的代表性的赖招全部被和谐导致难度比sv高。操作技术要求相当高因为高木可能注意了一个动作要素及平衡性,导致很多赖招都用不了了但是,个人感觉太过了动作硬直太大,冲刺取消判定基本和谐感觉爽快感损失一半。攻击中基本无法轉向导致攻关流畅度降低。未来和春花等等人被和谐到要什么没什么用这几个角色只能靠真爱了,否则用她们攻关很痛苦不过优点吔有很多,很多该有的设置都有了关卡还算丰富,剧情算是有些亮点个人认为除了某些角色被坑死了之外,这个游戏算是很不错的


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